上述语句表示了 object space 的两层核心含义:其一, object space coordinate就是模型文件中的顶点值,这些值是在模型建模时得到的,例如,用 3DMAX 建立一个球体模型并导出为.max 文件,这个文件中包含的数据就是 object space coordinate;其二, object space coordinate 与其他物体没有任何参照关系,注意,这...
转载 2021-08-30 10:12:01
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  前一阵对三角边稍作了一点总结。昨天下班前同事又提到它。我在想,或许我们利用它做的事可能还不止那么多。也许它还能欺骗我们的眼球更多的东西。  比如我一直在想的css3中目前只有webkit核心支持的transition变换属性。能否利用三角边做点它能做的事情呢?于是下班回家随便写了点测试的东西。。。发现如果要求不是很严格的话,某些时候还是能欺骗到我们的眼球的。比如下面的一个demo<!do
转载 2023-12-29 20:28:41
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼上一篇教程,我们通过实现一个敌机由上至下的循环过程,初步了解了pygame这个模块的使用。接下来,我们进行第二阶段,真正的实现一个通过鼠标控制的小游戏。因为内容量相对前面的教程来说比较大,我们把第二阶段再分成两个部分来实现。第一部分:实现配置文件和游戏对象模块;第二部分:实现游戏主程序部分。一、配置文件(config.ini)在配置文件中,我们需要作如下
  最近在重温计算机图形学的基础知识,期望能做到温故知新,加深对其的理解,以便能从容应对工作中各种情况。   小弟水平有限,若有不正确之处,欢迎大家批评指正 目录索引1 投影矩阵的作用2 正交投影2.1 视景体2.2 正交投影变换3 透视投影3.1 视椎体3.2 决定视椎体的因素3.3 透视投影矩阵3.3.1 相似变换3.3.2 推导影响x、y分量的元素3.3.3 推导影响z分量的元素4 投影矩阵
作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 张月霞 , 索依娜 责编: 张涛6.1 刚体Unity 4 3D开发实战详解6.1.1 刚体特性在Unity内建物理引擎中,首先要介绍的是刚体(Rigidbody)的概念。包含有该类组件的游戏对象,会遵循万有引力定律,在重力的作用下,使物体垂直下落。刚体组件还会影响物体发生碰撞时的反应,使物体遵循惯性定律,并在其他物体运动冲击作用下产生速度或者形变。刚体作为物理引擎
转载 2024-08-24 18:32:50
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概览在前面的教程中,我们将一个立方体从模型空间变换到了屏幕空间并进行了绘制。在本教程中,我们将拓展变换的概念,展示一个使用这些变换实现的简单动画。这个教程的输出结果是一个物体绕着另一个物体旋转,用来展示变换以及如何组合这些变换达到所需的效果。后面的教程会建立在这个教程之上介绍新的概念。 源代码(SDK root)\Samples\C++\Direct3D10\Tutorials\Tutorial0
转载 2024-05-28 13:46:07
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CVPR 2020 Deng-Ping Fan, Ge-Peng Ji, Guolei Sun, Ming-Ming Cheng, Jianbing Shen, Ling Shao一、简介伪装目标检测任务旨在识别“无缝”嵌入其周围环境中的目标。该目标物体与背景之间有高度的内在相似性。为了解决该问题,我们收集了一个新的数据集,称为COD10K,它包括10000幅图像,涵盖了各种自然场景中伪装的对象,
Unity3D研究院之脚本实现模型的平移与旋转(六) 这一章MOMO带大家讨论一下Unity3D中使用的脚本,脚本的最大特点就是用少量的代码实现繁多的功能,避免大量的代码。Untiy3D这一块可以使用脚本做很多东西,那么我们开始学习脚本吧。 有关Unity3D 脚本的API所有文档盆友们都可以去这里查阅。 官方API 文档:htt
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https://desandro.github.io/3dtransforms/docs/card-flip.html Card Flip We now have all the tools to start making 3D objects. Let’s get started with the
转载 2017-12-25 08:44:00
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在世界坐标系中,几何体和摄像机都是相对于世界坐标系定义的。但是当摄像机的位置和朝向任意时,投影变换及其它类型的变的就略显困难或效率不高。为了简化运算,我们将摄像机变的至世界坐标系原点,并将其旋转,使摄像机的光轴与世界坐标系z轴正方向一致。
转载 2015-04-15 09:53:00
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  写OpenGL代码时从前到后的顺序依次是:设定viewport(视口变换),设定投影变换,设定视图变换,设定模型变换,在本地坐标空间描绘物体。而在前面为了便于理解做介绍时,说的顺序是OpenGL中物体最初是在本地坐标空间中,然后转换到世界坐标空间,再到 camera 视图空间,再到投影空间,再到屏幕坐标系。由于模型变换包括了本地空间变换到世界坐标空间,所以我们理解3D变换是一个顺序,而真正写代
转载 2013-03-07 11:36:00
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# 如何实现 Java 图形3D变换 ## 一、流程 首先,让我们来看一下实现 Java 图形3D变换的整个流程: | 步骤 | 描述 | | ------ | ------ | | 1 | 导入必要的库 | | 2 | 创建3D场景 | | 3 | 创建3D物体 | | 4 | 添加光源 | | 5 | 添加观察者 | | 6 | 实现3D变换 | | 7 | 显示画面 | ## 二、具
原创 2024-03-17 04:57:31
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整理自:《数值线性代数(徐树方)》Householder变换是一种能将n维向量x变换到任一n维向量y的正交变换,由于从几何上看Householder变换通过x和y之间的垂直平分面将x“反射”到y,因此Householder变换又叫镜面变换;Householder的主要应用在于它能够将x变换成任意一个等长的若干个分量为0的向量(这种向量具有某些良好的性质,尤其是在最小二乘法的正交化解法的应用),只需
雷达基础雷达(Radar,即 radio detecting and ranging),意为无线电搜索和测距。它是运用各种无线电定位方法,探测、识别各种目标,测定目标坐标和其它情报的装置。在现代军事和生产中,雷达的作用越来越显示其重要性,特别是第二次世界大战,英国空军和纳粹德国空军的“不列颠”空战,使雷达的重要性显露的非常清楚。雷达由天线系统、发射装置、接收装置、防干扰设备、显示器、信号处理器、电
转载 2024-09-01 21:49:38
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[ 更新 ]更好的方法见[用抽象代数讨论仿射变换和仿射空间中的坐标变换] ,以下是之前的内容。 以下的推导 结论是正确的,可是过程有点懵。 以下使用行向量: e1=(1,0,0) e2=(0,1,0) e3=(0,0,1) i, j, k是三个线性无关的向量。它们在e1,e2,e3坐标系下的坐标也记
本篇文章中涉及到的一些概念,在上篇文章中已有介绍: "理解CSS transform 2d变换" 示例效果 See the Pen transform 3d by wmui (@wmui) on CodePen. 坐标轴 3d变换是建立在三维坐标轴上,它比二维变换多了一个z轴。写代码的时候,眼睛与电 ...
转载 2021-09-30 13:58:00
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# Python 3D 仿射变换概述 在计算机图形学中,仿射变换是一种可以对图像进行缩放、旋转、平移等操作的变换方式。使用 Python 进行 3D 仿射变换可以帮助我们在三维空间中更高效地处理和操控对象。本文将带您了解什么是仿射变换,并提供一个简单的 Python 示例代码。 ## 仿射变换定义 仿射变换可以通过一个矩阵来进行描述。在三维空间中,常见的仿射操作包括: - **平移**:在三
原创 2024-08-15 10:18:21
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Panda3D是一款开源的,完全免费的引擎,可用于实时3D游戏,可视化,模拟和实验 。其丰富的功能可以根据您的特定工作流程和开发需求轻松定制。通过易于使用的API公开显卡的全部功能。Panda3D结合了C ++的速度和Python的易用性,可以在不牺牲性能的情况下为您提供快速的开发速度。Panda3D完全免费使用,没有版税,许可证付款,注册或任何类型的费用 - 甚至用于商业用途。根据许可BSD许可
转载 2024-01-24 12:09:21
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本来是想实现多个圆片的透视效果,对于运算都是测试得出的。不是严谨的数学计算。使用简单的div布局,css设置的一些形式有舞台深度stageDeep,圆片深度距离zDistance,和修正角度p可以设置调节图像的整体显示效果。 图形随鼠标运动而运动。Google Chrom下表现最好。
转载 2013-07-04 19:52:00
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在计算机图形学中,2D场景仅包含两个维度,即水平的X轴和垂直的Y轴。而在3D场景中,除了X轴和Y轴之外,还增加了一个维度,即Z轴。Z轴代表的是深度,垂直于屏幕的方向。具体来说,Z轴朝向屏幕的方向为正,远离屏幕的方向为负。
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