1、网络binlog通过网络从主库传输到从库,如果网络发生抖动,或者带宽打满,必然会影响从库复制2、机器配置有时候因为资源限制,从库可能会使用低配机器,cpu/磁盘不给力,导致从库应用sql变慢,产生复制延迟。所以强烈建议,主从数据库配置保持一致。3、负载很多时候,会将从库提供给BI/大数据侧使用,ap型复杂sql导致从库负载高,slave sql thread执行缓慢,产生复制延迟。所以要提供专
一、 mysqldump备份结合binlog日志恢复MySQL备份一般采取全库备份加日志备份的方式,例如每天执行一次全备份,每小时执行一次二进制日志备份。这样在MySQL故障后可以使用全备份和日志备份将数据恢复到最后一个二进制日志备份前的任意位置或时间。1、binlog介绍mysql的二进制日志记录着该数据库的所有增删改的操作日志(前提是要在服务器上开启binlog),还包括了这些操作的执行时间。
############################################################################                         mysql的安装初
原创 2015-05-13 20:06:44
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音频SPDIF介绍SPDIFSPDIF,严谨的写法应该是S/PDIF,是SONY/PHILIPS Digital Interface,SONY/PHILIPS数字音频接口的缩写简称。SPDIF是一个数字讯号的传递规范,同轴和光纤只是SPDIF信号的两种不同传输载体。同轴采用电的方式传播,光纤采用光的方式进行传播。一般来讲,近距离传输推荐使用同轴,因为光纤需要进行二次光电信号转换。长距离传输推荐用光
使用innobackupex进行mysql的差异备份还原和延迟复制 背景: 有同事执行update语句没有添加where条件,导致大量脏数据,需要将这张表恢复到前一天 数据库上有备份,每周一次完整备份,每天一次差异备份 恢复的整个过程就是将每天的差异备份合并到完整备份中,然后一起恢复到数据库中 一、
转载 2019-12-04 15:41:00
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关于数字和模拟,比较形象的一个对比如下图所示。 模拟系统就好比传统的钟表,秒钟一直在走,也就是连续之意;而数字系统相当于数字表,“ :”的闪烁相当于二进制的 0 和 1,有离散之意。模拟通信系统的优点是系统设备简单、容易实现、占用的频带窄。 其缺点有: ①保密性差。模拟通信尤其是微波通信和有线明线通信,很容易被窃听。只要收到模拟信号,就容易得到通信内容。 ②抗干扰能力弱。电信号在沿线路的传输过程中
redis延迟双删的策略为什么要进行延迟双删如何实现延迟双删需要注意的点 为什么要进行延迟双删一般我们在更新数据库数据时,需要同步redis中缓存的数据 所以存在两种方法: (1)第一种方案:先执行update操作,再执行缓存清除。 (2)第二种方案:先执行缓存清除,再执行update操作。弊端:当存在并发请求时,很容易出现问题 (1)第一种方案:当请求1执行update操作后,还未来得及进行缓
转载 2023-06-13 11:18:35
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定时任务项目通常定时任务中,每天的固定时间设置可以使用 Quartz 表达式,比如每天凌晨 3 点备份数据等等。 但是一些特殊的定时任务,比如炸弹还有三分钟爆炸,你不知道什么时候触发炸弹的倒计时,有些业务没有固定触发时间等等,这个时候可以使用 RabbitMQ 结合 Spring Cloud Stream 来解决。首先需要下载一个 延迟的插件rabbitmq插件rabbitmq-delayed-m
文章目录1 JS 延迟加载2 JS 延迟加载方式2.1 defer2.2 async2.3 defer 和 async 异同点2.4 setTimeout2.5 动态创建 DOM 方式2.6 将脚本元素放在文档的底部3 DOMContentLoaded4 load 1 JS 延迟加载『什么是 JS 延迟加载』简单来说,JS 延迟加载就是等 HTML 文档解析完成后再执行 JS 脚本。 『JS 延
背景在业务发展过程中,会出现一些需要延时处理的场景,比如:a.订单下单之后超过30分钟用户未支付,需要取消订单 b.订单一些评论,如果48h用户未对商家评论,系统会自动产生一条默认评论 c.点我达订单下单后,超过一定时间订单未派出,需要超时取消订单等。。。 处理这类需求,比较直接简单的方式就是定时任务轮询扫表。这种处理方式在数据量不大的场景下是完全没问题,但是当数据量大的时候高频的轮询数据库就会比
转载 2023-06-15 20:35:04
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一、Slowlog(慢查询)记录超过指定查询时间的系统,日志记录在内存中,有队列保存,超过最大队列长度最老的记录将会移除。slowlog-log-slower-than 10000 单位微妙,超过这个执行时间将会记录日志 slowlog-max-len 128 队列长度,保留的最大条数 redis 127.0.0.1:6379> slowlog get 2 1) 1) (integer)
就是移动头部与屏幕捕捉到你动作的时间差。也许你已经体验过了VR,而且发现了当转动头部的时候,看到的图像并不会随着视线立即移动,这就是延迟
原创 2016-08-14 13:16:59
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Deferred Decal(延迟贴花效果)本文参考博客:Unity Shader-Decal贴花(SelfDecal,Alpha Blend,Mesh Decal,Projector,Deferred Decal) 一说到延迟,我首先想到的就是延迟渲染,要理解这个延迟贴花效果就得先理解延迟渲染的过程。延迟渲染大体先上就是先将场景的顶点位置、颜色、法线(都转换到世界空间)渲染到到GBuffer中(
延迟绑定出现在闭包问题中。下面我们看一个闭包的例子:def (n): def mul(x): return n*x return mul double = gen_mul(2) doubled_value = double(6)可以看出满足闭包的几点:有内部函数内部函数引用了外部函数中的自由变量内部函数被返回闭包的优点:可以避免使用全局变量可以持久化变量,达到静态变量的作用闭包的缺点:可能会消耗大
由于生活水平的不断提高,人们越来越喜欢出门旅游,拍照,渐渐地对手机像素的问题也是愈发重视。如今市面上的安卓机:OPPO、美图,华为P系列专注于拍照技术更多一点。但是使用IOS的手机只有iPhone一种。 大家在使用iPhone时有没有想过这样的问题,为什么同样是苹果手机,别人拍出来的效果却比自己好那么多?难道用了个假手机? 其实啊,这是因为你没有掌握苹果手机拍照的隐藏功能。这里
转载 2023-07-24 23:33:09
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最糟糕的是人们在生活中经常受到错误志向的阻碍而不自知,真到摆脱了那些阻碍时才能明白过来。 —— 歌德说到UGUI的图集初学者可能觉得没什么难度,包括我刚开始接触的时候也是,甚至你在开发的时候只需要把图片导入到项目中,拖拖拽拽就能做出能用的东西来。因为UGUI刚出的时候就打出了“Unity会自动帮你维护图集”的旗号。可现实真的是这样的吗?要解释这个问题就需要从Unity4.6说起了,那我们来捋一下!
        经过前面文章的分析可以知道,nginx在释放一个请求时,到底要不要释放在这个请求基础上的TCP连接,是由keepalive机制与延迟关闭机制决定的。虽然http请求是被释放了, 但可能在这个TCP连接上稍后还有其他http请求到来,因此请求是被释放了,但TCP连接可能没有马上被释放。keepalive机制在上一篇文章已经分析了,现在来分析下延
一、业务场景介绍先来给大家说一个业务场景,假设咱们现在开发一个电商网站,要实现支付订单的功能,流程如下:创建一个订单之后,如果用户立刻支付了这个订单,我们需要将订单状态更新为“已支付”扣减相应的商品库存通知仓储中心,进行发货给用户的这次购物增加相应的积分针对上述流程,我们需要有订单服务、库存服务、仓储服务、积分服务。整个流程的大体思路如下:用户针对一个订单完成支付之后,就会去找订单服务,更新订单状
转载 2023-08-25 13:24:45
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一、延迟销毁游戏对象  默认情况下,使用 Destroy() 方法会立即销毁游戏对象,如果想延迟一段时间再销毁,可以在这个方法中传递一个时间参数。1 Destroy(gameObject, 2.5f);  这段代码实现的效果就是经过 2.5 秒后销毁游戏对象。二、获取一个随机布尔值我们知道 Random.value 能够返回 0~1 之间的随机数,所以让此随机数与 0.5f 进行比较,就能够
原标题:家里WiFi特别卡,网络延迟高,可能不是网速的问题随着科技走向我们的身边,网络的覆盖力度也是越来越大,相信很多人的家中都是有安装WiFi的,然后往往在家中使用的过程中都会碰到这样的情况,明明现在安装的WiFi都是采用百兆宽带,在家里使用WiFi的人并不是很多,但是在使用过程中,总是觉得会有非常大的卡顿,而且网速也很难提上去,这究竟是什么原因呢。相信很多看官,对于家里面的网络,其实并不是特别
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