A、两层(客户机<->服务器)C/S(Client/Server)结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Ser
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2024-10-11 22:07:30
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进行了很长时间的设计一直没有汇报进程进行总结,下面就客户端的系统架构设计进行说明和介绍。客户端共分为登录、注册、游戏世界3个子系统。 1、登录:为了服务器设立的子系统,负责将玩家输入的用户名和密码与数据库中存储的信息比对,从而验证玩家身份,提取玩家人物信息; 2、注册:为了服务器设立的子系统,负责让玩家注册新的账号并创建新的人物角色; 3、游戏世界:游戏界面的统
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2023-07-10 21:55:57
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一、客户端/服务器架构1.C/S架构Client/Server架构,即服务器/客户端架构。客户端和服务器端的程序不同,用户的程序主要在客户端,服务器端主要提供数据管理、数据共享、数据及系统维护和并发控制等,客户端程序主要完成用户的具体的业务。C/S架构是一种比较早的软件架构,主要应用于局域网内。在这之前经历了集中计算模式,随着计算机网络的进步与发展,尤其是可视化工具的应用,出现过两层C/S和三层C
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2023-09-19 01:04:39
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C/S架构什么是C/S架构?
C表示Client客户端
S表示Server服务器,服务器管理着某种资源Resource,通过操作这种资源为客户端提供服务。C/S架构的工作流程1.客户端进程向服务器进程发送请求2.服务器进程接收并处理请求3.服务器进程向客户端进程发送响应4.客户端进程处理响应C/S架构的典型应用——套接字SocketSocket原意为插口,所表达的意思是插口与插槽之间的关系。Soc
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2023-07-17 23:53:35
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一、软件开发的架构我们了解的涉及到两个程序之间通讯的应用大致可以分为两种:第一种是应用类:qq,微信、网盘,优酷这一类是属于需要安装的桌面应用第二种是web类:比如百度、知乎、博客园等使用浏览器就可以直接使用的应用这些应用的本质其实都是两个程序之间的通讯,而这两个分类又对应两个软件开发的构架C/S即:Client与Server ,中文意思:客户端与服务器端架构,这种架构也是从用户层面(也可以是物理
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2023-07-10 16:42:51
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C/S结构Client/Server(客户机/服务器)结构,是大家熟悉的软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,需要安装客户端才可进行管理操作。 客户端和服务端的程序不同,用户的程序主要在客户端,服务端主要提供数据管理、数据共享、数据及系统维护和并发控制等,客户端程序主要完成用户的具体的业务。 开发比较容易,操作简单,但应用程序的升级和客户端
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2023-07-06 14:12:23
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Android开发过程中我们会遇到许许多多的问题,特别是多成员合作时,如果工程没有合适的架构,随着需求的增加会导致代码凌乱不堪,程序猿深受其苦。许许多多的小团队在开发过程中基本不会涉及架构,代码跟随需求随意堆砌,带来的结果是问题越积越多,成员对项目越来越不满。造成这些问题的责任理应由团队的负责人承担,可此时已为时已晚,我们能做的是在项目前期进行足够的考虑和设计。 此架构诞生的初衷是为了解决小团队
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2023-07-13 20:41:04
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随着一些新技术和众多进步,游戏行业日益发展。这也增加了市场竞争。另一方面,它成为游戏玩家的福音。现在,他们开始获得无穷无尽的游戏内容来消磨空闲时间并迅速消除无聊。如果您正在寻找可以帮助您根据未来趋势开发完美游戏的东西;您应该查看以下详细信息。虚拟现实和增强现实VR和AR两种先进的技术形式。这些技术对于在现实世界和虚拟世界之间建立链接或连接很有用。通过使用虚拟现实,游戏玩家可以将自己投射到虚拟世界中
网络客户端工具有elinks wget ftp lftp scp rsync dig curl netstat等
1 elinks 是一个机遇文本的web客户端工具
参数有-dump:在显示网页的内容后退出
-source:查看网页的源代码
如:elinks -source 172.16.0.1
2 wget 基于文本的非交互式网络下载工具
-o指定保存于某个文
原创
2012-06-28 11:27:45
624阅读
网络客户端工具有elinks wget ftp lftp scp rsync dig curl netstat等
1 elinks 是一个机遇文本的web客户端工具
参数有-dump:在显示网页的内容后退出
-source:查看网页的源代码
如:elinks -source 172.16.0.1
2 wget 基于文本的非交互式网络下载工具
-o指定
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精选
2012-06-28 18:34:10
521阅读
网络客户端:lynx
elinks
wget {ftp,http}
wget [option]... [URL]...
--tries=20
--wait=20
-O 指定保存的文件
-c断点续传
-q静默模式
ftp: help cd ls get mget put mput
lftp !COMMAND pwd lc
原创
2012-02-24 16:43:07
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在做LOL竞技场项目(项目总结)的时候,发现WEB页面可以直接调用客户端里面的接口和数据,这使我很好奇,决心花点时间再研究下这个实现的大致原理,拓展一下思路和知识面,也为后续这种内嵌客户端的项目开发积累经验,然后在得到多位大牛的帮助下,最后才有了这篇浅显的分析,希望能抛砖引玉,如果你了解得更深入,也可以消息我,一起探讨。初探:入口首先我们来看下,在我做的页面里调用客户端接口的代码:首先是请求接口
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2024-08-13 10:07:52
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一、Forest1.1 业务需求一般情况下是后端提供接口,前端调用,解决需求,但是有的时候为了方便,复用别人的接口(网上的,公共的第三方接口(短信、天气等)),就出现了后端调用后端接口的情况。此外,因为业务关系,要和许多不同第三方公司进行对接。这些服务商都提供基于http的api,但是每家公司提供api具体细节差别很大。有的基于RESTFUL规范,有的基于传统的http规范;有的需要在hea
Clientimport java.io.*;
import java.net.*;
public class TalkClient {
public static void main(String args[]) {
try{
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4900);
//向本机的4700端口发出客户请求
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2024-01-11 10:04:59
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职位一:客户端架构师:5+年工作经验,精通任一主流操作系统,精通C++,熟悉设计模式,当过产品的主程序员;职位二:高级工程师:3+年工作经验,精通C++,精通算法,工作中表现优秀主要职责:负责实时音视频通信SDK开发,工作内容包括:网络协议开发、实时数据传输优化SDK架构设计的持续优化SDK的多平台支持,如Windows、Mac、Linux、iOS、Android、Web等API的多语言支持,如C
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2023-07-05 13:12:16
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前言众所周知,当下流行的编程语言有Java、PHP、C、C++、Python、Go等。其中,稳坐榜首的仍然是Java编程语言,且在以面向对象思想占主导的应用开发中,Java往往成为其代名词。Java语言的背景强大,开发者众多,一直发展都不错。从普遍的企业的角度来看,存在的问题是:后台被认为是技术核心,客户端却被认为技术含量不高,甚至小企业会让后台人员顺便开发简单的客户端,或者让后台的架构师管理客户
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2023-07-13 20:51:27
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《LOL》客户端安装失败解决方法介绍。很多小伙伴在下载LOL的时候会遇到安装失败的问题,那么真的遇到了安装失败的话该怎么办呢?很多小伙伴还在疑惑解决的方法,下面小编就大家带来了客户端安装失败的解决方法说明,一起来看看吧!
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2021-11-04 16:06:24
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计算机诞生到如今的几十年里,软件开发技术也经历了数不清的更新换代。从开发语言,到开发框架,再到软件开发模型,不同层级之间都是百花齐放的情景。而互联网的崛起,也让C/S和B/S架构的系统瞬间爆发。B/S架构是互联网的开拓者,但是由于早期硬件性能不足,浏览器功能单一,所以B/S架构没有十分突出的发展势头,也从另一方面拖慢了前端技术的发展。而C/S架构的系统在互联网发展的这前几十年里应该是出尽了风头。因
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2024-02-23 09:10:10
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1.首先需要自我介绍? 2.需要能够熟练的说明,你曾经负责的项目、产品开发? 包括设计思想、技术实现、任务安排、进度控制、版本控制、需求控制、后期规划等一系列问题? 3.j2ee开发,需要从前端,后端了解各种设计模型:比如前端的MVC框架,AXIS,Ext,JQuery,Flux等 后端的ejb,Spring,IOC,AOP,JMS,JNDI,RMI,以及负载均衡等 3.对于大表数据的处理? 索引
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2023-08-04 17:12:34
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浅谈客户端框架设计|一|二|三博客很久没有更新了,有必要更新一下;一是:近一年在技术上有了很多知识积累,想和各位技术人分享一下;二是:也必须要更一下,不能让各位以为我GameOver了。刚好近一年一直在公司做自研产品的客户端框架设计和搭建,有了诸多的心得和体会,同时在客户端框架的设计上也积累了一些实操的经验;这里大概会分三篇文章来阐述如何设计出可灵活扩展和符合多人协同开发的客户端框架。废话不多说,
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2023-10-26 15:35:46
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