下载好cocos2d-x-2.1.4,然后在./install-templates-xcode.sh -u -f 会发现就安装好了cocos2dx的模板            
                
                    
                        
                                                                            
                                                                                        原创
                                                                                    
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            下载好cocos2d-x-2.1.4,然后在./install-templates-xcode.sh -u -f 会发现就安装好了cocos2dx的模板            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer()           local inGameL            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            使用xcode 7 开发cocos2dx问题 近期在学习cocos2dx使用xcode 7 bate 最为开发工具,由于xcode 7 能够不用增加开发人员就能真机測试啦,哈哈。可是当我创建好cocos2dx的时候用xcode 7 打开的时候报了例如以下错误: 找了半天 最后最终找到完美的解决方式,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             地址连接: http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x-study.html
开发连接:http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x.html            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
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            转自http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:Particle Designer软件  目前只支持MAC平台 导出 plist文件地图设计工具:Tiles 目前有两个版本,一个是Java版            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
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            2d skeleton animation - spinetiled map editorTexturePacker SpriteIlluminator PhysicsEditor(https://www.codeandweb.com)3d tool blender            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            // on "init" you need to initialize your instancebool ControlSwitch01::init(){    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !MenuLayer::init() )    {        return false;    }              
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            CCTextFieldTTF是一个简单的封装,用起来不是那么便利,在cocos2dx的extension里,对输入框有更加简单使用的类,na            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            CCTextFieldTTF是一个简单的封装,用起来不是那么便利,在cocos2dx的extension里,对输入框有更加简单使用的类,那就是CCEditBox上代码先:bool EditBox01::init(){ ////////////////////////////// // ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            CCTextFieldTTF是一个提供文本输入的控件。先上个简单的例子CCSize size = __winSize; CCTextFieldTTF* textEdit = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("input here", FONT...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            转自:://.himigame./curl-libcurl/878.html本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍c语言的调用接口,同时也可能很好的适用于其他类c语言的接口。跨平台的可移植代码libcurl库背后的开发人员投入了相当大的努力确保li...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            CCTextFieldTTF是一个提供文本输入的控件。先上个简单的例子            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            // on "init" you need to initialize your instancebool ControlSwitch01::init(){    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !MenuLayer::init() )    {        return false;    }              
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            CCTextFieldTTF是一个简单的封装,用起来不是那么便利,在cocos2dx的extension里,对输入框有更加简单使用的类,na            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            CCControlSwitch也是extension中的控件,本身比较简单,直接上例子// on "init" you need to initialize your instancebool ControlSwitch01::init(){ ////////////////////////...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            有些时候需要在界面上显示些文字,自然涉及到字体的问题显示文字使用CCLabelTTF即可,创建方法是CCLabelTTF(const char* text, const char* font, int size);系统自带了很多字体,不多说了,直接上代码和图吧static std::string ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            头文件和源文件拷贝到项目中就能用了! have fun使用cocos2dx 3.2 原理都一样淡蓝色的点是地图深蓝色的点是障碍物绿色的点是路径暗绿色的点是搜寻过的点红色的点是按路径行走的点dijkstra算法 会发现路径最短,但寻找过的路径比較多(计算速度慢)最佳优先搜索算法会发现寻找过的路径少了(...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Cocos2d-x是一个开源的跨平台游戏开发框架,可以让开发者在不同的平台上轻松地开发2D游戏和应用程序。在Linux系统上,Cocos2dx同样可以进行开发,提供了强大的功能和灵活的工具让开发者能够更好地制作他们的游戏作品。
首先,Cocos2dx在Linux系统上的使用非常方便。开发者只需要在Linux系统中安装好相应的开发环境,然后下载Cocos2dx的最新版本,按照官方文档进行配置即可开            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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