今天我们将用C语言实现一个小球跳跃躲避方块的游戏。就像闯关游戏一样,小球闯关类游戏是休闲游戏的一种,玩家在游戏中需要控制各种不同的小球展开不同的挑战,尽情的闯过重重的关卡,努力的操作小球躲避障碍物以及机关,顺利的到达终点,玩法十分的简单,但是非常的考验玩家的敏捷力以及反应力。要做出这个游戏,首先学习字符的知识,按空格键控制小球起跳;然后学习矩形的绘制,利用逻辑运算符实现小球和方块的碰撞判断;接着学
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2024-05-08 17:23:48
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# 如何实现 Java 撞库的简单指南
## 1. 概述
“撞库”是指通过对已知账户信息的暴力破解,主动尝试登录来获取合法用户的身份信息。在许多情况下,尽管这种行为是非法的,但在安全测试中,它可以用来评估系统的安全性。本文将教你如何实现一个基本的Java撞库程序。
## 2. 流程
首先,让我们看一下实现“撞库”的流程。下面的表格展示了整个步骤:
| 步骤 | 描述
今天我们来实现多线程经典小游戏,在窗体的点击处生成随机大小和初速度的随机颜色泡泡,碰到窗体边缘会改变方向。 首先介绍计算机的线程实现原理。CPU可以被看成一个流水线工厂,流水线的每一个工序都不是空闲的,最后成品会依次一个挨着一个形成。介绍一下参数线程数量,八核十六线程代表同一时刻绝对在运作的线
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2023-11-23 21:45:29
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每当我们玩着各式各样游戏时,例如LOL,原神,空洞骑士,你会不会突然脑海里蹦出一个想法,如果自己也可以做一个这样的游戏的就好了。虽然这对我们非常遥远,但是也许在踏上这条游戏制作的路时,可能我们能成为这样的一份子。所以,让我们开始制作我们的第一个游戏吧,我叫做碰撞小球。
多线程游戏 2022-07-26 16-35-38 建立Ballgame类:1.建立可视化部分,老生常谈了this.setT
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2023-12-07 06:57:25
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class Solution {public: /** * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可
原创
2022-08-16 14:43:50
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这篇文章基于随机小球游戏V1的那篇博客来进行修改,我们想要的是点击一下就有一个小球随机方向移动,而不是和V1一样,发射一串小球。接下来就来实现这个效果。 首先,我们这次的思想是不是再像V1一样,点击一次增加一个线程,而是点击一次的话 就在点击位置增加一个小球,然后就让小球在窗体内随机
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2023-10-26 22:34:32
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# Java实现撞库
## 1. 撞库流程
为了实现撞库,我们首先需要了解整个流程。下面是撞库的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1. 收集目标信息 | 获取目标数据库的相关信息,包括数据库类型、地址、端口、用户名和密码等 |
| 2. 连接目标数据库 | 使用Java的数据库连接API建立与目标数据库的连接 |
| 3. 构造SQL语句 | 根据目标数
原创
2023-11-10 13:27:40
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学习使用AWT时编写的一个模拟弹性碰撞的程序。package Package1;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
public class BallsTest {
//创建窗口对象
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2023-06-14 22:22:15
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虽然市面上的家具多且精美,却有越来越多的人开始尝试自己动手做一些小家具,许多中产阶级开始对木工DIY产生兴趣,每逢周末,带着孩子一起,用自己的巧手,打造一个温馨又独特的家,是最简单的快乐!想要尝试自己做家具,没有几个称手的工具是不行的,选对了工具才能轻松搞定各种木工DIY,今天就来看看那些适合家用的电动工具吧。— ❶ —电锯,切割木料更随心 一般我们买回来做木工
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2024-01-27 19:40:00
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# Java实现小球反弹的教程
本文将指导你如何实现一个简单的Java程序,使小球在窗口中反弹。我们将逐步进行,输出每一步所需的代码以及其意义。
## 项目流程
在开始之前,我们先来了解一下整个项目的步骤。以下是实现小球反弹的基本流程:
| 步骤 | 描述 |
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作者:范传奇 在Java 游戏开发中,经常需要进行碰撞检测算法的实现,例如判断前面是否有障碍以及判断子弹是否击中飞机,都是检测两个物体是否发生碰撞,然后根据检测的结果通过碰撞检测算法做出不同的处理。进行碰撞检测算法的物体可能有些的形状和复杂,这些需要进行组合碰撞检测,就是将复杂的物体处理成一个一个的基本形状的组合,然后分别进行不同的检测。下面简单介绍一下两种最基本的形状进行碰撞的时候进行
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2023-10-10 21:43:13
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以下是深入理解Java虚拟机第三版原话: 假设Java堆中内存是绝对规整的,所有被使用过的内存都被放在一 边,空闲的内存被放在另一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,那所分配内存就仅仅是把那 个指针向空闲空间方向挪动一段与对象大小相等的距离,这种分配方式称为“指针碰撞”(Bump The Pointer)。自己话说就是如果内存完全连续,将已使用内存与未使用内存分开放到两边,中间是指针,每次使用
1、设置颜色为木头相近颜色2、滤镜->渲染->云彩3、滤镜->杂色->添加杂色4、滤镜->模糊->动感模糊5、用矩形选取选取某块区域6、滤镜->扭曲->旋转扭曲7、图像->调整->亮度/对比度8、用加深工具将木纹涂抹,细化效果效果如: Read More
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2014-06-06 18:07:00
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跌跌撞撞的成长
 
原创
2011-05-28 01:00:31
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一、问题引入 农夫约翰为了修理栅栏,要将一块很长的木块切成N块。准备切成的长度分别是L1、L2、、、,LN,未切割前的木板长度切好为切割后木板长度的总和。每次切断木板时的开销是这块木板的长度。(1 ≤ N ≤ 20000,0 ≤ Li ≤ 50000) 二、解题思路 由于N的值非常大,不可能枚举所有
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2018-08-10 23:19:00
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从怎样画一个小球开始到实现小球进行抛物线运动的详细讲解
这几天刚刚学习了java线程,然后跟着书做了几个关于线程的练习,其中有一个练习题是小球动起来。这个相信很简单,只要运用线程就轻松能够实现。然后看到了它的一个课后思考题,怎样让小球做个抛物线运动,这点我调试了很久,上网也找了很多资料,但是没有那种适合我们小白的教
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2023-07-06 22:24:49
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由于要写一个模拟多个小球相互碰撞的程序,所以我就研究了下两个小球相互碰撞之后的速度变化规律(理想环境下无摩擦无碰撞损耗等的完全弹性碰撞)。 我们都知道,两个小球如果是在同一条直线上相向而行,则我们可以通过能量守恒(动能守恒)和动量守恒来计算碰撞之后的速度,若两小球质量相等,则交换它们的速度。若质量不相等,则可以求出: 设两小球的质量为m1,m2,碰撞前速度为v1,v2,碰撞后速
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2024-01-11 11:54:27
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# 教你如何实现Java弹跳小球
在这篇文章中,我将向你介绍如何实现一个简单的“Java弹跳小球”程序。我们将逐步实施这个程序,并且通过流程表、甘特图和旅行图的方式帮助你理解整个过程。
## 流程步骤
以下是我们实现弹跳小球的步骤:
| 步骤 | 描述 |
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# Java小球弹跳模拟
## 引言
物理现象总是引人入胜,其中小球弹跳的行为便是一个经典的研究对象。在计算机科学中,通过编写程序模拟小球的弹跳,可以帮助我们更深入地理解物理原理及其实现方式。本文将探讨如何使用Java语言来模拟小球的弹跳,展示清晰的代码示例以及借助可视化工具加深对概念的理解。
## 弹跳的基本原理
小球弹跳的基本原理可以归结为重力和反弹。在没有阻力的理想情况下,小球在弹回
# Java小球移动
在计算机编程中,小球移动是一个常见且有趣的问题。我们可以通过编写Java代码模拟小球在平面上的运动,并对其进行控制。本文将介绍如何使用Java编程语言实现一个简单的小球移动程序,并提供代码示例。
## 理论背景
在介绍Java代码之前,我们先来了解一下小球移动的理论背景。
### 小球的位置和速度
在平面上移动的小球可以用其位置和速度来描述。小球的位置可以用二维坐标
原创
2023-08-08 13:27:06
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