作者:Eric Van de Kerckhove 译介绍在第一部分教程中,我们学习李如何创建交互系统以及用它来抓取、握持和扔出东西。在第二部分中,你将学习:制作一副功能完备的弓和箭创建一个虚拟背包本教程针对高级读者,它会跳过许多细节,比如添加组件、创建新 GameObjecdt、脚本等。我们假定你知道如何完成这些工作。如果不,请阅读这里的 Unity 入门教程。开始下载开始项目,解压缩,用
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2024-08-27 21:19:21
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unity vr手柄移动VR is all about immersion, and the ability to track the user’s position in space is a key element of it. However, to date this has only been available in desktop and console VR, even
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2024-06-30 21:54:17
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目录 1. 要求2. 资源介绍 2.1 已有资源 2.2 自选资源3. 实践步骤 3.1 搭建基本场景 3.2 设备介绍 3.3 设备配件介绍4. 其他1. 要求 场景需包含: 1. 场景基本搭建:建立博物馆、工厂、办公室、卡通、乡村等不同主题的场景,室内场景或室外场景不限,并可在场景中加上植物
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2024-04-19 08:12:25
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一、前言
HTC vive手柄各个按钮的响应事件,已实现的功能是按手柄上的原盘上下左右键移动,是平移,不是射线瞬移。这种方式在眼镜里太晕了。
二、代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Move : MonoBehaviour {
/// <summary>
原创
2021-08-12 08:01:43
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VR空间定位追踪主要有两种技术方向:第一种是Outside-in Tracking,即是用外置的追踪设备,如摄像头或Lighthouse,并给头显加标记,对头盔进行追踪,另一种则是Inside-out Tracking,即让VR头显自己去检测环境变化,反向可以计算出 VR 头显自身的运动。有了VR空间定位追踪,体验者在虚拟世界中,又是如何进行自然交互的?HTC Vive、Oculus CV1都使用
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2024-02-04 00:07:12
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,作者:王寒简介对于VR应用来说,如果想要让用户获得好的用户体验,特别是免除恶心眩晕的困扰,在VR开发中进行优化是必不可少的,惟其如此才能达到我们期望的游戏运行帧速。和其它平台上的开发不同,对VR应用的优化应该在项目启动的前期就开始,而且应该贯穿始终,而不是像传统项目那样把优化的工作留到最后去做。此外,在目标设备上进行实际测试也是非常有必要的。相比非VR项目来说,VR项目是非常消耗计算资源的,其主
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2024-08-13 13:06:33
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网上各种VR全景看房、VR看车、VR展馆、VR景区...等等这些VR全景效果,看到这些应用效果就在想到底如何实现的呢,又是如何制作出出来的呢?等一下!什么是VR全景呢?就怕有人这么问,哈哈,先上图! 就长这样!前言: VR全景效果实现有好几种方式,比如720云,四方
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2024-01-19 19:27:37
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1. Meta Oculus市场地位:Meta旗下的Oculus系列(尤其是Oculus Quest 2及其后续产品)目前在全球VR市场占据主导地位。凭借低廉的价格、强大的内容生态以及独立运行(无需PC)的特性,Oculus吸引了大量消费者。技术特点:Oculus Quest系列采用一体机设计,搭载高通骁龙处理器,支持6DoF(六自由度)追踪,提供沉浸式体验。Meta还通过Horizon Worl
HTC vive手柄各个按钮的响应事件,已实现的功能是按手柄上的原盘上下左右键移动,是平移,不是射线瞬移。这种方式在眼镜里太晕了。using UnityEngine; using System.Collections; public class Move : MonoBehaviour { /// <summary> /// 手柄位置 /// </summary> St
原创
2022-04-25 13:38:49
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一、前言
目前的VR设备按照硬件形态可分为三大类:主机VR头显、手机VR眼镜和VR一体机。主机VR头显可以带来真正意义上的沉浸式VR体验,但高性能意味着高价格,不仅头显和手柄价格不菲,你还要花高价购买一台高性能的电脑或游戏主机,全套设备轻松超过一万元。手机VR眼镜是体验VR入门级的产品,这种设备的优点是价格便宜,操作方便,放入手机即可观看,但佩戴舒适性不佳,观看效果差,并伴有眩晕,根本不
原创
2021-08-12 08:21:31
4848阅读
补:其实只是为了摸鱼,来完成英语科技演讲【乱说一气】。VR的开发语言:【网络
原创
2023-07-14 16:32:33
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一、前言目前的VR设备按照硬件形态可分为三大类:主机VR头显、手机VR眼镜和VR一体机。主机VR头显可以带来真正意义上的沉浸式VR体验,但高性能意味着高价格
原创
2022-04-24 21:54:40
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在VR开发者中,如何制作在游戏中移动成为了一个很大的课题,有的游戏干脆就设定主角是静止的状态,因为移动如果处理不好的话,不自然的运动将会引起大脑及视觉自动调整机制运行,最终会引起体验者的眩晕。但是不移动并不是最终的解决办法,毕竟VR虚拟现实是以现实为基础的,那么有没有避免移动引起眩晕的方法呢?本文就将一些开发者发布的移动眩晕解决办法总结如下。方法1、“Blink”(
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2021-11-12 17:31:28
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我正在努力使网络 AR 成为现实。这个存储库是我发布代码的地方。事情仍在快速发展,我们达到了良好的状态。所以我想发布这样人们可以尝试并从中获得乐趣:)非常快:即使在手机上也能高效运行。我 2 岁的手机上 60 fps!非常 Webby:这是一个纯 Web 解决方案,因此无需安装。基于three.js + jsartoolkit5的完整javascript免费和开放:它是完全开源和免费的!纯标准:
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2023-08-01 16:53:58
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1.UI距离:三米左右 用光引导 使用恒定的速度 借助比例保持用户在地面上 空间音频保持头部跟踪 凝视线索https://www.uxofvr.com/
原创
2024-07-14 20:55:50
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一、前言
这个是针对HTC Vive和引擎简单易用的瞬移系统。这个系统是模仿Valve的Vive游戏“The Lab”而作,即玩家可以穿过比游戏区域大的VR环境。
下图可以看到对于系统的演示:
二、使用说明
1、计算可导航空间:我们显然不希望玩家可以传送出边界,或者在不透明物体内部。为了解决这个问题,这个系统使用了Unity生成的导航网格作为玩家可以传送的边界。因为这个过程包括了Unit
原创
2021-08-12 08:06:23
876阅读
本文主要通过一个案例,讲述UE4下使用HTC Vive设备,对VR项目的开发过程。1. 开发准备:VR设备: Htc Vive 软件: UE4.17 2. 主要步骤:使用UE4的VR模版创建VR工程分离左右手柄添加右手手柄给右手绘制射线导入fbx场景测试对左手添加Navgation Mesh2.1. 使用UE4的VR模版创建VR工程UE4本身包含有创建VR项目的template,可以通过该temp
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2024-01-24 17:07:41
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使用Oculus移动端SDK
在基于安卓系统的GearVR上开发应用需要用到Oculus的移动端SDK,下面的网址可以下载SDK:http://developer.oculus.com
如果你没有账户,免费注册一个。然后进行下面几步: 1.在顶部导航栏选择Downloads页面。 &nb
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2023-11-20 12:30:51
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Firefly: Untethered Multi-user VR for Commodity Mobile Devices这篇发在系统领域USENIX ATC 2020的文章,通过预渲染和存储用户在空间里所有可能位置、所有可能角度上看到的图像,交互时根据VR设备实时的位姿将对应帧传输到VR客户端,最终可支持15个VR客户端以60FPS速度并发。不得不感叹,跨领域的文章,真的视角很独特,VR的渲染
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2024-03-11 17:43:33
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需求UI窗口(Canvas)的统一管理(记录、提供窗口显示隐藏的功能)。UI事件管理UI结构根对象(空物体) : UIManager类 ——窗口 : UIXXXWindow :UIWindow类 ————交互元素: UIEventListener类核心类结构UI窗口类(UIWindow) -----所有UI窗口的基类(父类、继承类) -----用层次化的方式管理具体窗口类 -----定义所有窗口的
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2024-05-16 10:29:43
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