原文:http://objectivecbeginner.blogspot.com/2010/11/using-opencv-for-mac-os-in-xcode.html在Xcode使用openCV第1段略.安装openCV,有很多方法.有的是用Fink安装外部unix库,比如这篇.官网wiki也说要装外部库,但没说具体装哪一个.我试过,但费时费力.种种安装尝试后,碰巧发现一个私有框架.Dr.
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先在git.oschina.net网站上创建一个远程仓库然后来到终端使用cd命令进入到一个空的文件夹使用 git clone 远程仓库地址 命令从远程仓库拷贝在拷贝下来的文件里创建一个Xcode工程,这个时候就可以开始写代码了点击Xcode工具栏中的Source Control栏可以看见源码控制的各种选项点击commit可以将代码推送到本地仓库,之后点击push可以将代码推送到远程仓库,需要注意的
Object-Ciphone开发用的编程语言不是c,c++,java 而是object-c。虽然很多地方与c/c++相似,却也有很多地方与其不一样。如果你还分不清楚object-c 与 cocoa 的关系,大致可以这样去想: object-c 只是一个单纯的语言,而cocoa则是用object-c写成的iphone基础类库与框架。如果把object-c比作c++, 那么cocoa 大概可以比作MF
转载 2016-03-09 17:15:00
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下面写下建一个简单的程序,来说明如何使用macintosh的IDE 中的Xcode以及Interface Builder 做简单的Cocoa开发,为初学者学习程序功能是把一个text里的数字复制到一个lable里1.创建项目: 双击Xcode程序图标 如果是第一次打开会出现欢迎界面,可以查看如何操作,可以把它关了。 File  ->  Create Project 或:shif
原创 2021-07-09 10:15:14
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1、下载和安装HomeBrew打开terminal,输入下面的命令:   /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"   x     1
转自:http://blog.csdn.net/jymn_chen/article/details/21036035首先科普一下静态库的相关知识:程序编译一般需经预处理、编译、汇编和链接几个步骤。对于我们项目中的一些公共代码,如果想要对其进行复用,可以把这些代码编译成一个静态库文件。在链接步骤中,链...
转载 2014-05-05 15:52:00
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下面实现OpenCV的交叉编译和程序测试。 将上次在CentOS编译出的库文件夹/usr/local/arm/opencv-lib和/usr/local/arm/opencv-arm分别拷贝到Ubuntu中的相同目录下,用来之后的OpenCV程序的交叉编译。step1: 交叉编译准备工作为了方便我们需要将前面复制过来的两个文件夹合并,指令:cp -r /usr/local/arm/opencv-
转载 2024-02-11 13:31:05
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Cocoa编辑锁定Cocoa是苹果公
转载 2023-05-16 20:14:24
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转自:http://blog.csdn.net/hou_cocoa/article/details/6187418Cocoa是在Mac OS X系统上原生的一个编译环境。他包含两个框架,其实就是一系列的类库,Foundation和AppKit。在你的iPhone等掌上设备上,使用的则是他的一个子类 - Cocoa Touch。他所支持的Foundation框架与Cocoa相同,但他的用户图形类库为UIKit,它是为掌上设备特殊设计,提供了你设备上的界面。Cocoa Touch与Cocoa一个比较鲜明的区别就是Cocoa Touch并不支持垃圾回收机制,这就意味着你必须在你的代码里管理好你的内存
转载 2014-02-15 18:14:00
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Xcode上使用OpenCV,有两种方法:1.自己编译源码生成链接库加入到项目中;2.直接使用官方提供的Framework。方便起见呢,我使用的是添加OpenCV Framework,只要经过如下简单几步的配置,便可以进行Opencv开发了。首先从opencv中文网站(http://wiki.opencv.org.cn/index.php/Download)上下载open
原创 2021-12-22 11:20:47
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Xcode上使用OpenCV,有两种方法:1.自己编译源码生成链接库加入到项目中;2.直接使用官方提供的Framework。方便起见呢,我使用的是添加OpenCV Framework,只要经过如下简单几步的配置,便可以进行Opencv开发了。首先从opencv中文网站(://wiki.opencv.org.cn/index.php/)上下载open
原创 2022-04-11 13:32:09
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opencv的安装这里就没讲了https://blog.51cto.com/haidragon/2074265先说成功的。1.第一步用xcode创建一个项目一般是那个终端(因为干净)2.3.添加关文件和依赖库4.最重要的一个来了因为opencv分俩种库debug与release版用win配置过的就知道必须分开。这里他不会去那个文件可以cmd+shitf+g这一步其时可以先到那个文件然后选中那些库拖到
原创 2018-03-07 19:54:44
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CocoaCocoa Touch区别之分
原创 2014-11-22 09:39:46
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Matlab与C++混合编程(依赖OpenCV)        之前在运行别人论文的代码的时候,经常有遇到Matlab与C++混合编程的影子。实际上就是通过Matlab的Mex工具将C++的代码编译成Matlab支持调用的可执行文件和函数接口。这样一方面可以在Matlab中利用已经编写好的函数,尽管这个函数是用C++编写的。实现了交流无国界,没有江
转载 2024-06-27 18:47:24
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Cocoa框架是什么因素使一个程序成为Cocoa程序呢?肯定不是编程语言,因为在Cocoa开发中您可以使用各种语言;也不是开发工具,因为您在命令行上就可以创建Cocoa程序(虽然那会使开发过程变得复杂,且需要消耗大量时间)。那么,所有Cocoa程序的共同点是什么?是什么使它们变得与众不同?答案是这些程序都是由一些对象组成,而这些对象最终都是从NSObject这个根类继承下来的;还有,这些程序都是基于Objective-C运行环境的。这个说法对于所有的Cocoa框架来说也是正确的。请注意:上面的说法还需要做一点限制。首先,Cocoa还有另一个根类,即NSProxy。只是NSProxy很少用于Co
转载 2012-02-11 07:59:00
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# iOS Cocoa:探索苹果开发生态 在开发苹果平台应用时,Cocoa是一个重要的框架,它为开发人员提供了一组丰富的API和功能。Cocoa实际上分为两个部分:Cocoa Touch和CocoaCocoa Touch主要用于iOS应用的开发,而Cocoa则多用于macOS应用。本文将重点介绍Cocoa Touch,并通过简单的代码示例和类图、关系图来帮助大家理解。 ## Cocoa To
原创 9月前
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points(NSPoint) 同直角坐标系一样原点在左下角 结构 typedef struct _NSPoint{ float x; float y; }NSPoint; 定义:NSPoint thePoint; 初始化:thePoint=NSMakePoint(0,0);Rects(NSRect) and sizes(NSSize) 结构
原创 2021-07-09 10:18:34
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快照:   command+control+s   编辑完了可以和之前的某个版本对比,通过File->Snapshots调试时的快捷键也像大多数 IDE 靠拢了,采用了 F5、F6、F7 简单按钮,只是对于 MacBook 可没这么简单,因为需搭配 fn 键才是相应的 F5、F6、F7 等。Debug 时 Continue 在 Xcode3 中是 Option + Co
    xcode开发c语言,在选择project template时选择command line tool,后面填入product name,最后选择存储位置就可以了。但是一般而言c语言项目只有一个main函数的入口,如果我们要运行另一个demo,就需要新建一个project。    visual studio或者visual c++6.0都可以在现有的工
转载 2024-02-25 17:25:20
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 首先从代码风格说起,对于我这种有强迫症的人来说,看到别人或者自己写的代码风格凌乱时,心情也会跟着凌乱T_T 这里只挑几个要点记录一下: 空格: 操作符两边必须留一个空格! 点操作符: 点操作符不应该连续使用,如myView.frame.size.height,型如这样的表达式最多在末尾使用一次点操作符,如[[myView frame] size
原创 2011-12-25 21:50:32
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