原文:http://objectivecbeginner.blogspot.com/2010/11/using-opencv-for-mac-os-in-xcode.html在Xcode使用openCV第1段略.安装openCV,有很多方法.有的是用Fink安装外部unix库,比如这篇.官网wiki也说要装外部库,但没说具体装哪一个.我试过,但费时费力.种种安装尝试后,碰巧发现一个私有框架.Dr.
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先在git.oschina.net网站上创建一个远程仓库然后来到终端使用cd命令进入到一个空的文件夹使用 git clone 远程仓库地址 命令从远程仓库拷贝在拷贝下来的文件里创建一个Xcode工程,这个时候就可以开始写代码了点击Xcode工具栏中的Source Control栏可以看见源码控制的各种选项点击commit可以将代码推送到本地仓库,之后点击push可以将代码推送到远程仓库,需要注意的
1、下载和安装HomeBrew打开terminal,输入下面的命令:   /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"   x     1
下面实现OpenCV的交叉编译和程序测试。 将上次在CentOS编译出的库文件夹/usr/local/arm/opencv-lib和/usr/local/arm/opencv-arm分别拷贝到Ubuntu中的相同目录下,用来之后的OpenCV程序的交叉编译。step1: 交叉编译准备工作为了方便我们需要将前面复制过来的两个文件夹合并,指令:cp -r /usr/local/arm/opencv-
转载 2024-02-11 13:31:05
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Xcode上使用OpenCV,有两种方法:1.自己编译源码生成链接库加入到项目中;2.直接使用官方提供的Framework。方便起见呢,我使用的是添加OpenCV Framework,只要经过如下简单几步的配置,便可以进行Opencv开发了。首先从opencv中文网站(://wiki.opencv.org.cn/index.php/)上下载open
原创 2022-04-11 13:32:09
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Xcode上使用OpenCV,有两种方法:1.自己编译源码生成链接库加入到项目中;2.直接使用官方提供的Framework。方便起见呢,我使用的是添加OpenCV Framework,只要经过如下简单几步的配置,便可以进行Opencv开发了。首先从opencv中文网站(http://wiki.opencv.org.cn/index.php/Download)上下载open
原创 2021-12-22 11:20:47
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opencv的安装这里就没讲了https://blog.51cto.com/haidragon/2074265先说成功的。1.第一步用xcode创建一个项目一般是那个终端(因为干净)2.3.添加关文件和依赖库4.最重要的一个来了因为opencv分俩种库debug与release版用win配置过的就知道必须分开。这里他不会去那个文件可以cmd+shitf+g这一步其时可以先到那个文件然后选中那些库拖到
原创 2018-03-07 19:54:44
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Matlab与C++混合编程(依赖OpenCV)        之前在运行别人论文的代码的时候,经常有遇到Matlab与C++混合编程的影子。实际上就是通过Matlab的Mex工具将C++的代码编译成Matlab支持调用的可执行文件和函数接口。这样一方面可以在Matlab中利用已经编写好的函数,尽管这个函数是用C++编写的。实现了交流无国界,没有江
转载 2024-06-27 18:47:24
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快照:   command+control+s   编辑完了可以和之前的某个版本对比,通过File->Snapshots调试时的快捷键也像大多数 IDE 靠拢了,采用了 F5、F6、F7 简单按钮,只是对于 MacBook 可没这么简单,因为需搭配 fn 键才是相应的 F5、F6、F7 等。Debug 时 Continue 在 Xcode3 中是 Option + Co
    xcode开发c语言,在选择project template时选择command line tool,后面填入product name,最后选择存储位置就可以了。但是一般而言c语言项目只有一个main函数的入口,如果我们要运行另一个demo,就需要新建一个project。    visual studio或者visual c++6.0都可以在现有的工
转载 2024-02-25 17:25:20
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今天想把一个以前小时候玩过的游戏用UE4作成3D的,发现这个游戏每一个
原创 2022-12-15 20:23:00
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 1.创建静态库打开XCode新建一个项目,选择Library下的“Cocoa Touch Static Library”,在Classes文件夹上点右键选择“New File…”,然后在“Cocoa Touch Class”下选择“Objective-C class”,这样就可以创建Objective-C风格的源文件和头文件。同样,也可以创建C或者C++风格的代码,在Classes文件
转载 2023-08-26 23:30:47
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(1)出现"std::__1::basic_ostream >::flush()"之类的错误Undefined symbols for architecture i386: "std::__1::basic_ostream >::flush()", referenced from: cv::gpu::error(char const*, char const*, int, char const*) in opencv2(gpumat.o) "std::__1::basic_ostream >::sentry::sentry(s
转载 2013-12-31 16:15:00
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颜色空间转换转换颜色空间要用到的函数是:cv2.cvtColor(input_image ,flag),其中 flag就是转换类型。 对于 BGR↔Gray 的转换,我们要使用的 flag 就是 cv2.COLOR_BGR2GRAY。 同样对于 BGR↔HSV 的转换,我们用的 flag 就是 cv2.COLOR_BGR2HSV。物体跟踪知道如何从BGR转换到HSV,可以用来提取带有某个特定颜色的
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macOS下安装openCV+Xcode配置打开终端 /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"brew install wgetbrew ins
转载 2019-06-03 15:31:00
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使用xcode给app添加静态资源,方便react native调用
转载 2019-12-16 12:06:00
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iOS开发2-Xcode介绍目标还是用HelloWorld项目来介绍我们的Xcode开发工具,最最重要的还是介绍一下程序的运行过程。内容1.XcodeXcode窗口布局一览: 工具栏:位于程序窗口最顶端,上面的很多按钮,可以每个试一试。 导航器面板:位于窗口左边,通常用来显示项目中的文件列表,也可浏览其他内容。 编辑器面板:位于中间位置,在这里疯狂写代码。 检查器面板:位于窗口右边,显示的
怎么在linux上安装部署jenkins作为一个非科班出身自学的小白,踩过很多的坑,特此留下记录 以下在虚拟机上示例 系统:linux(centos7) 操作方式:xshell连接终端操作教程之前在此说明一下,也是我自己之前遇到的一些疑问,对于自学到一知半解的人来说可能不明白jenkins能安装在什么系统上,在实际公司应用的时候是部署在哪里的?比较啰嗦,不需要了解的可跳过直接看下方步骤。 在这里我
转载 2024-04-19 14:08:08
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1. 先把cocos2dx根目录中的 /Users/zhaoshun/cocos2dx/cocos2d-2.0-x-2.0.4/cocos2dx/platform/android 目录 拷贝到 xcode项目的 工程根目录/libs/cocos2dx/platform 目录下 2. 在xcode工程中 文件开头加入 预编译 //使用预编译,
转载 2023-08-24 13:10:08
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xcode11 == macOS10.14.4 xcode11.6 11.4==macOS10.15.2
原创 2021-07-16 16:42:46
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