基本原理:    遍历所有宝石集合,判断行和列三连的情况,删除三连,更新上方宝石位置.1.定义一个宝石脚本,功能:随机指定宝石类型,指定宝石位置,iTween动画,销毁,颜色using UnityEngine; using System.Collections; public class Gemstone : MonoBehaviour { public floa
转载 2024-03-26 09:33:53
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前言这是一个非常非常简单的消消游戏。在一个 M*N 的网格中,一共有种物品。玩家可以列向或者行向得交换两个物品。当列向或者行向存在3 ~ 5个连续的相同物品时就可以消除将这些物品。消除3,4,5个连续的相同物品的得分分别为1,3,10。当物品被消除之后,上方的物品会垂直下落对空缺进行填补。如果填补之后依旧存在3~5个连续且相同的物品,则继续进行消除。如果交换操作无法消除任何物品,则禁止该操作。题
问题需求讲解其实第一次写简单的消消的代码,是在N多年前入职后的一次新员工的编码比赛上,因为当时允许C++,让我不得不重新翻了几遍丢到角落好多年的《谭浩强C++》。消消的需求非常直观明了,每个消消的游戏规则或许都有差异,但是不变的是,都是对相同类型的栅格先进行聚合,再判定是否需要进行消除。假设有如下9宫格:那么首先就需要找出红线区域内的聚合区域。因为我们专题是染色算法,所以重点讲解如何通过染色
创建Android应用程序每一个Project包含一个Module,如下图输入窗口名称修改包名或路径选择窗口类型窗口设置布局文件项目结构全局配置文件Java文件R文件res文件drawable目录layout目录mipmap目录drawable目录和mipmap目录的区别value文件创建Android模拟器点击AVD Manage选择系统镜像通过SDK Manage.exe来安装所需镜像启动AV
  甜品消消01_游戏基础界面  传送门甜品消消02_游戏核心算法  传送门甜品消消03_游戏UI设计     传送门    (源码在文章最下面~)   实现过程 游戏界面UI    分数与时间的UI显示   有关游戏UI显示的内容 publ
今天想来想去,也不知道发啥知识点,所以所来想去就写了一个消消,娱乐一下。解释一下,叫初始版的原因是生成的工具我只能想出来一个消除行和列的工具,下面先看看代码吧。#pragma once #define ROW 11 #define COL 11 #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> #i
转载 2024-07-16 19:21:16
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整体代码解析:整体常量存储:public const int Column=6; public const int Row=7; public int ConstraintCount; public GameObject count_Text; public GameObject combo_Text; public GameObject target_Text; public s
文章目录一、前言二、登录界面1、导入UI素材2、创建Login场景3、制作登录界面4、LoginPanel脚本5、挂LoginPanel脚本6、添加场景到Build Settings三、游戏界面1、导入UI素材2、制作游戏界面3、GamePanel脚本3、挂GamePanel脚本四、运行测试 一、前言嗨,大家好,我是新发。下班坐地铁的时候,好几次看到其他人在玩消消,既然大家都这么喜欢玩,那我就
转载 2024-01-31 00:04:58
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    什么样的系统界面才算得上是优秀的设计?应该遵守哪些原则?系统界面设计原则总的来说可以概括成界面在用户的掌控之中、保持界面的一致性和减少用户记忆的负担这三大点,下面就给大家具体介绍一下界面设计原则:(一)界面设计原则(1)用户原则。人机界面设计首先要确立用户类型。划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定。确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应。这就要从多
Object.extend=function(props){ //继承父类 var prototype=Object.create(this.prototype) //初始化函数ctor var _Class=function(){ if (this.ctor) this.ctor.apply(this, arguments)
转载 2023-06-06 19:53:14
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文章目录一、前言二、遍历检测函数三、水果消除四、ExchangeAndMatch函数五、运行测试 一、前言嗨,大家好,我是新发。下班坐地铁的时候,好几次看到其他人在玩消消,既然大家都这么喜欢玩,那我就写个Unity制作水果消消的教程吧。二、遍历检测函数我们思考一下,什么条件可以消除水果? 横向或者纵向,有三个或以上相同的水果连在一起,则可以消除掉。 我们把需要消除的水果先缓存到一个数组中,定
一、前言这两天用xLua开发了一个消消小游戏,在此记录并总结一下开发过程中遇到的问题和体会。二、效果图三、实现功能消除同行或同列存在连续三个及以上相同的方块射线检测玩家点击到了哪个方块玩家交换方块后,如果存在1中的条件,则进行消除,否则返回原始位置四、实现过程1、导入xlua插件 2、新建C#脚本GlopsByLua,用于加载Lua脚本Main.lua.txt(参考Xlua的Example中的
转载 2023-10-04 20:25:11
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学好算法的一个关键是要多思考多练习。前段时间做过的一道RPG难题很有意思,让我们来一起看看。人称“AC女之杀手”的超级偶像LELE最近忽然玩起了深沉,这可急坏了众多“Cole”(LELE的粉丝,即"可乐"),经过多方打探,某资深Cole终于知道了原因,原来,LELE最近研究起了著名的RPG难题: 有排成一行的n个方格,用红(Red)、粉(Pink)、绿(Green)三色涂每个格子,每格涂一色,要求
转载 2024-05-17 13:20:03
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完整项目我已经放到GitHub啦~ GitHub: https://github.com/lucaschen1993/Lukastar前言前两篇把消消的设计以及基本操作的方法都讲了,这章开始讲消消最核心的部分。生成首先,先在Hierarchy中制作好600600像素的游戏面板作为容器存放Jewel(每个Jewel大小为100100像素),这样就的到得到一个6*6可以存放36个Jewel的面板
转载 2024-04-25 22:17:57
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游戏效果图(今天更新成动图,但是看起来卡卡的,我程序很流畅的被弄成了这样):当然你也可以在这个链接里面下载我的apk试玩 apk要求:Android version 6.0 链接:https://pan.baidu.com/s/1eTkO9mq 密码:w48l##设计思路 一、实体类,封装一个动物头像。包含x,y坐标,图片(bitmap),一个id用于匹配,宽、高 二、布局方面一个Activity
转载 2023-05-24 14:55:08
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效果图整体思路文件结构html结构<div id="pop_star"> <div id="targetScore">目标分数:1500</div> <div id="nowScore">当前分数:0</div> <div id="selectScore">0块0分</div> </d
转载 2023-11-20 04:33:33
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Android studio实现Hello World扩展:开心消消游戏界面 新建一个开心消消模块 选择运行设备 package name出现错误,点击右边edit,删除后边用来分割包名的点后不报错。 选empty activity 开心消消模块创建成功 进入开心消消activity_main.xml文件的design界面设计布局 将文本框原来Hello World修改为开心消消 进入d
消消是个比较经典的游戏;这个过程的操作用计算机来模拟也比较简单,深度遍历即可。一般都能找到很好的解,下面通过穷举法寻找最优解。相关说明如下:消消攻略;1,对于5种颜色初始分别用1,2,3,4,5表示出来,这里用int和String都是一样,例子用int;当该块中的单元格被消除则该格消失。两个出发点,<1>根据格的属性出发,每个格看做是唯一的;一个个的进行周边匹配;遍历过程后。&lt
转载 2023-12-21 08:54:46
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          编者快评:腾讯平台经典三消类休闲游戏,萌宠风格。游戏玩法简单,加入了小宠物,然并卵,同样是眼力和脑力反应游戏。     推荐:初级,适合碎片时间,适合喜爱三消类女生玩家。          玩法简述:《天天爱消除》将超萌的小宠
文章目录一、前言二、下载DoTween插件三、Setup DOTween四、使用DOTween函数五、运行测试 一、前言嗨,大家好,我是新发。下班坐地铁的时候,好几次看到其他人在玩消消,既然大家都这么喜欢玩,那我就写个Unity制作水果消消的教程吧。游戏运行效果如下: 最终的Demo工程已上传到GitHub,感兴趣的同学可以自行下载下来学习。GitHub地址:https://github.c
转载 2023-12-11 12:58:38
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