摘要我们研发出一个优于职业放射科医师的,通过胸部x射线检测肺炎的算法。算法全名叫做CheXNet,是一个121层的卷积神经网络,并且在ChestX-ray14中实践训练,ChestX-ray14是目前最大的公开可用的胸透X光数据集,包含了14中疾病的100,000多张X射线主视图。基于四个临床学术放射科医生所注释的测试集,我们可以从中对比CheXNet与放射科医生的表现情况。我们发现CheXNet
原创
2021-03-14 10:50:03
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1. 射线法介绍在地图应用上,我们会经常需要判断一个点是否位于多边形区域内,这里介绍下采用射线法如何实现。算法思想:从待判断的点向某一个方向引射线,计算和多边形交点的个数,如果个数是偶数或者0,则点在多边形外,如果是奇数,则在多边形内,如下图:这里有两种情况需要特殊处理:1) 射线经过顶点:当射线经过顶点时,判断就会出现异常情况。2) 点在边上:这种情况也不能用交点个数的奇偶性来判断了,要快速地判
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2024-01-30 01:58:34
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随着数字化放射成像(Digital Radiography,简称DR)和计算机X线摄影 (Computed Radiography,简称CR)设备和技术的发展,X线双能减影(Dual Energy Subtraction,简称DES)技术已可分离出胸片中体现组织成分的特性图像一一软组织像 (Soft-tissue Image)和骨像(Bone Image) eDES设备使用高低两种不同
在本项目中,我们将一起探索几个基于深度学习的目标检测模型,以对X射线图像中的违禁物体进行定位和分类为基础,并比较这几个模型在不同指标上的表现。
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2021-07-07 16:12:48
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X射线图像中的违禁物品检测
原创
2021-07-16 11:26:04
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效果预览前期准备教程使用的ccc版本是3.4.2,首先把demo下下来我们可以看到一个可爱的卡通骑士,嗯,卡通并不是我们要教学的材质,因为卡通除了基础渲染,还有一个描边的渲染过程,so!新建一个材质球,effect使用buildin-unlit,你能得到以下的效果:标准白模!勾选USE TEXTURE 就是上图红框的,再把士兵的贴图放进去。可爱的卡通骑士就变成了不受光的骑士了,后续我的教程会围绕内
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2023-07-10 23:11:35
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摘要 掠入射反射光学在x射线束线中得到了广泛的应用,特别是在Kirkpatrick-Baez椭圆镜系统中 [A. Verhoeven, et al., Journal of Synchrotron Radiation 27.5 (2020): 1307-1319]。使用两个物理上分离的椭圆镜聚焦光束的两个维度即可完成聚焦。系统可以将入射的X射线聚焦到纳米级的光斑尺寸。该系统在Virtua
VRTK射线检测回调事件本人在工作中做VR隐患排查项目开发的时候,有个功能需要做到:按下手柄触摸板发送射线,松开触摸板的时候处理射线最后检测到的那个游戏物体。功能构思:1、按下触摸板,从手柄上发射射线; 2、当射线停留在某个游戏物体上时,将此游戏物体添加到List列表中; 3、当射线移开此物体,停留在下一个游戏物体时,移除List列表
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2024-03-06 21:54:14
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1 X射线产生原理X光子是由高能电子撞击靶材料所产生(动能转化为电磁辐射),X射线的能量单位为ev,1ev=1.602E-19J,即一个电子经过1V电压加速后具有的动能。由电磁波能量计算公式推出X光子能量计算公式,如波长为10nm的X光子能量为124eV。高速电子与靶材料相撞时,主要有下图a、b、c三种作用类型,a、c中高速电子与原子核作用,通过轫致辐射产生X光子,对于a,高速电子靠近原子核,由于
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2023-08-31 13:03:44
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曾经在项目开发中,遇到有的时候UI不是用UGUI,比如SpriteRenderer,甚至有些项目UI是3D的,也有时候UGUI Button的一些功能不能满足我们的需求,比如Button的交互是特效或者是几个UI组成的一种交互方式,那么UGUI自带的Button其实并不能满足我们的需求;一、思路解析不管是UGUI的Button思路,还是任何我们常见的Button,其实操作都是一样的,那么我们就来解
最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~ 如果有不对的地方希望指出哈 !- _ - 进入正题 射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中
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2024-03-02 10:11:15
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摘要X射线成像通常基于Talbot效应和光栅的自成像。 在N. Morimoto等人的工作之后,我们选择了三种类型的相位光栅,分别是交叉形,棋盘形和网格形图案。 本案例中,光栅被用于单光栅干涉仪中,建模为仅相位传输函数(因为X射线波长远小于光栅周期),并在VirtualLab Fusion中检查了其成像。VirtualLab Fusion工作流程•指定或自定义传输功能–如何使用可编程功能和示例(圆
射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。Ray射线类和RaycastHit射线投射信息类是射线中常用的两个工具类。用途:射线多用于碰撞检测(如:射击游戏里是否击中目标)、角色移动、判断是否触碰到3D世界中的哪些物体对象,进而操作等。 基础API: Ray 射线类 :【使用鼠标拾取或者判断子
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2024-02-21 11:07:24
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射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。 用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等 等。 Physics.Raycast 光线投射 JavaScript ⇒ public static function Raycast(origin: Vector3,
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2024-04-10 21:09:23
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接上一博文:射线 ray linerender spotlight1,小球表示碰撞交点using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RayCast : MonoBehaviour { [HideInInspector] privat...
原创
2021-08-18 01:44:36
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Unity中的UGUI源码解析之事件系统(5)-RayCaster(上)今天要分享的是事件系统中的射线投射器(RayCaster).Unity使用射线投射器来收集和鉴别被点击的游戏对象.射线投射的原理很简单, 就是在屏幕点击的位置发射一条射线, 根据一些规则收集被射线穿透的对象, 然后再根据一些规则将这些对象排序, 选出距离屏幕最近的对象, 最后在这个对象上进行各种事件操作.所以研究射线投射就是要
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2024-07-04 07:21:19
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射线Ray 射线是一个点向另外一个点发生的一条线,一旦与其他模型发生碰撞,他将停止发射。注意这条件是逻辑上的,界面上看不到。一般使用射线判断是否发射至某个游戏对象上或者获得鼠标点击的游戏对象等。用Camera.main.ScreenPointToRay向屏幕发射一条射线。 1 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mous
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2024-03-20 09:48:25
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这阵子通过看视频,看书对unity中射线碰撞检测,有了一些了解,这里我把它总结一下写下来,希望能帮助到你们,也希望通过各位大神来指正不足之处; 射线碰撞检测,就是由某一物体发射出一道射线,射线碰撞到物体之后,可以得到该物体的相关信息,然后就可以对该物体进行一些操作的过程了。PS:个人见解;射
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2024-06-11 17:29:37
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射线前面章节讲过,刚体与刚体、刚体与碰撞器之间可以发生碰撞,开发者可以通过碰撞器或触发器进行碰撞或触发检测。Unity还为广大开发者提供了一种射线的检测方式,射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。此功能通过物理类中的raycast函数来实现。射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等 等。Unity
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2024-03-25 21:38:34
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1.Graphic Raycaster主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂上Canvas这个组件(当挂上Graphic Raycaster时Canvas也会自动挂上)。 Ignore Reversed Graphics:是否忽略反方向的图形,如果为true,则表示图形正面展示时,会接收到射线检测;反面展示时,不会接收到射线检测;否则,正反面展示都会接收到射线检测 Blocking
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2024-04-03 10:51:44
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