cocos 官网提供了很多开发工具包括 cocos code ide,但目前好像不太好用所以在这里我们用轻量好用的sublime text1.下载所需素材 (1) sublime text (2) sublime text 插件 QuickXDev(3) cocos2d-lua2.安装 (1)安装sublime text ,
原创
2015-02-27 12:01:22
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在游戏发布之前,最好将图片加密,为apk/ipa加一层保护(虽然可能没用),涉及两个问题: 1. 如何对图片加密2. 如何读取加密后的图片12下面详细说明。 对图片加密Quick-3.3提供了pack_files.sh可以实现对图片加密,基本原理就是对每个图片使用xxtea加密算法对图片二进制数据进
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2019-03-11 13:46:00
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在VS下开发Cocos2d-Lua 常见错误
今天试用了一下Cocos2d-Lua,发现有几处比较容易犯错的地方,与大家分享一下,以后遇见的错误也会在这个上面进行更新。
2013年4月9日:
如果发现你的脚本写好后,放在上面不能运行,请你第一要检查你所有调用的方法名
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原创
2013-04-09 21:31:29
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1.2.lua c++ Lua访问C++类现在,我们在Lua里面操作这个Student类。注意,我们绑定的每一个函数都需要一个student对象作为参数,这样使用有一点不太方便。 local s = cc.create()cc.setName(s,"zilongshanren")print(cc.getName(s))cc.setAge(s,20)print(cc.getAge(s))cc.pri
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2017-06-16 13:45:00
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lua-单例
function newAccount(initlizedBanlance)
local self = {balance = initlizedBanlance}
local show = function (v)
self.balance = self.balance - v
end
local getBanlance = function ()
re
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2017-04-28 12:13:00
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lua - 多继承1,模拟伪继承新建extend_test.lua新建extend_test.luasetmetable(a,b) b对象是a 对象的父类a继承于bAccount = { num = 10}function Account:new(o) o = o or {} setmetatabl...
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2015-01-11 17:06:00
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转自:://.benmutou./blog/archives/491.Lua的堆栈和全局表我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C++和Lua通信的,是的,它们并不认识对方,只能通过堆栈来沟通,就像写信一样。Lua的全局表又是什么呢?可以想...
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2014-05-04 15:15:00
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网狐源码下载网狐V5、网狐6603网站后台管理冲值系统2.1 实卡管理:冲值以生成会员卡类型,附送游戏币的模式。在此模块可进行点卡类型,点卡生成,以及点卡库存明细查询。概览图: PS:所用源码要为完整源码,本次 所以源码来自网狐源码下载maliwl.coml 类型管理:必须先生成实卡的类型。设置实卡类型的名称,价格,赠付的金币,以及赠送的会员等级,以及此充值卡的用户和服务权
一.用lua开发游戏打包之前要添加底层代码:选择项目右键单击选择Cocos Tools->Add Native Codes A完成后Close退出生成的源代码在以下目录,用xcode打开连上手机就能运行cocos->PlaneLua->frameworks->runtime-src->proj.ios_mac->mac->PlaneLua.xcodepro
原创
2014-12-22 09:46:35
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1> 创建cocos2d-x+lua项目 进入到cocos2d-x-2.1.5\tools\project-creator文件夹运行下面命令: python create_project.py -project cocos2dxlua -package com.youan.wanrue -langu
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2017-04-20 21:14:00
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1.加入参考库watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd2lzZG9tNjA1NzY4Mjky/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=...
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2015-06-08 11:39:00
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1. 安装: 在mac环境下,先要下载 lua解释器,参考了 文章:http://developer.51cto.com/art/201210/362313.htm 因为我是Lion的系统,所以选择的 http://code.google.com/p/rudix/downloads/d
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2023-04-27 12:00:33
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配置lua开发环境:安装lua-5.2.3的步骤:1,首先下载最新版lua ,然后解压到你想解压到的位置 http://www.lua.org/ftp/2,运行终端,cd 进入该文件夹src目录下。3,在终端输入 make macosx 然后点击回车。4,cd 至根目录下(指你刚在下载文件的根目录),在终端输入make test 然后回车。正常出现 scr/lua -v
原创
2021-07-29 09:40:36
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使用cocos2d-x lua架构,游戏中存在两种内存回收方式。1.cocos2d-x 本身内存回收PS:假设在lua在创建一个类,继承cocos2d-x的一个类A,则该A也遵循cocos2d-x的内存回收方式假设A没有被其它cocos2d-x的对象引用,或者调用retain()方法,则会被回收2....
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2014-10-15 13:34:00
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原创
2022-08-08 23:24:55
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1. 安装: 在mac环境下,先要下载 lua解释器,参考了 文章:http://developer.51cto.com/art/201210/362313.htm 因为我是Lion的系统,所以选择的 http://code.google.com/p/r
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2013-09-27 21:23:00
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1.实验内容1、方法对后门实验中的msf编码器进行进一步的探索使用,使用msfvenom指令生成如jar之类的文件,从而尝试达到免杀的目的;通过Veil等工具对目标程序进行加壳或者其他操作来实现免杀;使用C+ShellCode编程实现免杀;2、应用通过组合应用各种技术尽可能地实现恶意代码免杀或者是与杀软共生(如果成功实现了免杀的,简单语言描述原理,不要截图;与杀软共生的结果验证要截图)2.基础问题
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2024-05-09 13:38:15
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上一章已经学习了环境的搭建。这一章对基础概念进行掌握。内容大概有:1.导演2.场景 3.节点4.层4.精灵1.导演(Director)导演存在的主要作用:环境设定(帧率 初始化openGl和渲染器)场景管理执行主循环游戏就是个死循环 不断不断的渲染 就跟视频没两样 一帧一帧的绘制出来 话说提一下一帧为1/60秒 也就是说coco里一秒渲染60次导演的管
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2015-08-07 08:32:25
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lua-table库 1。插入 table.insert () --假设没有设定位置。默认last位置 样例: myTable = { 1, 2, 3 } myTable.insert(myTable,1,10) for k,v in pairs(myTable) do print (k , v)
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2018-02-05 12:21:00
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1.0 cocos luacompile 用法我用的普通的cocos2d lua,没用quick,quick好像可以对整个资源包括图像和音频都加密,打包成zip。我看了下luacompile 的 help,比较简单啊。先在项目根目录下建立了一个out的文件夹,然后就用这个命令试了下:cocos luacompile -s src/ -d out/比预想的顺利,在out目录下看到了很多luac文件
原创
2022-08-01 17:28:49
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