在网络游戏中,不论是服务端还是客户端都需要网络通讯的功能模块,而一个优秀的成熟的网络通讯模块,又可以用于多个游戏产品中。 于是,在学习的过程中,设计和实现一个可复用的网络通讯模块,变得非常的有意义。          通过思考我们可以一步一步的来实现这样的模块: 我们应该知道对原生的Soc
转载 2023-07-18 15:14:52
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一、网络游戏的定义及其优势(一) 网络游戏的定义。 网络游戏简称网游,是通过互联网连接的供人们使用并具备娱乐性、休闲性,便于玩家之间交流的游戏方式。网络游戏不同于我们平时玩的电子游戏,他是通过玩家在其官方网站搜索并且把客户端下载到自己的电脑里,通过客户端创建属于自己的账号、密码并且选择自己所喜欢的游戏角色及体型,可以根据自己的喜好来选择自己喜欢的时装、发型。一般来说,网络游戏可供玩家选择的角色类型
转载 2023-08-21 15:44:23
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玩游戏的话其实入门很容易,掌握好基础的按钮,知道一些简单的玩法就可以下场了,并且游戏更为直观,人物形象精美刺激神经,吸引人,游戏里面能够通过社交、排名系统、获取金币、胜利、音效、文字、视频、图像等多种元素来刺激玩家,让其能够随时保持成就感,并且不累。小说虽然也是文字,但是通过作者的表达其实很有画面感,读者通过阅读文字只需要稍稍加以想象就能够进入到自己脑袋的画面中,并且情节被设计好了的,中间添加了很
转载 2023-07-14 15:29:17
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CS架构是指服务器-客户机。服务器-客户机,即Client-Server(C/S)结构。C/S结构通常采取两层结构。服务器负责数据的管理,客户机负责完成与用户的交互任务。客户机通过局域网与服务器相连,接受用户的请求,并通过网络向服务器提出请求,对数据库进行操作。服务器接受客户机的请求,将数据提交给客户机,客户机将数据进行计算并将结果呈现给用户。扩展资料:发展历程两层结构由两部分构成:前端是客户机,
<br />技术之一:流畅战斗效果<br />技术之二:3D画面观感<br />技术之三:怪物AI提
转载 2023-06-27 14:13:57
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来自 Y8.com 的开发者 Martin Kral 将和我们分享他创作的一个 Roguelike 生存割草 H5 游戏,聊一聊他的开发经验与技巧,并将游戏源码开放给大家免费下载。游戏截图你好 Martin,很高兴和你交谈。你从事游戏开发多久了?Martin:我已经从事游戏开发大约 12 年了,其中 9 年是专业的。前三年,我没有足够的收入来维持自己的游戏开发,所以我被雇用在不同的岗位,并在空闲时
线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的棋牌休闲游戏平
转载 2023-01-10 11:29:44
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再谈8430.html  GameRes游资网授权发布 文 / 韦易笑  实时动作游戏在近年来得到迅猛的发展。而游戏同步问题,成为大家继续解决的核心问题之一。早在 2004年,国内游戏开发还处于慢节奏 RPG满天飞的情况下,我就开始实时动作游戏研究。
转载 2023-01-10 10:45:56
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使用框架开发游戏 优点:耦合性低,重用性高,部署快,可维护性高,方便管理。提高开发效率,降低开发难度缺点:增加了系统结构和实现的复杂性,需要额外花费精力维护,不适合小型程序,易影响运行效率常见框架MVC 表现层(View):游戏画面。UI逻辑层(Controller):数据接口,操作控制,AI数据层(Model):数据保存,图片、声音等资源 我的SFramework中
转载 2023-08-02 00:23:51
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1.首先我们需要注册一个Epic账户,网址如下http://api.unrealengine.com/CHN/GettingStarted/Installation/index.html#bookmark12.创建GitHub账户https://github.com/3.登录UE4社区点击个人进入到个人之后点击连接的账户,之后在下面填写我们GITHUB的昵称(用户名),注意这里不是邮箱地址绑定成功
转载 2023-06-25 16:04:43
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文章目录一、游戏的介绍1.游戏的种类1)端游(客户端游戏)2)页游(网页游戏)3)手游4)H5 游戏2. 游戏的类型3.付费方式二、H5 游戏引擎1.主流的游戏引擎2.白鹭引擎三、H5 游戏的渠道分布 一、游戏的介绍1.游戏的种类1)端游(客户端游戏)端游就是客户端游戏,是在电脑上运行的(网络)的游戏。 在这里插入图片描述( 穿越火线 / 魔兽世界 / 绝地求生…… )2)页游(网页游戏)网页游
红帽(Red Hat)作为一家主要提供开源软件解决方案的公司,其在Linux领域的知名度和影响力一直处于领先地位。而与Linux相关的一个热门话题便是“Linux网游”。随着互联网的普及和电子游戏产业的蓬勃发展,Linux操作系统在网游领域的应用也逐渐增多,为广大Linux用户提供了更多的娱乐选择。 Linux网游是指在Linux操作系统上运行的各类网络游戏。相比于传统的Windows操作系统,
原创 2024-02-06 09:46:04
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(转载请注明来源于金庆的专栏) 网游可以拍3D电影。这是个诱人的领域。 网游客户端
原创 2023-06-16 01:00:30
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服务器的框架设计 服务器是用来处理高并发的请求,同时能够满足扩展的业务逻辑的需求,最重要的是满足三点:并发性,稳定性,扩展性。经历过两款上线游戏产品,见识到了游戏行业的杂乱无章,虽然和传统软件行业相比,少了那么些规范,但是对个人能力要求还真不比传统软件行业低。今天开始,陆续利用业余时间将自己设计的一个服务器的框架贴出来,也会包好一些基本的代码,也会用到一
转载 2023-07-16 20:22:16
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参与过国内几款网游的后端研发工作,有mmo,也有web,有感于目前大大小小的游戏公司的开发现状:重复从头开发,项目与项目缺乏共用性,直接导致项目周期变长,成本增加,风险也随之上升。为什么不把共用的部分框架化,平台化呢? 有点类似于前端的引擎一样。沿着这个思路,我们来统计一下后端有哪些部分是可以平台化的?1. I/O 网络I/O,磁盘I/O,完全可以做到对上层游戏逻辑透明,不需要关心协议,缓存,也不需要关心到底是用epoll,iocp,逻辑层唯一需要关心的是数据的投递目的地和地。2. 线程模型线程模型稍微复杂一点,因为关系到游戏逻辑的并行处理,这部分在我看来,可以做到99%的透明。3. 内存
转载 2012-02-22 23:04:00
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简单实用的网游服务器架构 此文并不是笔者所在公司当前运营的网游游戏服务器架构,而是在看过了近十个商业网游架构,在现阶段心目中规划的简单实用的网游服务器架构网游的本质是人和人之间关系,人越多,关系越多,越能把人留住。开服头三天,人数是最多,为了保证一个月后,玩家等级达到一定的等级,策划的玩法都可以完全展开,单组服务器容纳人数越多越好,如果是PVE结构的游戏,最好能容纳1万人左右。这样在一个
转载 精选 2012-07-23 11:30:26
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本文原创版权归GameRes 聚润堂所有,如有再转,请按如下方式显式表面原创作者及出处,以示尊重!
转载 2023-01-05 11:21:34
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1. 前言 网游加速器是针对个人用户快速连接网游服务器的一种服务。为了解决国内南北网络互联瓶颈的问题,“网络加速器”厂商通过搭建多个高带宽的双线
转载 2016-09-28 18:14:00
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<br />随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,网游行业比较紧缺的是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。对于网络游戏而 言,由于其主要的游戏逻辑计算是在服务器端完成的,数据同
转载 2023-01-10 00:50:51
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系统程序文件列表开题报告内容研究背景:随着互联网的普及和数字娱乐的兴起,网络游戏已经成为了全球范围内广受欢迎的娱乐方式之一。数以亿计的玩家通过各种类型的网络游戏进行互动、娱乐和社交。网络游戏服务网作为连接玩家与游戏的重要桥梁,为玩家提供了丰富的游戏资源和便捷的服务。在此背景下,网络游戏服务网的研究对于满足玩家需求、提升用户体验和推动行业发展都具有重要意义。研究意义:网络游戏服务网的研究意义主要体现
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