E4A 文章目录E4A一、界面介绍二、制作第一个app总结 一、界面介绍打开这个软件后,可以看到各种各样的组件,我们只需要拖动组件便可以进行编程。二、制作第一个app新建一个工程 新建工程后会弹出一个窗口 这是我添加过组件的窗口。我们放置组件这边有很多组件,可以选中,然后按住鼠标左键拖放即可。放置好文本框和按钮后如图所示 然后我们给按键设置属性,比如按下按键文本框显示你好,双击按键就会跳到代码区
# 使用 Android 连接 MySQL 数据库的完整指南 在移动开发中,Android 应用与数据库的交互是一个非常重要的组成部分。本文将教你如何实现使用 Android 连接 MySQL 数据库的过程。这包括整个流程的概述、每个步骤所需的详细代码及其注释。 ## 流程概述 以下是实现 Android 与 MySQL 连接的主要步骤: | 步骤 | 描述
原创 7月前
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因为在lua中有过多的临时变量,也会申请内存,时间一长,进程所占用的内存不断上升,lua自己有相应的清理规则,比如达到的一定的值才进行清理。为了保证local 变量对应的内存及时清理掉,让进程占用的内存不会过大,所以要显式清理,比如定时清理local c1 = collectgarbage("count"); print(" before clean mem = " .. c1); -- 清理
转载 2023-06-06 09:09:49
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最近学习了数据库编程,一直没时间好好总结一下,因此今天抽空总结一下,算是给自己的知识升华一下。首先,数据存储分为五大类: **1. Shared Preferences - 外部存储(SD卡) - 内部存储(手机内存) - 网络存储 - SQLite Databases**本篇博客先介绍手机内部和外部存储: 内部存储和外部也可以理解为File存储,谷歌为我们提供了两钟文件夹来存放
一个基于skynet框架开发的服务器,是由若干服务构成,你可以将skynet看成一个类似操作系统的东西,而服务则可以视为操作系统下的进程.但实际上,单个skynet节点仅使用一个操作系统进程,服务间的通讯是在进程内完成的,所以性能比普通的操作系统进程间通讯要高效的多.skynet 框架是用C语言编写,所以它的服务也是用C语言开发,但框架已经提供了一个叫做snlua的用C开发的服务模块,它可以用来解
转载 2024-03-18 12:36:22
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引入Windows 传统 APP 中,系统都没有提供权限的管控。所以对于一些截屏、录屏和其他隐私功能,我们只能采取一些其他方式,例如 hook 来进行权限管控。接下来便以拦截截屏为例,来演示权限管理。确定对应 App 的方式因为截屏的方式有很多种,确认应用采取的方式后,可以更好的验证,并且不会误伤到其他行为。? 实际真实用的时候,需要考虑的点更多。这里只是演示。通过 Api Monitor 来监听
有空找些CrackMe来让脑子转一转还是挺有意思的。这道题据说是一道Android逆向工程师的面试题。给的APK是一个服务端程序,要求写一个客户端来解密来自服务端的数据。把APK拖到JEB,直接看MainActivity,如图:image.pngMainActivity启动后,就会创建一个子线程去做一些事,而且这里加载了一个动态库,估计线程做的事情是在Native层实现的。image.png如上图
Lua是一种轻量级脚本语言,它是用C语言编写的,跟数据的存储过程有点类似。使用Lua脚本来执行Redis命令的好处: 1、 一次发送多个命令,减少网络开销。 2、 Redis会将整个脚本作为一个整体执行,不会被其他请求打断,保持原子性。 3、 对于复杂的组合命令,我们可以放在文件中,可以实现命令复用。在Redis中调用Lua脚本使用eval方法,语法格式: redis> eval lua-s
转载 2024-04-18 10:56:20
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背景   在很多时候我们代码中的一些逻辑操作并不能够硬编码到代码中,我们可能希望通过配置来完成这个操作,所以这个时候我们就需要有一些脚本语言能够处理这些操作,在C#语言中比较常见的就是通过引入NLua这个动态库来引入lua脚本语言从而达到灵活配置的目的,这篇文章主要是通过具体的实例来说明在C#中如何通过引入NLua并调用配置的脚本。步骤1 引入NLua.dll   这个dll是一个很轻量级的库,1
转载 2024-04-08 16:08:37
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lua基础Lua是什么Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua 可以很方便的和其他程序进行集成(c++,c#,java等)Lua应用场景游戏开发 独立应用脚本 Web 应用脚本 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench 安全系统,如入侵检测系统Lua
录制脚本设备设置功能脚本录制以录制设备中设置菜单功能为例,详细的介绍一下录制设备脚本的过程。● 创建脚本根据前面的【项目与脚本操作】一节所述方法创建一个名为test.bsh的脚本(脚本名可任取),双击脚本打开。● 录制脚本点击菜单【设备】→【云设备】,或者是直接点击工具栏上的录制按钮,弹出咨询窗口。您可以通过筛选状态和品牌来选择想要测试的设备,设备的状态分为三种:空闲、维护和占用中,您
项目地址: https://github.com/eiyooooo/Easycontrol_For_Car 官方说明: https://github.com/eiyooooo/Easycontrol_For_Car/blob/main/HOW_TO_USE.md
原创 1月前
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主要用到的工具和环境: 1 win7系统一枚 2 quick-cocos2d-x的开发环境(弄一个开发环境方便学习,而且大部分lua手游都是用的cocos2d-x框架,还有一个好处,可以查看源码关键函数中的特征字符串,然后在IDA定位到关键函数,非常方便) 3 IDA6.8(分析so文件+动态调试so) 4 vs2015(编写解密代码)这里建议用vs2013来编译运行cocos2d-x,vs201
转载 2024-06-27 18:12:17
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那就是拦截的重点只是拦截下来不再给子View了,但是这里与父View的交互还需要再处理的。    来写个Demo试试吧,比较简单,就是父ViewGroup包了一个子View。@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent arg0) { if (arg0.getAction() ==
转载 2024-04-15 17:33:17
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本博主不擅于进行文字创作,所以,相当一部分文字皆复制于其他博文。还希望能够得到谅解。 一、Lua语言简介         Lua是一个免费的开源软件,可以免费用于科研及商业。Lua具有一个专家团队在维护和升级,其设计旨在项目中扩展功能,因此其内核小而稳定。在游戏开发中,Lua在用户界面、游戏数据管理、实时游戏事件管理、游戏人工智能、创建功
转载 2023-08-26 23:45:12
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简介:E4A—[]是一款于 2013 年 06 月 01 日正式发布的、定位于为企业、站长、开发者、网络公司、各种手持设备等等基于系统下的 APP 开发的全中文安编程语言,本语言的 APP 代码编写非常符合国人的编程思维习惯,能使国人极易上手。E4A 最终将会发展成为全球首款应用简单功能强悍的全中文 Android APP 开发语言。官网:http://www.e4a...
原创 2021-07-09 10:09:58
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# E4A变量# •关于变量变量在各种程序语言里都有出现,一般结构是变量名+变量值。变量常用于临时储存一个数据。是编程界重要的概念。# •E4A变量E4A变量是E4A代码中用来临时储存数据的工具,使用时因首先创建变量,使用前给变量赋值。E4A变量有以下几种类型:|类型|英文|注释|| --- | --- |---||逻辑型|Boolean|表示两个逻辑值:真和假。||字节型|Byte|表示8位的有
1.在AndroidManifest.xml中注册<receiver android:name=".MyReceiver"> <intent-filter > <action android:name="myaction"/> </intent-filter>
转载 2024-04-24 10:08:53
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  当前众多游戏引入脚本语言作为快速发布内容以及灵活扩展的解决方案,在寻找向Android应用集成Lua脚本语言的方案时,大量零碎的资料并没有向开发者指引一个明确的方向。在这里我把自己通过整合资料完成的方案写下来,希望能给需要的程序员帮助,欢迎大家提供更快捷的方案。  不再赘述Android开发环境的配置以及Lua脚本语言的介绍,需要了解的朋友可以Google资料。  我的开发环境是Window,
转载 2023-11-29 11:20:26
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Lua的环境、编译等 Lua命令行lua命令行选项:-i:进入交互式-e:执行lua代码-l:加载库文件 例如使用下面的命令启动lua解释器,可以重新定义lua提示符。  lua -i -e "_PROMPT=' try>'"  在交互模式下,如果要打印任何表达式的值,可以用等号开头,并跟随一个表达式,例如: > a="hello" ..
转载 2023-08-28 21:31:43
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