强势三国卡版风页游《五虎上将》----等你来战 《五虎上将》神迹官网:点击进入游戏
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2021-09-07 15:27:38
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WebGame方案汇总 看着五虎上线了,说实话,心里还是有一丝窃喜,却又一丝悲伤。窃喜的是这也算是自己参与过的项目上线了,悲伤的是,这不是自己手把手从头到尾一路走来的项目。没有那种一路风雨走过来的感觉。话说,虽然自己不是从五虎从头到尾跟过来的,但我确实从五虎中学到了许多, 特别是学到了 “如果我也这样做,那结果就是现在这样”。它就像是一面镜子,时刻让自己反醒。我并不是说五虎代码差成什么样
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2021-12-14 11:39:18
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WebGame方案汇总 强势三国卡版风页游《五虎上将》----等你来战 《五虎上将》神迹官网:点击进入游戏 看着五虎上线了,说实话,心里还是有一丝窃喜,却又一丝悲伤。 窃喜的是这也算是自己参与过的项目上线了,悲伤的是,这不是自己手把手从头到尾一路走来的项目。 没有那种一路风雨走过来的感觉。 话说,虽然自己不是从五虎从头到尾跟过...
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2022-04-20 16:16:54
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控制我的项目应用的方法:类库:LoaderMax素材加载 用XML文件配置的(loadAssets.xml): <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <data&...
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2023-01-05 14:29:34
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使用Mina做了一个WebGame的聊天服,已上线几个月了,鸭梨相当的小,以此文记录经验一二。
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2023-05-09 13:55:49
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发现bootstrap挺火的,趁着新项目还未上线,自己也把后台改成了bootstrap.由于时间仓促,暂时只实现了部分主要功能,以后功能做出来会定期更新.下面的讲解主要是游戏中的清档和装服,还有自己写的一个syslog日志系统.因为对于webgame运维来说,最主要的就是清档和装服了,所以首先实现的这一块的功能.以后会慢慢添加监控还有批量执行命令、补丁、批量分发文件等功能.监控这一块自己的想法是自
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2014-04-17 11:28:49
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网络游戏是上网娱乐的重要内容,以前玩儿网络游戏,通常需要下载好几个GB的客户端。而对我这种懒人来说,更喜欢轻松的webgame,有人称这种游戏是免客户端的游戏,想玩儿游戏,只要启动浏览器就可以了,不需要下载庞大的客户端。只要用帐号,你可以在任意一台电脑上登录webgame。随着webgame的火爆,传统网游玩家烦心的帐号安全问题同样在困扰webgame的玩家。最常见的威胁包括:1.盗号木马——直接
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2010-08-06 17:03:00
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→前端的主程序架构和模块划分与人手和人事分工是紧密联系在一起的,而这些很大程度上又是由项目本身决定的。纵观现在国内绝大多数FLASH WEB GAME的规模和难度,我觉得前端AS人员大概需要2-7个之间,主程序有效代码一般不会超过10W行。在这种情况下,人事分工应当以功能和模块进行划 分,尽量避免多人维护同一份代码,每个人各司其职,减少维护和协作的成本。这种模式非常适合人手不够,制度不健
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2011-10-28 11:17:14
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前言: 记得上大学那会, 有位传说中的大牛, 写了一个网页闯关类的游戏. 当时我们玩得不亦乐乎, 也是第一次接触到这种形式的游戏. 不过当时纯玩家心态, 并没有想过去创造一个. 最近想起这事, 突然想复制实现一个类似的网页闯关游戏. 说干就干, 抄起家伙, 就是一顿猛打, ^_^. 期间的坎坷曲折暂
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2016-11-28 16:19:00
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游戏里的资源管理其实就是加载资源(swf,png,jpg)用统一的入口管理。1.IE6并发数2个,IE8并发数8个,其他浏览器并发数10个2.反复用一个loader 加载到当前域的时候,会覆盖掉上次加载的,会找不到新的资源MC。所以得每次new一个loader。3.如何计算空闲时间,让loader偷偷load -------------- 所有的loader都由工厂统一创建,工厂里loader有两个队列,一个队列是业务逻辑创建的loader,另一个队列是后台偷偷load的队列。当业务逻辑的队列为空时,后台队列开始load,当业务逻辑队列有时,后台停止。View Code package net
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2012-07-27 11:25:00
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面试者让金山负责webgame的高管崩溃了!(2009-07-06 03:44:05)标签:金山面试者webgame高管游戏网游it 分类:行业评论[转载自作者李安科本人BLOG]从去年3月份起,我就一直在面试。或者是新事业新的起步,或者是旧事业新的定位,总之,不停地面试,不停地询问:你的兴趣点在哪里?你最擅长做哪些事情?你是如何规划自己的职业生涯的?我现在依然记得那众多的年轻面孔。他们有的茫然,...
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2021-07-17 21:58:02
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可以说我之前是专业开发webgame出身的,当时在我们之前不知道有多少webgame都成功了,可是后面大家看过我BLOG的朋友也能知道,我们总部
被收购,导致webgame无法进展下去了。
我们当时开发webgame的想法和期望是有两种可能性
1:能够自身盈利
2:联合运营(但需要门户网站的支持)
3:被收购
可是最终这三种可能性都被收购事件给沉没得一点声响都没有了。
因为当时我们都
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2010-05-15 09:04:38
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前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. web开发初学者往往会忽视一些常见的漏洞, 比如SQL注入攻击, XSS攻击. 本文将简述SQL注入攻击的原理, 并分享下关卡设计, 其在打
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2016-11-28 16:16:00
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前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. 本文讲描述, 如何在网页端实现一个仿微信的聊天窗口界面, 以及其中涉及到的一些技术点. 作者前端是初学者, 请大拿们轻拍. 效果展示: 先打
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2016-11-28 16:18:00
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# 如何实现“云平台和平台”的集成
在当今的技术环境中,云平台的使用变得越来越普遍。许多新入行的开发者可能会对“云平台和平台”的集成感到困惑。本文将逐步引导你了解并实现这一过程。我们将一起探索其流程、执行步骤以及相关代码。
## 一、流程概述
以下是实现“云平台和平台”集成的基本流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|-------
近年来,传统业务加速云化,华为云发展迅速,企业IT对全栈云解决方案的需求日益迫切。在此情况下,华为云Stack全栈云解决方案应运而生。作为全栈云解决方案,华为云Stack充分利用云计算和大数据技术,提供了200+的云服务,常见的服务有计算类的弹性云服务器(ECS)、云手机(CloudPhone);存储类的云硬盘(EVS)、对象存储服务(OBS);网络类的虚拟私有云(VPC)、云专线(DC);数据库
平台的报表是基于JasperReports做了二次开发构成。表格定义信息(表属性、表样即.jasper文件)统一存在核心库中。生成报表的流程如下:1、前端通过业务接口访问业务对应的微服务,访问参数中需包含表ID参数。2、业务微服务通过表ID访问Redis获取表信息,检查本地是否已经有表样文件。没有则下载(这步还需要检查版本信息,确保获取最新.jasper文件)3、业务微服务组装业务数据,然后调用q
一、简介y-oms-wms-tms-bms简称:y-owtb,将OMS(订单管理系统)、WMS(仓库管理系统)、TMS(运输管理系统)、BMS(财务管理系统)的核心功能整合在一起,致力于为中小型企业提供稳定、准确、好用、便宜的供应链物流配送管理系统1.1 系统主要功能如下:OMS线上线下的销售订单一起管理- 线下订单支持 总仓、门店、前置仓、团点 订单管理,支持客户上门自提;
- 支持B2B订单预
四 自建 GitLab五 自建 Gogs。
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2024-03-17 14:04:40
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嵌入式系统的应用支撑软件近年来发展迅速。通常,应用支撑软件包括窗口系统 、 数据库管理系统及 Java 虚拟机等几个部分。应用支撑软件的出现大大改变了应用软件的开发条件,同时也使得应用系统的功能不断增强。1 嵌入式系统软件开发平台嵌入式系统的软件开发方法采用的不是通用的开发方法,而是交叉式开发方法。1.1 交叉平台开发环境嵌入式系统的软件开发采用交叉平台开发方法( Cross Platform D
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2023-09-26 19:59:32
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