1 NSLog在调试的过程中,最常用的查看变量值的方法是NSLog整数 int a = 1; NSLog("%d", a);浮点数 flo
原创
2022-08-04 06:53:13
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# iOS开发中的Xcode堆栈打印详解
在iOS开发过程中,调试是一个至关重要的环节。在调试过程中,我们可能会遇到崩溃、未处理的异常或者性能瓶颈。这时,打印堆栈信息将帮助我们了解代码的执行流程以及可能导致问题的地方。本文将深入探讨如何在Xcode中打印堆栈信息,并结合代码示例进行说明。
## 什么是堆栈(Stack)?
在程序运行时,堆栈是一个用于存储执行上下文的数据结构。每当一个函数被调
作者Jerry Peng 工欲善其事,必先利其器, 从事windows平台的开发人员vc++应该是不二的选择, 在Mac平台下也有可以与之媲美的利器xcode工具,两者有很多的相似点,可视化的代码编辑,管理,调试等特点,本文不打算讨论xcode使用的基础细节,将主要讲述xcode组织大型项目的工程文件中的一个特点。大型的软件项目通常会涉及多个模块的合作,每个模块通常会以一个project的形式来组
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2024-07-30 18:36:19
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视图控制器(ViewController.swift)类中的代码与storyboard文件中的对象(比如按钮和标签等)交互。 控制器类可以通过一种名为输出接口(outlet)的特殊属性来引用storyboard或nib文件中的对象,可以把输出接口看成是指向用户界面中对象的指针。 反过来,也可对storyboard或nib文件中的界面对象进行设置,以触发控制器类中的某些特殊方法。这些特殊方法称为操作
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2023-12-12 14:28:33
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p & po最简单的方式是使用 p 和 po 命令,大部分情况下两者等效,后者将等打印的值以对象来对待。以下示例展示了两者的区别:(lldb) p 0
(int) $26 = 0
(lldb) po 0使用 po 打印表达式查看其值的示例:使用 `po` 打印调试对象e or expr or expressionexpr 或 expression 是对表达式求值更加一般化的命令,前面提
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2021-05-09 12:02:09
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# 如何在iOS开发中使用Xcode打印日志
## 简介
作为一名经验丰富的开发者,我将向你展示如何在iOS开发中使用Xcode打印日志。这对于刚入行的小白来说是一个很重要的基础技能。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A(开始)
B(在代码中添加打印语句)
C(运行应用程序)
D(查看Xcode控制台输出)
E(结束)
原创
2024-06-09 05:40:03
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简单理解Xcode自带工具查看crash日志
基本操作:1、电脑安装好Xcode,连接好手机设备2、打开Xcode,点击Window-Devices and Simulators3、选中手机设备,点击View Device Logs,即可查看手机crash日志 这里有个问题,我们打印出来的crash日志里面,有代码的函数名,但有些却只有函数地址
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2023-07-20 16:43:56
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xcode 10以后的方法,一般使用 // // NSDictionary+CBLog.m // CaiBao // // Created by cb_201
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2019-02-21 14:31:00
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我正在构建一个PHP脚本,该脚本将JSON数据提供给另一个脚本。 我的脚本将数据构建到大型关联数组中,然后使用json_encode输出数据。 这是一个示例脚本: $data = array('a' => 'apple', 'b' => 'banana', 'c' => 'catnip');
header('Content-type: text/javascript');
ec
1 日志写入器概要设计目的 有一段时间游戏战斗系统里出现了一个不是必现的BUG,偶尔出现偶尔不出现,Unity虽然安装了Reporter调试插件,但是日志还是无法写入本地,就很蛋疼。同事说可以连接logcat做定位,可是logcat用过的小伙伴都知道,总是会输出一大堆不需要的log,容易遗漏关键信息。最麻
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2024-07-06 12:56:12
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使用xcode给app添加静态资源,方便react native调用
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2019-12-16 12:06:00
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iOS开发2-Xcode介绍目标还是用HelloWorld项目来介绍我们的Xcode开发工具,最最重要的还是介绍一下程序的运行过程。内容1.XcodeXcode窗口布局一览: 工具栏:位于程序窗口最顶端,上面的很多按钮,可以每个试一试。 导航器面板:位于窗口左边,通常用来显示项目中的文件列表,也可浏览其他内容。 编辑器面板:位于中间位置,在这里疯狂写代码。 检查器面板:位于窗口右边,显示的
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2024-01-29 10:42:55
124阅读
1.
先把cocos2dx根目录中的
/Users/zhaoshun/cocos2dx/cocos2d-2.0-x-2.0.4/cocos2dx/platform/android 目录
拷贝到 xcode项目的
工程根目录/libs/cocos2dx/platform 目录下
2.
在xcode工程中
文件开头加入 预编译
//使用预编译,
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2023-08-24 13:10:08
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怎么在linux上安装部署jenkins作为一个非科班出身自学的小白,踩过很多的坑,特此留下记录
以下在虚拟机上示例
系统:linux(centos7)
操作方式:xshell连接终端操作教程之前在此说明一下,也是我自己之前遇到的一些疑问,对于自学到一知半解的人来说可能不明白jenkins能安装在什么系统上,在实际公司应用的时候是部署在哪里的?比较啰嗦,不需要了解的可跳过直接看下方步骤。
在这里我
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2024-04-19 14:08:08
63阅读
xcode11 == macOS10.14.4 xcode11.6 11.4==macOS10.15.2
原创
2021-07-16 16:42:46
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介绍 Xcode是一个强大的专业开发工具,可以简单快速、而且以您熟悉的方式执行绝大多数常见的软件开发任务。相对于创建单一类型的应用程序所需要的能力而言,Xcode要强大得多,它的设计目的是使您可以创建任何想像得到的软件产品类型,从Cocoa及Carbon应用程序,到内核扩展及Spotlight导入器等各种开发任务,Xcode都能完成。Xcode独具特色的用户界面可以帮助您以各种不同的方式来漫游工
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2024-07-22 15:01:48
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一、定位步骤1.Xcode自带地图,直接先引入头文件#import <CoreLocation/CoreLocation.h>2.CLLocation框架中的CLLocationManager用于管理定位的管理器//CLLocation框架中的CLLocationManager用于管理定位的管理器
@property (nonatomic, strong)CLLocationManag
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2023-07-25 14:28:30
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Unity网络游戏编程学习(五)—— 处理沾包问题解决沾包的方法长度信息法固定长度法结束符号法示例程序客户端代码服务器代码 学习《Unity3D网络游戏实战》(第二版)时的学习笔记 解决沾包的方法一般有三种方法可以解决沾包和半包问题,分别是长度信息法,固定长度法和结束符号法长度信息法长度信息法是在每个数据包前加上长度信息。每次接收数据后,先读取表示长度的自己,如果缓冲区的数据长度大于要读取的
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2024-07-06 06:09:11
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前言在 iOS 开发过程中,我们经常会在 Xcode 里面做一些配置,比如添加系统库、第三方库,修改证书配置
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2021-12-20 10:48:51
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无论是是整个xcode工程还是将部分代码打包Framework 方法是一致的,对于AppDelegate来讲,不要包含进去即可1.创建Framework的target选择Targets中的+ --> iOS -->Cocoa Touch Framework --> Next图例1.png对于使用了Cocoapod导入第三方的xcode工程来讲 需要在Podfile中 做如下修改
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2023-10-29 20:16:02
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