https://desandro.github.io/3dtransforms/docs/card-flip.html Card Flip We now have all the tools to start making 3D objects. Let’s get started with the
转载 2017-12-25 08:44:00
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本篇文章中涉及到的一些概念,在上篇文章中已有介绍: "理解CSS transform 2d变换" 示例效果 See the Pen transform 3d by wmui (@wmui) on CodePen. 坐标轴 3d变换是建立在三维坐标轴上,它比二维变换多了一个z轴。写代码的时候,眼睛与电 ...
转载 2021-09-30 13:58:00
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在计算机图形学中,2D场景仅包含两个维度,即水平的X轴和垂直的Y轴。而在3D场景中,除了X轴和Y轴之外,还增加了一个维度,即Z轴。Z轴代表的是深度,垂直于屏幕的方向。具体来说,Z轴朝向屏幕的方向为正,远离屏幕的方向为负。
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上述语句表示了 object space 的两层核心含义:其一, object space coordinate就是模型文件中的顶点值,这些值是在模型建模时得到的,例如,用 3DMAX 建立一个球体模型并导出为.max 文件,这个文件中包含的数据就是 object space coordinate;其二, object space coordinate 与其他物体没有任何参照关系,注意,这...
转载 2021-08-30 10:12:01
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radial-gradientradial-gradient()是径向渐变,指的是一个中心点向四周扩撒的渐变效果,其中包括波的扩散和光的扩散中都有径向渐变的特征。css中我们使用radial-gradient()函数表示径向渐变,语法比较复杂,所以我们可以从简单的径向渐变开始看:.warpper{ width: 250px; heigth: 125px; background-i
推荐 原创 2022-08-10 11:20:37
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随着Web技术的发展,CSS 3D变换与透视效果为网页设计带来了前所未有的深度感和沉浸式体验。本文将深入浅出地探讨如何利用CSS实现3D变换,包括rotateX, rotateY, rotateZ, 
原创 2024-06-24 00:31:34
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CSS 3D变换为Web开发者提供了强大的工具来创建和展示三维图形和动画。通过掌握坐标轴、属性和变换类型等基础知识,并结合实际场景
原创 2024-07-03 11:45:30
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  最近在重温计算机图形学的基础知识,期望能做到温故知新,加深对其的理解,以便能从容应对工作中各种情况。   小弟水平有限,若有不正确之处,欢迎大家批评指正 目录索引1 投影矩阵的作用2 正交投影2.1 视景体2.2 正交投影变换3 透视投影3.1 视椎体3.2 决定视椎体的因素3.3 透视投影矩阵3.3.1 相似变换3.3.2 推导影响x、y分量的元素3.3.3 推导影响z分量的元素4 投影矩阵
概览在前面的教程中,我们将一个立方体从模型空间变换到了屏幕空间并进行了绘制。在本教程中,我们将拓展变换的概念,展示一个使用这些变换实现的简单动画。这个教程的输出结果是一个物体绕着另一个物体旋转,用来展示变换以及如何组合这些变换达到所需的效果。后面的教程会建立在这个教程之上介绍新的概念。 源代码(SDK root)\Samples\C++\Direct3D10\Tutorials\Tutorial0
转载 2024-05-28 13:46:07
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  写OpenGL代码时从前到后的顺序依次是:设定viewport(视口变换),设定投影变换,设定视图变换,设定模型变换,在本地坐标空间描绘物体。而在前面为了便于理解做介绍时,说的顺序是OpenGL中物体最初是在本地坐标空间中,然后转换到世界坐标空间,再到 camera 视图空间,再到投影空间,再到屏幕坐标系。由于模型变换包括了本地空间变换到世界坐标空间,所以我们理解3D变换是一个顺序,而真正写代
转载 2013-03-07 11:36:00
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# 如何实现 Java 图形3D变换 ## 一、流程 首先,让我们来看一下实现 Java 图形3D变换的整个流程: | 步骤 | 描述 | | ------ | ------ | | 1 | 导入必要的库 | | 2 | 创建3D场景 | | 3 | 创建3D物体 | | 4 | 添加光源 | | 5 | 添加观察者 | | 6 | 实现3D变换 | | 7 | 显示画面 | ## 二、具
原创 2024-03-17 04:57:31
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整理自:《数值线性代数(徐树方)》Householder变换是一种能将n维向量x变换到任一n维向量y的正交变换,由于从几何上看Householder变换通过x和y之间的垂直平分面将x“反射”到y,因此Householder变换又叫镜面变换;Householder的主要应用在于它能够将x变换成任意一个等长的若干个分量为0的向量(这种向量具有某些良好的性质,尤其是在最小二乘法的正交化解法的应用),只需
在世界坐标系中,几何体和摄像机都是相对于世界坐标系定义的。但是当摄像机的位置和朝向任意时,投影变换及其它类型的变的就略显困难或效率不高。为了简化运算,我们将摄像机变的至世界坐标系原点,并将其旋转,使摄像机的光轴与世界坐标系z轴正方向一致。
转载 2015-04-15 09:53:00
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上一篇文章总结了过渡和2D变化,这一篇来总结一下动画和3D变换,动画可用的场景也很多,比如在加载的页面的时候,可以放置一个gif图,也可以自定义小动画来缓解用户等待的焦虑感,比如以下三个小圆圈转圈圈的动画。想要完成一个动画的效果,首先要知道定义的语法使用animation来实现动画,@keyframes来定义元素的运动规律 (1) animation-name: 动画的名称,即@keyframes
转载 2021-04-28 10:46:24
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3D转换时,要赋予改变元素的父元素 perspective 属性perspective: m px; // 视点和画面的距离,视点的位置默认在父元素的中心perspective-origin:right top;//改变视点的位置transform-orgin:   // backface-visibility: hidden / visible(默认)============
原创 2016-05-16 17:47:24
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http://www.adobe.com/cn/devnet/html5/articles/css-shaders.html带给网页电影般视觉冲击力的CSS着色器HTML5和CSS方面不断涌现的成果 (如过渡,动画,变形,文本阴影,图形阴影,渐变和SVG) 大大提升了HTML的图形和互动的丰富性。 ...
转载 2021-08-05 18:46:13
263阅读
CSS 3D House
转载 2006-05-15 23:31:00
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代码如下: CSS House (3D Border Demo 2) by Chris Hester/* Thanks to Big John for repeated testing in IE5/Win! *//* http://positioniseverything.net */* {font-family:Verdana, Arial, Helveti
转载 2022-08-24 09:33:56
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...
转载 2021-09-30 18:14:00
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[ 更新 ]更好的方法见[用抽象代数讨论仿射变换和仿射空间中的坐标变换] ,以下是之前的内容。 以下的推导 结论是正确的,可是过程有点懵。 以下使用行向量: e1=(1,0,0) e2=(0,1,0) e3=(0,0,1) i, j, k是三个线性无关的向量。它们在e1,e2,e3坐标系下的坐标也记
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