Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架。与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue 也完全能够为复杂的单页应用提供驱动。vue是声明式渲染 (1) var通过new一个新的vue对象通过
一、条件渲染1、v-if 和v-else 条件渲染就是,通过改变条件来决定一些东西是否出现在页面中。如v-if和v-else,此要成对出现,且放在同级别标签中。如下例子,当v-if为true时,页面显示hello world 。当v-if为false时,则显示 你好 世界。<p v-if="isShow">hello world<
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2024-03-19 08:46:14
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现在基本所有的框架都已经认同这个看法——DOM应尽可能是一个函数式到状态的映射。状态即是唯一的真相,而DOM状态只是数据状态的一个映射。如下图所示,所有的逻辑尽可能在状态的层面去进行,当状态改变的时候,View应该是在框架帮助下自动更新到合理的状态,而不是说当你观测到数据变化之后手动选择一个元素,再命令式地去改动它的属性。下图是Vue的一个模板示例,如果没有用过Vue的话,可以大概感觉到这是一个怎
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2024-10-23 20:46:35
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GPU渲染流程大概整理主要是unity方面的 1、mesh render把CPU处理好的顶点信息传给GPU处理。 2、shader中自带的顶点着色器可以对这些顶点的法线、纹理坐标和位置等信息进行处理和转化,一般情况下,没有几何或者曲的话都是要把顶点的texcoord转换到裁剪空间的。 3、曲面细分着色器对三角面进行细分,包括细分因子和细分段数等信息。曲面细分中主要由两个函数构成,一个是hull s
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2024-03-30 17:13:40
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vue 解决同时加载万条级数据,页面渲染卡顿问题1. 问题描述2. 常见的解决方案3. 解决方案流程图4. 代码 1. 问题描述由于业务需求,需要在一个页面中点击查询按钮时加载出所有的数据,但数据量有近10万条,渲染出现卡顿,页面卡死。2. 常见的解决方案- 自定义中间层 自定义nodejs中间层,获取并拆分这10w条数据, 前端对接nodejs中间层,而不是服务器 缺点:成本高- 虚拟列表 只
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2024-09-24 16:18:16
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摘要图形学理论的发展和工程上硬件的发展基本处于相辅相成的阶段,并且硬件的发展大大加快了图形学的应用市场的扩展,从早期的图形加速卡到第一个真正的带有图形流水线的GPU硬件,从离线到实时逐步发展,并且近几年为AI计算发展出了GPGPU分支等等,GPU也一直处于活跃的发展态势中。本文我们主要讨论GPU在图形领域的发展情况。GPU是什么GPU全称是Graphics Processing Unit,图形处理
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2024-06-11 21:20:20
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先帖代码,后讲解:AS 代码(TestShader.as):Code 1 package
2 {
3 import flash.display.Sprite;
4 import flash.display.BitmapData;
5 import flash.display.Loader;
6 imp
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2024-03-27 09:12:42
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什么是 GPU 渲染?GPU 渲染使您可以使用显卡而不是 CPU 进行渲染。从广义上讲,GPU渲染允许许多并行操作同时运行。这提高了执行速度,因为现代 GPU 旨在计算大量数据。快速渲染使 GPU 能够实时处理图形。但是,在这种情况下,由于使用同一显卡进行显示和渲染时内存和交互问题更加有限,渲染具有许多组件的体积详细、复杂的场景并不是很好处理器在并行处理过程时不允许性能水平的线性扩展,但它可以执行
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2024-08-07 00:07:35
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如下图,URP默认Shader的设置中,已经没有了以往的Render Queue的设置。 那么我们要如何来控制渲染顺序呢?我们先简单的搭建一个测试场景,在场景中创建两个Cube,使其位置重叠,将其中一个命名为RedCube。然后新建一个默认的Material(即shader为URP/Lit),设置Base Map的颜色为红色,将该material挂到RedCube上即可。如
# Java 使用 GPU 渲染的技术概述
在现代计算机图形学中,GPU(图形处理单元)凭借其强大的并行计算能力,逐渐成为渲染过程中的主力军。相比之下,CPU(中央处理单元)在处理大量图形数据时显得捉襟见肘。本文将探讨如何在 Java 中利用 GPU 进行图形渲染,并展示相应的代码示例以及 UML 图。
## 1. GPU 渲染的优势
GPU 的并行处理能力使其能够同时处理大量的数据。这带来
图形的效果与滤镜 在UIElement类的成员中你可以找到BitmapEffect和Effect这两个属性,这两个属性都能用来为UI元素添加效果。 WPF最早的版本里只有BitmapEffect这个属性,这个属性使用CPU的运算能力为UI元素添加效果,这样做的问题是效果一多或者让带有效果的UI元素参加动画,程序的性能会因为CPU资源被大量占用二大幅降低(要么响应变慢,要么刷新或动画变得很卡
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2024-09-07 18:36:11
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文章目录1. 概述2. 详论3. 问题 1. 概述在文章《Unity3D学习笔记11——后处理》中论述了后处理是帧缓存(Framebuffer)技术实现之一;而另外一个帧缓存技术实现就是渲染纹理了。通常来说,我们渲染的场景会直接显示到屏幕的颜色缓冲区,但其实纹理和屏幕一样都是二维的,通过把场景渲染到纹理,可以实现很多特别的三维应用场景。三维渲染引擎中,通常给相机封装一个渲染目标(Render T
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2024-06-09 11:14:51
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花费了一个月时间,终于在新养车之家项目中成功部署了vue2服务端渲染(SSR),并且使用上了Vuex 负责状态管理,首屏加载时间从之前4G网络下的1000ms,提升到了现在500-700ms之间,SSR的优势有很多,现在让我来跟你细细道来。技术栈服务端:Nodejs(v6.3)前端框架 Vue2.1.10前端构建工具:webpack2.2 && gulp代码检查:eslint源码:
引言自诞生以来,前端技术发展非常迅速。移动端白屏优化是前端界面体验的一个重要优化方向,Web 前端诞生了 、CSR、预渲染等技术。十年前,几乎所有网站都使用 ASP、Java、PHP 这类做后端渲染,但后来随着 jQuery、Angular、React、Vue 等 JS 框架的崛起,开始转向了前端渲染。2014年起又兴起了同构渲染,号称是未来,集成了前后端渲染的优点,当
1.什么是DOM渲染?DOM渲染指的是对于浏览器中展现给用户的DOM文档的生成的过程。2.DOM渲染的演化过程,大致可以分为可以分为三个阶段:
1.解析HTML文件,创建DOM树自上而下,遇到任何样式(link、style)与脚本(script)都会阻塞(外部样式不阻塞后续外部脚本的加载)。2.解析CSS优先级:浏览器默认设置<用户设置<外部样式<内联样式<HTML中的st
文字解析:输入的网址在通过DNS解析后得到服务器地址 浏览器向服务器发起http请求,经过TCP/IP三次握手确认链接后,服务器将需要的代码发回给浏览器。浏览器接收到代码后进行解析, 经过三大步骤:DOM构造、布局以及绘制页面,最终展现为人人都能看懂的网页。实际上所谓的渲染页面,就是返回一堆 html,你觉得 html 和 DOM 有区别么?浏览器解析 html 代码并抽象成一个树结构的文档对象,
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2024-09-23 10:58:18
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# 使用GPU渲染图片的Java实现
## 介绍
在本文中,我将教会你如何使用Java实现使用GPU渲染图片的过程。通过使用GPU进行图像渲染,可以显著提高图像处理的速度和效率。
## 整体流程
下面是实现“Java使用GPU渲染图片”的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1. | 加载图片 |
| 2. | 创建GPU渲染上下文 |
| 3.
原创
2023-12-28 09:10:57
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AMD统一渲染GPU架构 历程回顾与评测
前言:NVIDIA公司历经长时间酝酿的Fermi架构高端产品GTX480/GTX470发布已经结束,经历了长达一个月的忙碌,我们已经了解到了这款产品的各项特性,众多用户和开发者组成显卡圈最近也趋于平淡。如果别人问到我,了解NVIDIA和AMD两家产品的性能后,你该做些什么?我想我该回忆两家公司这些年来在统
视图渲染过程:1、CPU 计算好显示内容提交到 GPU2、GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区3、视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示在最简单的情况下,帧缓冲区只有一个,这时帧缓冲区的读取和刷新都都会有比较大的效率问题。为了解决效率问题,显示系统通常会引入两个缓冲区,即双缓冲机制。在这种情况下,GPU
会预先渲染好一帧放入一个缓冲区内,
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2024-03-10 20:51:12
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WPF程序性能优化
WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的基于Windows的用户界面框架,运行在 .NET Framework 3.0及以上版本。WPF是基于DirectX引擎的,支持GPU硬件加速,在不支持硬件加速时也可以使用软件绘制。尽管WPF有诸多优点,有时我们还是会遇到性能问题,比如界面卡顿,内存泄漏等
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2024-03-01 20:48:12
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