基础知识CPU: 中央处理器,它集成了运算,缓冲,控制等单元,包括绘图功能.CPU将对象处理为多维图形,纹理(Bitmaps、Drawables等都是一起打包到统一的纹理)。GPU:一个类似于CPU的专门用来处理Graphics的处理器, 作用用来帮助加快格栅化操作,当然,也有相应的缓存数据(例如缓存已经光栅化过的bitmap等)机制。OpenGL ES:是手持嵌入式设备的3DAPI,跨平台的、功
转载 2023-07-24 23:56:26
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前言      工作有半年多了,自己的技术没有很大的长进,平时也没有注意学习,只是完成了工作任务就可以了,这样下去的话,自己将很难有提高。面对现在激烈的竞争环境以及技术不断的更新,自己真的要去学习,不断的提高自己的技能,决定在2018年开始记录自己的学习笔记,技术总结,感受等,相信这对自己又很大的益处。      最近在学习Android
2019年11月9日09:28:20关于 Android 中的视图,我一直有些疑问,Android 中 Activity 是怎么加载视图的?View 是怎么绘制的? 普通 View 与 SurfaceView 的到底有什么异同,如何去优化 View 的显示等,现在就让我们从 Activity 创建说起,一探 Android 渲染机制。从 Activity#setContentView 说起一般创建
转载 2024-04-21 12:28:11
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**本篇重点是——–如何解决过度绘制** 众所周知的Android系统每隔16ms重新绘制一次activity,也就是说你的app必须在16ms内完成屏幕刷新的所有逻辑操作,这样才能达到60帧/s。而用户一般所看到的卡顿是由于Android渲染性能造成的。 然而有的时候你的程序会出现这样的情况,如果某个绘制操作超过了16ms用了24ms这时候用户看同一张图片花了32ms而不是16ms,用户会
转载 2024-01-22 19:29:16
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一面面试官:先介绍一下自己吧,做过哪些项目,掌握哪些技能我内心:(简历都有写的,你自己不会看么?只好照着简历里写的说了一遍) 熟悉Android Framework,组件化开发及MVC/MVP/MVVM程序设计框架;熟悉UI/ NDK开发,掌握TCP/IP,HTTP网络通信机制,有OkHttp使用包装经验,熟悉安卓图形处理OpenGL ES机制,有Camera视频开发经验。熟悉国密加密解密算法,有
2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App。课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议。主要从三个方面展开,Android渲染机制,内存与GC,电量优化。下面是对这些问题和建议的总结梳理。 1) Re
1.知识储备 CPU: 中央处理器,它集成了运算,缓冲,控制等单元,包括绘图功能.CPU将对象处理为多维图形,纹理(Bitmaps、Drawables等都是一起打包到统一的纹理). GPU:一个类似于CPU的专门用来处理Graphics的处理器, 作用用来帮助加快格栅化操作,当然,也有相应的缓存数据
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渲染功能是应用程序最普遍的功能,开发任何应用程序都是这样,一方面,设计师要求为用户展现可用性最高的超 然体验,另一方面,那些华丽的图片和动画,并不是在所有的设备上都能刘畅地运行。我们来了解一下什么是渲染性能。 首先,我们要知道Android系统每隔16ms就重新绘制一次Activity,也就是说,我们的应用必须在16ms内完成屏幕刷新的全部逻辑操作,这样才能达到每秒60帧,然而这个每秒帧数的参数由
转载 2023-09-05 16:11:26
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本文将带你了解Android应用开发andriod开发之Activity的渲染机制,希望本文对大家学Android有所帮助。一切从setContentView说起。安卓中最常用的代码可能就是setContentView了,但大家有没有想过这个方法的背后到底做了些什么?public class MainActivity extends Activity { @Override protected v
Android刷新机制SurfaceView理解一、Android屏幕刷新机制首先需要了解一些基本概念在一个显示系统里,一般包括CPU、GPU、Display三部分,CPU负责计算数据,把计算号的数据交给CPU,GPU会对图形数据进行渲染渲染后放到buffer里存起来,然后Display(可称为屏幕或者显示器)负责把buffer里的数据呈现到屏幕上。显示过程,简单来说就是CPU/GPU准备好数据
转载 2023-06-29 23:22:55
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        优化性能一般从渲染,运算与内存,电量三个方面进行,首先聊一下Android渲染机制,我们要知道Android系统每隔16ms就重新绘制一次Activity,也就是说,我们的应用必须在16ms内完成屏幕刷新的全部逻辑操作,即每一帧只能停留16ms,渲染机制说完之后,然后在说如何去优化UI。 1、为什么是16ms
本文将介绍 Android渲染机制。了解 Android渲染机制不论是对日常的开发,还是渲染问题排查都会有帮助。本文希望能带你了解 Android 是如何绘制并显示一帧图像的,同时会涉及 Perfetto UI 的使用,以及带来一些延伸的思考问题,感兴趣的可以在阅读的同时同步使用 Perfetto UI 进行尝试。经典问题 :如何在正确的时机获取 View 的尺寸?先看一个经典的例子,如何
         优化性能一般从渲染,运算与内存,电量三个方面进行,今天开始说聊一聊Android渲染机制,我们要知道Android系统每隔16ms就重新绘制一次Activity,也就是说,我们的应用必须在16ms内完成屏幕刷新的全部逻辑操作,即每一帧只能停留16ms,渲染机制说完之后,然后在说如何去优化UI。 1.知识储备 CPU:
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优化性能一般从渲染,运算与内存,电量三个方面进行,今天开始说聊一聊Android渲染机制,我们要知道Android系统每隔16ms就重新绘制一次Activity,也就是说,我们的应用必须在16ms内完成屏幕刷新的全部逻辑操作,即每一帧只能停留16ms,渲染机制说完之后,然后在说如何去优化UI。1、为什么是16ms16ms意味着1000/60hz,相当于60fps。这是因为人眼与大脑之间的协作无法
Android 渲染机制View 的绘制流程有3个步骤,分别是measure 、layout和draw,它们主要运用在系统的应用框架层,而真正将数据渲染到屏幕上的则是系统Native层的SurfaceFlinger服务来完成的。绘制过程主要由CPU来进行Measure、Layout、Record、Execute的数据计算工作,GPU负责栅格化、渲染。CPU和GPU是通过图形驱动层来进行连接的,图形
Opengl渲染流程渲染流程中的三个概念阶段CPU一,应用阶段1,将数据加载到现存中2,设置渲染状态3,调用Draw CallGPU一,几何阶段1,顶点/片元着色器二,光栅化阶段1,逐片元操作模板测试深度测试混合 无论什么渲染流程都是从CPU到GPU的渲染过程渲染流程中的三个概念阶段 输出渲染图元输出屏幕空间的顶点信息 应用阶段
近来一段时间,忙于对app架构的理解,脑袋里的浆糊也慢慢泡开了,终于有时间着手了解一个android最重要的2个View的渲染过程(View和ViewGroup)分析:第一部分(测量,measure)1. 在View的源码里面有3个方法public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { ...
首先我们需要知道以下几点1 view的基本绘制流程(ViewGroup和View)2 view的重复绘制原因3 怎么减少重复绘制View的基本绘制流程做过Android开发的同学都知道,View绘制分为三个阶段:测量、布局和绘制。 1. 测量即measure阶段:测量主要用到measureSpec这个类,其实是一个32位的int值,其中高2位表示view的测量模式,低30位表示view测量
自己编写App的时候,有时会感觉界面卡顿,尤其是自定义View的时候,大多数是因为布局的层次过多,存在不必要的绘制, 或者onDraw等方法中过于耗时。那么究竟需要多快,才能给用户一个流畅的体验呢?那么就需要简单了解下Android渲染机制Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,那么整个过程如果保证在16ms以内就能达到一个流畅的画面。 那么如果操作超过了1
转载 2023-08-22 16:55:35
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基本原理:渲染机制android的刷新频率是60fps,也就是说要在16ms内完成一次刷新,如果超时刷新,那么就容易看到卡顿的画像,也是丢帧的现象。如果刷新时间短,那么我们就可以看到一个非常流畅的动画,Android系统每16m会向渲染硬件发出VSYNC命令让其渲染,VSYNC有两个概念:第一:刷新频率,指的是硬件定义的刷新频率,由硬件参数决定,第二:GPU每秒绘制的频率,比如60,如果GPU的频
转载 2024-06-08 22:02:44
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