1、通过这段js来替代媒体查询(页面具体宽常见:720/750)单位用rem,通过js所得比例为100:1 此时假定html 即1rem = 100px 具体代码如下 ↓ function pgScale(){ var deviceWidth = document.documentElement.c ...
转载 2021-07-12 10:56:00
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1、技术点 移动适应采用百分比布局比较适合。需要说明一点的是:height的百分比是以父元素的宽度计
转载 2017-11-10 15:11:00
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响应式是按照pc,pad,mobile 不同尺寸显示不同的布局内容,通过媒体查询。自适应是手机根据屏幕宽度做等比例的缩放。参考https://www.jianshu.com/p/b00cd3506782具体实现原理请参照:从网易与淘宝的font-size思考前端设计稿与工作流,写的很不错!希望对需要的朋友有所帮助!<!DOCTYPE html> <html lang="en"&
大家好,我是“廖某某前端日志”,今天来继续为大家分享一下开发日常记录。很多时候,在获取后端接口图文详情的富文本内容中,往往img标签中包含的图片如果图片过大,那么在手机无法达到自适应的效果,往往会溢出容器的宽度。那么这就需要我们前端来处理一下了。 问题描述: (图片溢出情况)首先我们来思考一下,应该需要怎么做,才能让图片自适应呢?图片要自适应,不能溢出父类宽度,可以设置图片的max-wi
在使用vue的时候我们需要先下载对应插件Vue-cli,有两种方式可以在控制台或者终端安装npm install -g @vue/cli 或者 yarn global add @vue/cli 安装好以后我们就可以检查型号 此时我们就安装成功了需要的插件接下来我们可以在终端里创建项目了。下面我们就不在截图,直接用文字表述了,可以直接按照下面的步骤直接在终端输入。(终端直接右击选择在终端打开会比较方
转载 2024-10-21 09:33:47
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前端移动开发的时候肯定是会面对不同型号的手机的页面展示问题的,今天给大家推出另外一种自适应不同移动的方法,使用vw,vh单位。vw和vh单位的大小是多少?vw和vh是根据设备的宽度和高度来决定的,设备的宽就是100vw,设备的高就是100vh,你设置的50vw就是相当于设备宽度的50%,你设置的100vh就是相当于设备高度的100%。切记:不要把vw和vh弄混淆了,如果你给元素宽度设置...
前端移动开发的时候肯定是会面对不同型号的手机的页面展示问题的,今天给大家推出另外一种自适应不同移动的方法,使用vw,vh单位。vw和vh单位的大小是多少?vw和vh是根据设备的宽度和高度来决定的,设备的宽就是100vw,设备的高就是100vh,你设置的50vw就是相当于设备宽度的50%,你设置的100vh就是相当于设备高度的100%。切记:不要把vw和vh弄混淆了,如果你给元素宽度设置...
原创 2021-06-20 15:44:55
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#define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width)#define SCREEN_HEIGHT ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height)
原创 2013-07-31 12:22:53
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## 实现JavaFX屏幕适应的步骤 为了让JavaFX应用程序能够适应不同屏幕分辨率和尺寸,我们可以采用下面的步骤来实现屏幕适应的功能。 ``` flowchart TD A[创建JavaFX应用程序] --> B[设置主舞台的宽度和高度] B --> C[获取屏幕分辨率] C --> D[设置布局、控件和字体大小的缩放比例] ``` ### 1. 创建JavaFX应用程序
原创 2023-10-24 08:21:14
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# Android屏幕适应的实现方法 在Android开发中,适配不同屏幕尺寸和分辨率是一项重要的任务。为了让我们的应用在手机、平板等各种设备上都有良好的展示,需要采取一些适配策略。以下是实现“Android屏幕适应”的步骤及代码示例。 ## 整体流程 ### 步骤表 | 步骤编号 | 步骤名称 | 描述
原创 2024-08-08 13:28:57
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unity3d自带的功能能在不用写代码的情况下使ui适配不同的分辨率。画布的Canvas Scaler选项中的UI Scale Mode有3个选项:恒定像素、随屏幕尺寸缩放、恒定物理大小。这里我推荐用第二项随屏幕尺寸缩放。这样在大小不同的分辨率中ui可以自动变大变小。选择第二项之后需要填入我们使用的标准分辨率。填我们制作时主要考虑的分辨率即可。之后制作时也是先在这个分辨率下制作和观察效果,之后再切
转载 2024-02-14 10:42:59
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强大的屏幕适配布局rem响应式 实现一套web代码多端自适应适配 实现强大的屏幕适配布局   流式的布局、固定的宽度,还有响应式来做,但是这些方案都不是最佳的解决方法。->->rem rem是什么?    rem(font size of the root eleme
转载 2024-08-07 07:54:42
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```/** 屏幕特殊处理 我们用min-width时,小的放上面大的在下面,同理如果是用max-width那么就是大的在上面,小的在下面 **/@media screen and (max-width: 1680px) { //<= 1680px body { background-color: red; }}@media screen and (max-width: 1280px) ...
原创 2021-08-05 15:50:21
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1、使用meta标签:viewportH5移动页面自适应普遍使用的方法,理论上讲使用这个标签是可以适应所有尺寸的屏幕的,但是各设备对该标签的解释方式及支持程度不同造成了不能兼容所有浏览器或系统。viewport 是用户网页的可视区域。翻译为中文可以叫做"视区"。手机浏览器是把页面放在一个虚拟的"窗口"(viewport)中,通常这个虚拟的"窗口"(viewport)比屏幕宽,这样就不用把每个网页
转载 2023-09-27 13:28:03
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一、细说layout_weight     目前最为推荐的Android多屏幕适应解决方案。     该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于线性布局中。其值越小,则对应的layout_width或layout_height的优先级就越高,一般横向布局中,决定的是 layout_width 的优先级;纵向布局中,
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CSS根据屏幕分辨率宽度自动适应的办法  第一种办法是JS选择CSS <SCRIPT language=javascript> <!-- Begin if (screen.width == 640) { document.write('<link href="/Css/Style.css" rel="stylesheet" type="text
容易视听————是一个轻量、纯净、精华的 音视频知识内容机构 如果看完有帮助,请关注「容易视听」不论是手机、电视、笔记本、平板、电脑,它们轮番占据了我们每天生活80%的时间,从上班到娱乐,再到学习,每个人都会使用到显示产品。好多平常在广告或宣传资料中看到的‘OLED’、‘LCD’或‘IPS’这样的名词。大多数人往往很少弄明白它们的原理,即便是没有弄通原理,如果能够了解它们各自的特点和优势,再对比自
前端移动开发的时候肯定是会面对不同型号的手机的页面展示问题的
转载 2022-04-21 09:29:31
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前端移动开发的时候肯定是会面对不同型号的手机的页面展示问题的,今天给大家推出另外一种自适应不同移动的方法,使用vw,vh单位。vw和vh单位的大小是多少?vw和vh是根据设备的宽度和高度来决定的,设备的宽就是100vw,设备的高就是100vh,你设置的50vw就是相当于设备宽度的50%,你设置的100vh就是相当于设备高度的100%。
转载 2021-06-18 14:40:09
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        同样是,虽然标题写的vue项目适用,但其它前端框架应该也可以。其它框架我没什么经验,可以参考着看看,应该适用。        本文章不涉及第三方插件,纯js。        自适应这个问题,老早以前就有一个解决方式,css中
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