强势三国卡版风页游《五虎上将》----等你来战 《五虎上将》神迹官网:点击进入游戏
原创 2021-09-07 15:27:38
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​​WebGame方案汇总​​ 看着五虎上线了,说实话,心里还是有一丝窃喜,却又一丝悲伤。窃喜的是这也算是自己参与过的项目上线了,悲伤的是,这不是自己手把手从头到尾一路走来的项目。没有那种一路风雨走过来的感觉。话说,虽然自己不是从五虎从头到尾跟过来的,但我确实从五虎中学到了许多, 特别是学到了 “如果我也这样做,那结果就是现在这样”。它就像是一面镜子,时刻让自己反醒。我并不是说五虎代码差成什么样
原创 2021-12-14 11:39:18
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WebGame方案汇总 强势三国卡版风页游《五虎上将》----等你来战 《五虎上将》神迹官网:点击进入游戏 看着五虎上线了,说实话,心里还是有一丝窃喜,却又一丝悲伤。 窃喜的是这也算是自己参与过的项目上线了,悲伤的是,这不是自己手把手从头到尾一路走来的项目。 没有那种一路风雨走过来的感觉。 话说,虽然自己不是从五虎从头到尾跟过...
原创 2022-04-20 16:16:54
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控制我的项目应用的方法:类库:LoaderMax素材加载 用XML文件配置的(loadAssets.xml): <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <data&...
原创 2023-01-05 14:29:34
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 使用Mina做了一个WebGame的聊天服,已上线几个月了,鸭梨相当的小,以此文记录经验一二。
原创 2023-05-09 13:55:49
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发现bootstrap挺火的,趁着新项目还未上线,自己也把后台改成了bootstrap.由于时间仓促,暂时只实现了部分主要功能,以后功能做出来会定期更新.下面的讲解主要是游戏中的清档和装服,还有自己写的一个syslog日志系统.因为对于webgame运维来说,最主要的就是清档和装服了,所以首先实现的这一块的功能.以后会慢慢添加监控还有批量执行命令、补丁、批量分发文件等功能.监控这一块自己的想法是自
原创 精选 2014-04-17 11:28:49
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网络游戏是上网娱乐的重要内容,以前玩儿网络游戏,通常需要下载好几个GB的客户端。而对我这种懒人来说,更喜欢轻松的webgame,有人称这种游戏是免客户端的游戏,想玩儿游戏,只要启动浏览器就可以了,不需要下载庞大的客户端。只要用帐号,你可以在任意一台电脑上登录webgame。随着webgame的火爆,传统网游玩家烦心的帐号安全问题同样在困扰webgame的玩家。最常见的威胁包括:1.盗号木马——直接
原创 2010-08-06 17:03:00
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&rarr;前端的主程序架构和模块划分与人手和人事分工是紧密联系在一起的,而这些很大程度上又是由项目本身决定的。纵观现在国内绝大多数FLASH WEB GAME的规模和难度,我觉得前端AS人员大概需要2-7个之间,主程序有效代码一般不会超过10W行。在这种情况下,人事分工应当以功能和模块进行划 分,尽量避免多人维护同一份代码,每个人各司其职,减少维护和协作的成本。这种模式非常适合人手不够,制度不健
转载 精选 2011-10-28 11:17:14
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前言: 记得上大学那会, 有位传说中的大牛, 写了一个网页闯关类的游戏. 当时我们玩得不亦乐乎, 也是第一次接触到这种形式的游戏. 不过当时纯玩家心态, 并没有想过去创造一个. 最近想起这事, 突然想复制实现一个类似的网页闯关游戏. 说干就干, 抄起家伙, 就是一顿猛打, ^_^. 期间的坎坷曲折暂
转载 2016-11-28 16:19:00
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游戏里的资源管理其实就是加载资源(swf,png,jpg)用统一的入口管理。1.IE6并发数2个,IE8并发数8个,其他浏览器并发数10个2.反复用一个loader 加载到当前域的时候,会覆盖掉上次加载的,会找不到新的资源MC。所以得每次new一个loader。3.如何计算空闲时间,让loader偷偷load -------------- 所有的loader都由工厂统一创建,工厂里loader有两个队列,一个队列是业务逻辑创建的loader,另一个队列是后台偷偷load的队列。当业务逻辑的队列为空时,后台队列开始load,当业务逻辑队列有时,后台停止。View Code package net
转载 2012-07-27 11:25:00
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面试者让金山负责webgame的高管崩溃了!(2009-07-06 03:44:05)标签:金山面试者webgame高管游戏网游it 分类:行业评论[转载自作者李安科本人BLOG]从去年3月份起,我就一直在面试。或者是新事业新的起步,或者是旧事业新的定位,总之,不停地面试,不停地询问:你的兴趣点在哪里?你最擅长做哪些事情?你是如何规划自己的职业生涯的?我现在依然记得那众多的年轻面孔。他们有的茫然,...
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原创 2021-07-17 21:58:02
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可以说我之前是专业开发webgame出身的,当时在我们之前不知道有多少webgame都成功了,可是后面大家看过我BLOG的朋友也能知道,我们总部 被收购,导致webgame无法进展下去了。 我们当时开发webgame的想法和期望是有两种可能性 1:能够自身盈利 2:联合运营(但需要门户网站的支持) 3:被收购 可是最终这三种可能性都被收购事件给沉没得一点声响都没有了。 因为当时我们都
推荐 原创 2010-05-15 09:04:38
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前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. web开发初学者往往会忽视一些常见的漏洞, 比如SQL注入攻击, XSS攻击. 本文将简述SQL注入攻击的原理, 并分享下关卡设计, 其在打
转载 2016-11-28 16:16:00
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前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. 本文讲描述, 如何在网页端实现一个仿微信的聊天窗口界面, 以及其中涉及到的一些技术点. 作者前端是初学者, 请大拿们轻拍. 效果展示: 先打
转载 2016-11-28 16:18:00
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我自己建立了一个数据库webgame,但是使用命令:drop database webgame;删除本数据库
原创 2022-12-27 18:34:42
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手游市场繁荣背后,创业者不能盲目乐观海豚(手机游戏从业者)首先写这篇东西,真是抱着十分沉重的心情写的,几年前我针对WEBGAME(网页游戏)市场写了WEBGAME繁荣下的危机,之后之前写的所有东西都被市场一一验证了,同时各种类型的WEBGAME创业者该怎么死的也就怎么死了。现在同样的手机游戏也是开始了一片繁荣景象,满世界的投资资金,满世界的小创业团队,甚至可以说这波手游热潮比WEBGAME有过之而
转载 2013-03-31 19:13:00
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今天在JAVAEYE中看了到了一篇关于webgame的文章,记录下来!以备以后用!1 体系结构 1.1 传统的网站的架构 传统的网站一般都是以N层结构一般N为3,就是我们常说的三层架构。 3层架构分为数据层、业务逻辑层、页面显示层。 1.2 WebGame的架构 WebGame可以看作是网站和游戏的结合体,因此它具备了这两类系统的特性。我们不但可以把WebGame看作是一个网站,也可以把它看作是一
1 体系结构 1.1 传统的网站的架构 传统的网站一般都是以N层结构一般N为3,就是我们常说的三层架构。 3层架构分为数据层、业务逻辑层、页面显示层。 1.2 WebGame的架构 WebGame可以看作是网站和游戏的结合体,因此它具备了这两类系统的特性。我们不但可以把WebGame看作是一个网站,也可以把它看作是一个网络游戏。 的网站是B/S结构,网络游戏则是C/S结构,WebGame则是这两
请问2.3e+71,是不是表示23后面有70个0?AS3WEBGAME(36095673)18:27:22是AS3WEBGAME(36095673)18:27:3810的71次方as3game咖啡(8548439)18:27:53好像比int64还大as3game咖啡(8548439)18:28
原创 2021-07-17 14:20:32
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用Java的HttpClient写一个简单的http请求和返回博客分类: webgame Java代码  import java.io
转载 2023-05-22 11:51:29
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