1. ev={} 2. functin ev.__call() 3. print "called from ev" 4. end 5. 6. setmetatable(ev, ev) 7. 8. -- test it 9. ev()
转载 2016-11-11 15:13:00
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从redis 2.6.0版本开始,redis内置了Lua解释器,并提供了eval命令来解析Lua脚本求值。1. 语法格式语法: eval script numkeys keys args参数: eval — redis提供解析lua脚本的命令script — lua脚本numkeys — 指定键名参数集(keys)的个数keys — 键名参数集,通过全局变量KEYS数组表示,起始下标为1args
转载 2023-08-22 13:03:00
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在学习一门语言的时候,开始的时候就是不断熟悉其提供的API函数,只有熟悉了API函数的使用,才能在里面加入自己的思想,从而发挥作用达到自己的目的。今天学习的是lua_call,和该函数相似的函数分别是lua_pcall和lua_cpcall.这些函数的目的就是让我们能够执行压入栈中的函数,该函数可...
转载 2015-01-27 18:11:00
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redis学习笔记参考文档链接:https://pan.baidu.com/s/1sMUUYR3VGZcqPmJQNWeYDA 密码:hf2nredis脚本lua语言使用lua语言写一个脚本: local times = redis.call('incr', KEYS[1]) if times == 1 then -- keys[1]键刚创建吗所以为其设置生存时间
转载 2023-05-30 15:31:51
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lua_pcall和lua_call功能一样,只是lua_pcall提供了一个可以提供错误处理函数的功能首先压入函数 ,再依次压入参数,现在你就可以调用lua_call了,函数调用后将参数,函数都弹栈,函数返回时会将返回值依次压栈。调用前堆栈情况参数参数函数调用后堆栈情况返回值注意:无论在c函数里怎么调用栈,在pcall之后都会按函数的参数和返回值恢复栈
转载 2013-11-08 20:29:00
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#include <stdio.h>#include <tcl.h>main (int argc, char *argv[]) { Tcl_Interp *myinterp; int status; printf ("Your Tcl Program will run ... \n"); myinterp = Tcl_CreateInterp(); status = Tcl_EvalFile(myinterp,argv[1]); printf ("Your Tcl Program has completed\n");}
转载 2011-09-25 23:42:00
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c++call back
原创 2021-08-11 13:35:51
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://.velocityreviews.com/forums/t136663-calling-a-c-dll-from-java.htmlI need to call a function that is there in a C++ dll. The arguments tothe function are STRUCT and string. The return type is...
转载 2009-12-02 22:38:00
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## 基本步骤
原创 2022-07-26 14:43:47
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Lua面向对象编程1、__index学习【前置知识】setmatatable:设置元表setmetatable(table1, metatable)metatable里一般实现__index、__newindex、__add等元方法实现对table的某种操作当__index为表时通过键值访问table时,如果没有这个键,那么Lua就会寻找table的metatable中__
原创 2022-01-29 09:54:40
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Lua面向对象编程1、__index学习【前置知识】setmatatable:设置元表setmetatable(table1, metatable)metatable里一般实现__index、__newindex、__add等元方法实现对table的某种操作当__index为表时通过键值访问table时,如果没有这个键,那么Lua就会寻找table的metatable中__index表里的key键性质很像继承关系的父亲【代码】t1 = {area = 0}.
原创 2021-09-06 11:43:44
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redis从2.6版本开始内置支持Lua解释器,解释器提供了3个函数来处理redis的命令redis.call() redis.pcall()和 redis.log,同时redis 也保证脚本会以原子性的方式执行。这是一个很重要的因素。本文涉及到的命令有 EVAL EVALSHA SCRIPT LOAD SCRIPT FLUSH
转载 2023-09-07 07:55:19
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文章目录什么是控件输入call定位控件输入call定位字符长度通过字符长度定位控件输入call 什么是控件输入call当我们想要在游戏里进行喊话和聊天的时候,需要在游戏内置的控件里输入相应的内容,这个往控件输入内容的call就叫控件输入call。定位控件输入call以游戏的账号密码输入框为例,来找这样一个控件输入框。当我们在输入字符的时候,这个call会在内部改变当前的字符长度,字符长度就可以作
转载 2024-05-21 22:11:42
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当我们希望某些代码只会被调用一次时,可以使用 std::call_once 来实现。
原创 2022-12-03 00:13:54
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[代码][代码]
转载 2009-10-19 21:39:00
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Clua交互解释CLua的交互部分称为C API,C API是一个C代码和Lua代码进行交互的函数集,主要由以下部分组成:1、读取Lua全局变量的函数;2、调用Lua函数的函数;3、运行Lua代码片段的函数;4、注册C函数然后可以在Lua中被调用的函数;C语言和Lua之间的数据通信交换,是通过在CLua之间建立一个虚拟的栈,几乎所有的API调用都是对栈上的值进行操作,所有的数据交换也是通过这
转载 2024-03-18 17:23:14
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LUA调用C(一)-----CAPI一:为什么要使用Lua调用C函数在lua中调用C函数可以提高程序的运行效率。所以luaC的相互调用在工程中相当实用,本文就来讲解luaC相互调用的方法。二:LuaC函数实现原理 LuaC相互调用的首要问题是如何交换数据,lua API使用了一个抽象的栈与C语言交换数据,提供了压入元素,查询元素和弹出元素等功能的API操作栈,这里可以查看lua5.2中每个
转载 2024-02-16 17:53:24
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  作者:周玉杰 自从ulua在官网上出来后,lua 就被u3d开发人员喜爱。国内有几个高手把lua拿过来 接着进行了封装。很多都是新手转过来。lua语法一看遍知,但是大多数人还是不明白两个语言之间的互相调用是怎么一回事,这也是难点和重点。 所以今天想跟大家分享一下这方面的知识,让大家少走弯路吧。 先看看u3d 里面c# 调用luac# 先调用了lua的dll它是一个C库这个C
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Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作
1.c调用lua的实现原理lua语言是c语言实现的,而且是非常轻量级的,非常适合内存受限的嵌入式产品c调用lua,需要在c程序中模拟出lua解释器环境,所以需要调用lua的函数,即生成c程序必定要链接lua库,lua解释器和C是通过一个虚拟栈来交换数据的栈的大小可以设置,通过查看lua的源码,可以知道这个栈的大小,在luaconf.h的LUAI_MAXSTACK,还可以通过lua_checksta
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