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本文由 秩沅 原创
收录于专栏:unity细节杂选
⭐unity中实例化物体却无法显示⭐
文章目录
- ⭐unity中实例化物体却无法显示⭐
- 👨💻问题详情图文
- 👨💻原因
- 👍每天一学
- ⭐相关文章⭐
👨💻问题详情图文
- 上图是Scene场景有三个蓝色的物体
- 下图是game画面却没有
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Instantiate(profab, Allpoint[i].position, Quaternion.identity);
}
- 实例化后的名称有Clone的字段
👨💻原因
- 打开3D模式浏览后发现,因为生成的物体的层级和相机的层级一致,所以导致game界面出现不了画面
所以只需要把相机往后推既欧克
👍每天一学
👨💻十大常见的生命函数
👨💻Reset()://重置函数,
调用情况和时间:
编译器不运行的情况下 和 使用脚本组件Reset功能的时候, 挂脚本的时候
调用次数: 1次
👨💻 Awake(); //苏醒函数
调用情况和时间:
1.点击运行的时候
2.组件从失灵到激活的时候,但只调用一次
3.Instantiate方法调用的时候
调用次数: 1次
👨💻OnEnable(); //组件调用函数
调用情况和时间: 组件从失灵到激活的时候,可多次实现
调用次数:只要组件有失灵到激活的状态就可调用 ,
👨💻Strat():
调用情况和时间: 当游戏物体被激活,或者脚本组件被激活时调用 , (点击运行的时候也是会被激活)
调用次数: 1次
👨💻FixedUpdate(每帧)
一般用作物理更新
调用情况和时间: FixedUpdate一般适用在相关物理引擎中。它的频 率是0.02秒,是固定的。
调用次数: 大概每秒50次左右、
FixedUpdate & Update & LateUpdate的 区别详解
👨💻UpData(每帧) ;
一般用作游戏逻辑更新 update取决于电脑显卡的性能,好的话,快,不行的话就慢,所以相比Fixed Update它具有随机性。
调用情况和时间: 在以上生命周期函数之后,每帧调用一次
调用次数: 大概每秒60次左右
变量赋值生效顺序:
变量声明直接赋值 > 检视面板赋值 > Awake > Enable > 外部赋值 > Start
👨💻LateUpate(每帧):
一般用作相机更新 它的执行顺序在update的后面,一般适用于相机的跟随,物体运动在update中,相机跟随在LateUpdate,这样会减少误差,避免出现不必要的瑕疵。
调用情况和时间: 在Update调用之后,并且也是每秒60帧左右(适用于物体移动后的视角跟随)
调用次数: 大概每秒60次左右
👨💻OnGUI(每帧)
- 它一般与界面化,渲染,UI等有关,实时执行,比如想在幕布上弄个按钮button
👨💻OnDisable():
调用情况和时间: 和OnEnable差不多,但是Disable是组件从完好到失活的状态, (相当于关闭组件的时候)
调用次数: 组件从激活到失灵的时候调用(二者前提是在游戏运行的时候)
👨💻OnApplicationQuit()
调用情况和时间: 当所有游戏物体退出时调用,适用于打包的时候
调用次数: 满足以上情况便调用
👨💻OnDestroy();
调用情况和时间: 适用于物体的销毁,删除,以及游戏的停止退出时
调用次数: 满足以上情况便调用
/// <summary>
/// 返回DataSet
/// </summary>
/// <param name="connectionString">一个有效的连接字符串</param>
/// <param name="cmdType">命令类型(存储过程, 文本, 等等)</param>
/// <param name="cmdText">存储过程名称或者sql命令语句</param>
/// <param name="commandParameters">执行命令所用参数的集合</param>
/// <returns></returns>
public static DataSet GetDataSet(string connectionString, CommandType cmdType, string cmdText, params MySqlParameter[] commandParameters)
{
//创建一个MySqlCommand对象
MySqlCommand cmd = new MySqlCommand();
//创建一个MySqlConnection对象
MySqlConnection conn = new MySqlConnection(connectionString);
//在这里我们用一个try/catch结构执行sql文本命令/存储过程,因为如果这个方法产生一个异常我们要关闭连接,因为没有读取器存在,
try
{
//调用 PrepareCommand 方法,对 MySqlCommand 对象设置参数
PrepareCommand(cmd, conn, null, cmdType, cmdText, commandParameters);
//调用 MySqlCommand 的 ExecuteReader 方法
MySqlDataAdapter adapter = new MySqlDataAdapter();
adapter.SelectCommand = cmd;
DataSet ds = new DataSet();
adapter.Fill(ds);
//清除参数
cmd.Parameters.Clear();
conn.Close();
return ds;
}
catch (Exception e)
{
throw e;
}
}
/// <summary>
/// 用指定的数据库连接字符串执行一个命令并返回一个数据集的第一列
/// </summary>
/// <remarks>
///例如:
/// Object obj = ExecuteScalar(connString, CommandType.StoredProcedure, "PublishOrders", new MySqlParameter("@prodid", 24));
/// </remarks>
///<param name="connectionString">一个有效的连接字符串</param>
/// <param name="cmdType">命令类型(存储过程, 文本, 等等)</param>
/// <param name="cmdText">存储过程名称或者sql命令语句</param>
/// <param name="commandParameters">执行命令所用参数的集合</param>
/// <returns>用 Convert.To{Type}把类型转换为想要的 </returns>
public static object ExecuteScalar(string connectionString, CommandType cmdType, string cmdText, params MySqlParameter[] commandParameters)
{
MySqlCommand cmd = new MySqlCommand();
using (MySqlConnection connection = new MySqlConnection(connectionString))
{
PrepareCommand(cmd, connection, null, cmdType, cmdText, commandParameters);
object val = cmd.ExecuteScalar();
cmd.Parameters.Clear();
return val;
}
}
/// <summary>
/// 用指定的数据库连接执行一个命令并返回一个数据集的第一列
/// </summary>
/// <remarks>
/// 例如:
/// Object obj = ExecuteScalar(connString, CommandType.StoredProcedure, "PublishOrders", new MySqlParameter("@prodid", 24));
/// </remarks>
/// <param name="connection">一个存在的数据库连接</param>
/// <param name="cmdType">命令类型(存储过程, 文本, 等等)</param>
/// <param name="cmdText">存储过程名称或者sql命令语句</param>
/// <param name="commandParameters">执行命令所用参数的集合</param>
/// <returns>用 Convert.To{Type}把类型转换为想要的 </returns>
public static object ExecuteScalar(MySqlConnection connection, CommandType cmdType, string cmdText, params MySqlParameter[] commandParameters)