Unity 是一个以 Mono 为基础的游戏开发环境,能同时支持三种脚本语言,包括 C#、Javascript 和 Boo (类似 Python)。 由于 Unity 的开发工具暂时只有 Mac 的版本 (2010年2月25日更新: 现时已有Windows版本,而且有免费授权版,另外因为Unity iPhone版的出现使Unity的使用者大增),所以暂时未能测试。但是它有很详细的文档,看上来很易用,所以就从文字上学习它的 Script 使用方式。
原创 2018-11-06 20:29:28
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原创 2023-02-01 11:52:12
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UV动画UV动画,顾名思义,就是针对UV做的动画。在游戏中,一些动态水面,飞流直下的瀑布,流动的岩浆,跳动的火焰等等,很多都是通过操作UV做的动画。在unity中我可以实用挂载脚本或者直接针对UV key动画帧做动画操作,而在本文中将通过shader编写实现三个比较常见的UV动画方式:1.UV位移动画2.UV序列帧动画3.UV旋转动画先从UV位移动画开始我们将做一个流动岩浆的效果,在开始前,我们需
置物毛毡板 衣柜多层挂袋 衣柜抽屉式整理盒 内衣整理盒 门后多功能金属 吸壁式马桶塑料收纳架 简易书架置物架 小鹿立体首饰架 耳机绕线器 铁艺门后挂钩 抽屉自由组合整理隔板 无印良品muji床上四件套 床头置物挂篮 衣架整理架 实木可伸缩桌面置物架 火烈鸟树脂家居摆件 桌面收纳盒 洗衣机置物架 夹缝收纳柜
原创 2022-05-07 23:30:17
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在上世纪九十年代,我家里的样子是很简单的。墙就是白墙,门厅和卧室铺着地板革,厨房阳台上直接是裸露的水泥地。除了锅碗瓢盆、
Unity是一个以 Mono 为基础的游戏开发环境,能同时支持三种脚本语言,包括 C#、Javascript 和 Boo (类似 Python)。 由于 Unity 的开发工具暂时只有 Mac 的版本(2010年2月25日更新: 现时已有Windows版本,而且有免费授权版,另外因为Unity iPhone版的出现使Unity的使用者大增),所以暂时未能测试。但是它有很详细的文档,看上来很易用,所以就从文字上学习它的 Script 使用方式。 跟据一些 Tutorial 及参考手册,我用 Graphviz 画了一个 (我认为) 最核心的 UML 类图: 从这个类图我们可以理解它的结构,及如何.
转载 2011-08-29 19:31:00
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有时候在控制器中做了一个数组 然后需要在模板view中循环 同时还需要判断是否有选中的值,就会造成很多开始闭合标签 以前都是这样写这样实在太繁琐了,不如封装一个小物件封装函数如下:代码如下:function get_radio($array=array(),$key=null){ $string=$attribute_info=""; $attribute=isset($array['
原创 2022-04-08 11:18:26
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商品分析的基本方法 1、直接数据的分析 对直接数据进行分析,在现阶段的零售也已经非常普通了,从中很容易找出数据分析的结果进而调整策略,譬如销售周期分析,如何来分析周转天数,也就是说,周转天数高和低哪个好?最合理的周转天数是多少?从商品库存周转率(次数)和周转天数两个效率指标中,可显示商品的“新鲜”程度。 商品周转率高(周转天数短)的好处是:每件商品的固定费用(成本)降低,相对降低有损坏和失窃引起
  Object-Oriented,大陆这边翻译为面向对象,台湾翻译为物件导向。哪个好?吾以为,物件导向更好。  Object,翻译为对象,学术味太浓。物件就很形象具体。  那么Oriented怎么翻译?显然导向比面向更准确。  综合下来,显然物件导向更好。   再举例,任务导向,比面向任务,显然好太多了吧。   当初怎么就翻译为面向对象,又是谁干的,吾亦不知。不过现在...
原创 2021-08-07 15:08:40
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有时候在控制器中做了一个数组 然后需要在模板view中循环 同时还需要判断是否有选中的值,就会造成很多开始闭合标签 以前都是这样写这样实在太繁琐了,不如封装一个小物件封装函数如下:代码如下:function get_select($array=array(),$key=null){ $string=$attribute_info=""; $attribute=isset($array[
原创 2022-04-08 11:18:52
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如果需要将一个数组输出一个简单的table可以采用以下代码(该数组非空) 输出效果:
原创 2022-04-08 11:42:51
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有时候需要输出一组checkbox复选框,并且做根据选定元素将其选中的功能,以往都要在模板中循环输出checkbox标签,同时加以判断是否需要选中,这样就会造成很多开始闭合标签 以前都是这样写 现在我将这样的代码封装成一个函数直接调用封装函数如下:完整代码如下:<?phpfunction get_checkbox($array=array(),$key_list=array()){
原创 2022-04-08 14:19:38
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  Object-Oriented,大陆这边翻译为面向对象,台湾翻译为物件导向。哪个好?吾以为,物件导向更好。  Object,翻译为对象,学术味太浓。物件就很形象具体。  那么Oriented怎么翻译?显然导向比面向更准确。  综合下来,显然物件导向更好。   再举例,任务导向,比面向任务,显然好太多了吧。   当初怎么就翻译为面向对象,又是谁干的,吾亦不知。不过现在...
原创 2022-02-04 09:22:00
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Scrum的三个物件: Product Backlog, Sprint Backlog 和Burndown Chart. Product Backlog在项目开始的时候,Product Owner要准备一个根据商业价值排好序的客户需求列表。这个列表就是Prodct Backlog,一个最终会交付给客户的产品特性列表,它们根据商业价值来排列优先级。Scrum team会根据这个来做工作量的估计Pro
转载 2010-03-17 12:11:00
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随着Unity版本更新迭代,引擎更加趋向于人性化,这一篇来讲述一下2018版本对预制件(Prefab)的更新。1.预制件可编辑模式,创建一个新的预制件,拖拽到场景中,在视图中会明显看到有可编辑的按钮的,点击即进入预制模式:预制模式如下图:.注意Scene视图的左上角显示预制件的名称,左上角则是是否启动自动保存按钮,如果勾上,则你变化你的预制件,场景视图中的所有预制件也会随之变化,如下图:2.实例覆
//WeaponOnOff.js --------------------------------------------------------- By Henry Xie//宣告 : 使用介面模版、武器是一個遊戲物件、武器的顯示狀態(是/否)var mySkin : GUISkin;var myWeapon : GameObject;var WeaponClosed : boolean =fa
原创 2021-12-15 17:20:53
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??个人主页:@元宇宙-秩沅hallo 欢迎 点赞? 收藏⭐ 留言? 加关注✅!本文由 秩沅 原创收录于专栏:unity细节杂选⭐unity中实例化物体却无法显示⭐ 文章目录⭐unity中实例化物体却无法显示⭐??问题详情图文??原因?每天一学⭐相关文章⭐ ??问题详情图文上图是Scene场景有三个蓝色的物体下图是game画面却没有for (int i = 0; i < 3; i++)
物联网:SDT(software-defined Things)?软件定义的物件
原创 2015-02-07 20:48:19
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練習android動態產生物件、CheckBox用法、Array(容器)用法、android:onClick
原创 2012-11-03 13:10:39
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FROM : http://webchain.oreilly.tw/boohover/curriculum/
转载 2011-03-01 13:39:00
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