1、到官网下载最新版本JDK 地址自行百度,根据系统下载对应安装文件。 2、安装JDK,没什么好说,安装时候选择安装路径并记住,后面设置系统变量JAVA_HOME时候会用这个路径。3、环境配置  win10中为“此电脑”,选择“属性”,打开“系统”对话框,点击“高级系统设置”标签。弹出“系统属性”对话框,选择系统属性下“高级”标签。选择“环境变量(N)“按钮,打开“环境变量”对话框
转载 2024-10-09 09:57:51
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 untiy 学习讨论群 1843865991:直接去官网下载 https://github.com/Tencent/xLua下载解压文件2:创建一个Unity空项目3:选择 xlua-》Assets 下plugins +xlua 文件 放到Unity工程Assets下直接代码了:里面有全部注释和遇到一些问题,有些问题也还不知道原因,可能是版本不兼容先记录一下u
转载 2024-05-28 22:15:14
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一. xlua简介    xlua 是由腾讯维护一个开源项目,除了常规Lua绑定之外,还有一个比较有特色功能就是代码热补丁。非常适合前期没有规划使用Lua进行 逻辑开发,后期又需要在iOS这种平台获得代码热更新能力项目。     刚开始学习使用xlua,主要实现原理暂时还未进行深究,研究过后将会在之后内容里补上。这里先祭上官方一张图来简
链接:https://pan.baidu.com/s/1ocCLzA5eEONs-032wRD5Zw提取码:zkquxlua通过模板文件批量生成c#文件这块还是挺有意思,建议把前面链接lua生成代码下载下来看一下。具体生成流程是:1.Generator收集这种类型需要导出对象。2.通过LuaTemplate把对应.tpl.txt文件转成可执行lua代码。3.在GenOne方法里给上一步
转载 2024-03-22 21:49:01
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01:将xluaAsset文件夹下文件拷贝到unity工程里 02:
原创 2022-11-02 13:50:54
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针对Unity2018、2019版,请注意我此博客发布时间,目前尤其是搭建2019版本时会有较大问题,以后不知道会不会修复。先简单说一下 tolua 和 luaframework。 前者前身是C#tolua,由于unity只支持C#,IOS端热更新不了。所以作者大大写了个tolua工具使我们可以在Unity中使用lua,能够热更新。后者是基于toluaUGUI框架,方便我们写UI。这两个东西
转载 2024-06-28 13:44:01
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Jeff Orkin ———— Monolith Productions jorkin@blarg.net 游戏中触发器系统主要负责两个任务:对游戏中所有的智能体 (agents) 响应事件 (event) 进行追踪;使智能体对这些事件做出响应时处理开销最小化。集中化触发器系统能够根据每一个触发器消息优化级和影响范围对其进行过滤,从而保证对于每一个智能体而
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两者都是常见基于Unity热更需求开发出来成熟方案。 实现原理是在Unity启动后加载一个lua虚拟机。解释lua脚本。再通过各种方法支持C# <> lua 层互相调用。委托。反射。传值传址调用。本处只作为初学者对比一下双方在上手和使用时候一些异同。以两种方法实现跳一跳小游戏为例。一  lua配置和exaple示例1. tolua 2 xlua 
转载 2024-02-19 21:12:01
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谈到目前代码热更方案:没什么特别的要求toLua(效率比sLua高)打算以传统方式更新,热更仅仅用于紧急更新 / 希望战斗等性能敏感部分也能更新xLua(性能在Lua系列中一般,但额外支持HotFix,可以更多使用C#代码)基本上普通项目也就只能用这两,也就是只有Lua一条路可走。然而,由于Lua自身缺少编译期间语法检查以及缺乏必要语言特性,在熟练开发者手里开发效率和健壮性其实是不如其他强
现在一些热更方案有LuaJit、uLua、sLua、xLua、L#(C# Light)等1、LuaJit和其他Lua解释器区别过大,针对大多数unity程序员来讲,并不是特别适合。2、uLua:Lua是当前速度最快Lua,但它所存在缺陷就是uLua分支版本多,造成了不统一现象。 ulua最早是一个叫LuaInterface开源库Unity移植,在2015年初换成cs2lua,又在2
转载 2024-04-29 20:22:20
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自己最近也在研究怎么用lua控制UI,然后看着网上介绍,决定选用XLua,毕竟TX爸爸出,有人维护,自己琢磨着怎么用,于是弄出来一个能用作为记录。当然,XLua主要是用于热更新,我自己是拿来尝试用一下看看怎么和C#交互进行。然后是XLua下载地址:https://github.com/Tencent/xLua下载完了之后,把Assect文件夹下东西放在工程里面,引入命名空间XLua就可以
转载 2024-03-27 13:20:15
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Linux内核模块常见问题内核模块签名问题使用 insmod 命令加载内核模块时出现报错: 1. [root@localhost ~]# insmod mbcache.ko 2. ksign: module signed with unknown public key 3. - signature keyid: 0fb015c8f72fe172 ver=4 4. insmod: error i
转载 2024-05-11 10:06:52
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1 前言 Lua基础语法 中系统介绍了 Lua 语法体系,ToLua逻辑热更新 中介绍了 ToLua 应用,本文将进一步介绍 Unity3D 中基于 xLua 实现逻辑热更新。 逻辑热更新是指:在保持程序正常运行情况下,在后台修改代码逻辑,修改完成并推送到运行主机上,主机无缝接入更新后代码逻辑。Unity3D 中,基于 Lua 逻辑热更新方案主要有 ToLua、xLua、uL
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    在实际问题中,有些变量取值被限定在一个有限范围内。例如,一个星期内只有七天,一年只有十二个月,性别只有男跟女等等。如果把这些量说明为整型、字符型或其它类型显然是不妥当。为此,C#提供了一种称为“枚举”类型。在“枚举”类型定义中列举出所有可能取值,被说明为该“枚举”类型变量取值不能超过定义范围。应该说明是,枚举类型是一种基本数据类型,而不是一种
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# Java Doc 配置 在软件开发过程中,文档通常是不可或缺一部分。特别是在团队协作项目中,良好文档可以帮助开发人员更好地理解代码,加快开发速度,提高代码质量。而 Java Doc 则是 Java 编程语言一种文档注释工具,能够生成标准 HTML 格式 API 文档,方便开发者查阅。 ## Java Doc 使用 Java Doc 是通过在代码中使用特定注释来生成文档。在
原创 2024-07-12 04:36:46
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更好使用MSDN是用好VC最好法宝。摘录: 使用 __declspec(dllexport) 从 DLL 导出  Microsoft 在 Visual C++ 16 位编译器版本中引入了 __export,使编译器得以自动生成导出名并将它们放到一个 .lib 文件中。然后,此 .lib 文件就可以像静态 .lib 那样用于与 DLL 链接。 在 32 位编译器版本中,可
XLua简介 Xlua是腾讯研发一款Lua开源插件,为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便和C#相互调用,在游戏中,该技术多用于热更新。可以在GitHub上搜索XLua进行下载,如果网速太慢,也可以在gitee上下载 [git ...
转载 2021-07-19 22:43:00
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2评论
属性与对象属性类中应该仅存储所有对象共有的内容  --如所有人国籍相同那就放到类中对象中存储每个对象独有内容  --如每个人名字都不相同__init__(self)方法作用init是初始化缩写,用于为对象属性设置初始值  --当我们通过类生成一个对象时,其实是通过类点出init方法,并且把对象作为参数传进去特点:# 1、执行时机:当实例化产生对象时会自定执行该函数# 2、当对象产
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时间继电器可以通多过各种方式触发延时功能,确保机器不同部分在预定时间分别启动,通过多种方式控制负载或生产过程。举一个安全应用例子:熔炉需要通风以消除烟雾并避免爆炸可能性,时间继电器可以提供一个预定时间窗口来清除燃烧室中有害气体通常,触发信号可以是干触点控制开关,如浮动开关、限位开关或按钮,也可以是带电压。 所用时间继电器类型取决于系统设置。。例如:时间继电器可以确保物品从一个传送带移
 前言部分大家可以关注我公众号,公众号里排版更好,阅读更舒适。正文部分解释一下BREAK POINT是什么意思。Breakpoint是什么意思?断点是ABAP程序中一个区域,执行暂停并打开调试模式。然后将控制转移到ABAP调试器,该调试器进一步控制程序执行。断点被分类为会话断点,调试器断点和静态断点。(公众号:SAP Technical)它们在运行时可以是主动或被动,可以为所
转载 2024-09-13 19:13:22
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