转自开源中国微软 Windows Core OS 又有信息“泄露”。这是近期从微软产品经理 Naim Ayat 的 Linkedin 个人资料页中透露出来的信息,Naim 的经历中写到:在构建 Windows Core OS 的团队中:Windows 10、Windows Mixed Reality(HoloLens) 和 Xbox 系统软件的未来迭代的基础。领导多个团队来开发创新的文件系统技术,
转载 2024-01-29 11:59:19
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# 实现 iOS CoreAudio Pitch 的完整教程 在本教程中,我们将指导你如何在 iOS 应用程序中使用 Core Audio 实现音调(Pitch)处理。我们将通过一些步骤,逐一讲解核心概念,并提供代码示例和解释。无论你是初学者还是有一定基础的开发者,这篇文章都适合你。 ## 总体流程 下面是实现 Pitch 处理的总体流程: | 步骤 | 描述 | |------|----
原创 2024-08-11 06:34:47
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接触过IOS音频开发的同学都知道,Core Audio 是IOS和 MAC 的关于数字音频处理的基础,它提供应用程序用来处理音频的一组软件框架,所有关于IOS音频开发的接口都是由Core Audio来提供或者经过它提供的接口来进行封装的,按照官方的说法是集播放,音频处理录制为一体的专业技术,通过它我们的程序可以同时录制,播放一个或者多个音频流,自动适应耳机,蓝牙耳机等硬件,响应各种电话中断,静音,震动等,甚至提供3D效果的音乐播放。Core Audio 的API结构分三层,如下图: Low-Level 层是关于硬件接口的API层,这个层次的API主要... Read More
转载 2013-05-20 21:04:00
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本例子使用Core Audio实现类似于微信的音频对讲功能,可以录音和播放并且实现了听筒模式和扬声器模式的切换。录音主要使用AVAudioRecorder类来实现录音功能,播放则使用AVAudioPlayer类来实现播放音频功能,扬声器和听筒模式的切换是通过设置AVAudioSession类的属性值来实现切换效果。 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //创建录音按钮 UIButton* recorderB = [[[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 220, 60, 40)]auto...
转载 2013-07-08 15:01:00
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Windows操作系统基本框架1、windows基本结构分为运行于处理器特权模式的操作系统内核以及运行在处理器非特权模式的用户,即为内核态和用户态。2、内核态:windows执行体、windows内核体、设备驱动程序、硬件抽象层、windows窗口与图形界面接口。3、用户态:系统支持进程、环境子系统服务进程、服务进程、用户应用软件、核心子系统DLL。4、核心机制:进程和线程管理机制、内存管理机制、
arm汇编程序的典型应用 Windows生态系统的大部分生命都与一个处理器家族相关联:英特尔的x86和兼容的设备(例如AMD的)。 Windows NT与其他处理器家族的短暂争夺并没有持续多久,在发布了一些版本之后,MIP和DEC的Alpha被搁置了。 甚至英特尔的Itanium也没有持续很长时间,Windows Server 2008 R2是支持它的最新版本。 但是随着Windows 8的发布
转载 2023-08-30 07:42:29
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为什么?因为拓朗工控出货的Windows系统产品占比9成以上 据不完全统计数据分析,市面上95%及以上的客户需求在订购工控机时要求安装Windows操作系统,从工控机的主板来说,目前热门的则是以X86架构为主,即是可以安装微软windows 7 /8 / 10等系统。 以X86架构的工控机的发展时间久远,技术方面而言要成熟很多,现在主流大品牌工控机厂商几乎还在延续生产研发这
2.2.1 Windows 内核结构正如图2.2 所示,Windows 内核分为三层,与硬件直接打交道的这一层称为硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer,简称HAL),这一层的用意是把所有与硬件相关联的代码逻辑隔离到一个专门的模块中,从而使上面的层次尽可能做到独立于硬件平台。HAL之上是内核层,有时候也称为微内核
学习张帆的《windows驱动开发技术详解》,由此整理。。。windows特性 (1)可移植性 windows操作系统为了实现在尽可能多的硬件平台上运行,引入了HAL(硬件抽象层) (2)兼容性 为了实现windows系统不同版本之间的兼容性,保持了大多数的API统一且固定 (3)健壮性和可靠性 源自于分层的设计,配合每层的权限不同来实现。大致上分为用户模式和内核模式,用户模式具有最低的
        对网络编程感兴趣的朋友可能都听过 OSI 七层模型,下面一张便是在 Windows 下实现的整个协议的结构图。Windows 下的 OSI 七层模型的实现结构 +-------------------------------+ | Ws2_32.d
常见的电脑操作系统有五种,分别是Windows操作系统,MacOS系统,Linux系统、 UNIX系统、纯DOS系统。 操作系统是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在裸机”上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。目前使用人数最多的就是Windows操作系统,也是我们最常见的操作系统。(1)Windows系统的体系结构主要包括模块组合结构、层次结构和微
转载 2023-08-08 15:17:52
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从上图上可以看出,windows内核主要层次划分为三个层次,以及windows子系统、文件系统、网络、设备驱动程序等几个部分。 硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer,简称HAL):主要是把所有与硬件相关联的代码隔离到一个专门模块中,从而使上面的层次尽可能做到独立于硬件平台。内核层或微内核层(micro-kernel):位于HAL硬件抽象层之上,主要包含了基本的
在介绍Windows网络体系架构之前,我首先介绍一下Windows中的两个重要编程规范——TDI,NDIS.,然后再介绍网络体系的架构。TDI,Transport Driver Interface,传输驱动程序接口。/Windows/System32/Drivers/Tdi.sys。在实现网络API驱动程序时,由于牵涉到很多不同协议,会用到不同协议驱动提供的接口,使得开发的工作复杂化。所以Micr
一、windows 系统结构windows采用双双模式结构来保护操作系统本身    1、用户模式 (user mode)    2、内核模式(kernel mode)   当应用程序需要用到系统内核或者内核驱动程序所提供的服务的时候,应用程序通过硬件指令,从用户模式切换到内核模式中,内核完成所请求的服务后,控
转载 2023-10-07 18:22:48
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  Windows系统结构Windows系统结构,如图:Windows 采用了双模式结构来保护操作系统本身。操作系统核心运行在内核模式,应用程序的代码运行在用户模式下。每当应用程序需要用到系统内核或内核的扩展模块(内核驱动程序)所提供的服务时,应用程序通过硬件指令从用户模式切换到内核模式中;当系统内核完成了所请求的服务以后,控制权又回到用户模式代码。一、  Windows内核结
使用Windows平台来构建网站服务器,很大部分由网站管理员的技术背景决定的,早期的技术人员可能更熟悉Windows,或者负责人认为Windows的易用性、“短平快”的开发模式、人才成本等方面都比较符合团队需求,自然就选择了Windows.后期业务发展到一定规模,也很难轻易将整体架构迁移到其它平台上了。当然,对于构建大规模互联网,更建议首选开源架构,因为有很多成熟的案例和开源生态的支持,避免重复造
Windows Socket 接口简介   Windows Socket接口是Windows下网络编程的接口,在介绍Windows Socket接口之前,首先要简单介绍一下TCP/IP协议和描述网络系统架构的 OSI模型,以及TCP/IP模型 。  一般来说, 网络系统的架构可以用开放系统互联模型(OSI模型)来描述,OSI模型分层的思想类似于Windo
转载 2024-01-12 12:25:38
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20199306 2019-2020-2 《网络攻防实践》第七周作业一.实践内容Windows操作系统的基本结构1.Windows操作系统的基本结构如下图所示:2.Windows内核态基本模块包含:Windows执行体:包含基本的操作系统服务,如内存管理,进程和线程管理,安全性,I/O,网络,跨进程通信。Windows内核:是由一组底层的操作系统功能构成,如线程调度,终端和异常处理分发。以及处理器
转载 2023-07-24 14:35:18
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20199127 2019-2020-2 《网络攻防实践》 第7周作业本次作业所属课程《网络攻防实践》这个作业要求在哪里第七次作业 Windows操作系统安全攻防我在这个课程的目标是学习网络攻防相关技术,掌握网络攻防能力这个作业在哪个具体方面帮助我实现目标学习windows下的相关系统安全攻防技术参考Windows网络系统架构;metasploit常用命令;深入解析Windows操作系统笔记;教材
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系统架构关键组件环境子系统和子系统DLL  环境子系统向应用程序提供环境和应用程序编程接口(Appplication Programming Interface, API)。Windows 2000/XP支持三种环境子系统:Win32、POSIX和OS/2,其中最重要的环境子系统是Win32子系统,其他子系统都要通过Win32子系统接收用户的输入和显示输出。环境子系统的作用是将基本的执行体系统服务
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