大家好,我是“廖某某前端日志”,今天来继续为大家分享一下开发日常记录。很多时候,在获取后端接口图文详情的富文本内容中,往往img标签中包含的图片如果图片过大,那么在手机无法达到自适应的效果,往往会溢出容器的宽度。那么这就需要我们前端来处理一下了。 问题描述: (图片溢出情况)首先我们来思考一下,应该需要怎么做,才能让图片自适应呢?图片要自适应,不能溢出父类宽度,可以设置图片的max-wi
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2023-07-22 16:59:38
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1、通过这段js来替代媒体查询(页面具体宽常见:720/750)单位用rem,通过js所得比例为100:1 此时假定html 即1rem = 100px 具体代码如下 ↓ function pgScale(){ var deviceWidth = document.documentElement.c ...
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2021-07-12 10:56:00
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响应式是按照pc,pad,mobile 不同尺寸显示不同的布局内容,通过媒体查询。自适应是手机端根据屏幕宽度做等比例的缩放。参考https://www.jianshu.com/p/b00cd3506782具体实现原理请参照:从网易与淘宝的font-size思考前端设计稿与工作流,写的很不错!希望对需要的朋友有所帮助!<!DOCTYPE html>
<html lang="en"&
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2023-07-29 20:36:04
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1、技术点 移动端自适应采用百分比布局比较适合。需要说明一点的是:height的百分比是以父元素的宽度计
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2017-11-10 15:11:00
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1、简介 calc()看其外表像个函数。平时在制作页面的时候,总会碰到有的元素是100%的宽度(例如body元素)。如果元素宽度为100%时,其自身不带其他盒模型属性设置还好,要是有别的,那将导致盒子撑破。比如说,有一个边框,或者说有margin和padding,这些都会让你的盒子撑破。我们换句话来说,如果你的元素宽度是100%时,只要你在元素中添加了border,padding,margin任
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2023-10-08 21:00:22
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#define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width)#define SCREEN_HEIGHT ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height)
原创
2013-07-31 12:22:53
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unity3d自带的功能能在不用写代码的情况下使ui适配不同的分辨率。画布的Canvas Scaler选项中的UI Scale Mode有3个选项:恒定像素、随屏幕尺寸缩放、恒定物理大小。这里我推荐用第二项随屏幕尺寸缩放。这样在大小不同的分辨率中ui可以自动变大变小。选择第二项之后需要填入我们使用的标准分辨率。填我们制作时主要考虑的分辨率即可。之后制作时也是先在这个分辨率下制作和观察效果,之后再切
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2024-02-14 10:42:59
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强大的屏幕适配布局rem响应式 实现一套web代码多端自适应适配 实现强大的屏幕适配布局 流式的布局、固定的宽度,还有响应式来做,但是这些方案都不是最佳的解决方法。->->rem rem是什么? rem(font size of the root eleme
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2024-08-07 07:54:42
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1、使用meta标签:viewportH5移动端页面自适应普遍使用的方法,理论上讲使用这个标签是可以适应所有尺寸的屏幕的,但是各设备对该标签的解释方式及支持程度不同造成了不能兼容所有浏览器或系统。viewport 是用户网页的可视区域。翻译为中文可以叫做"视区"。手机浏览器是把页面放在一个虚拟的"窗口"(viewport)中,通常这个虚拟的"窗口"(viewport)比屏幕宽,这样就不用把每个网页
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2023-09-27 13:28:03
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CSS根据屏幕分辨率宽度自动适应的办法 第一种办法是JS选择CSS <SCRIPT language=javascript>
<!-- Begin
if (screen.width == 640)
{
document.write('<link href="/Css/Style.css" rel="stylesheet" type="text
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2023-12-28 20:26:30
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一、细说layout_weight 目前最为推荐的Android多屏幕自适应解决方案。 该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于线性布局中。其值越小,则对应的layout_width或layout_height的优先级就越高,一般横向布局中,决定的是
layout_width
的优先级;纵向布局中,
3月24日Redmi发布了第二台5G性能旗舰手机,这也是它的首台5G旗舰手机,2999元起的价格在3月27日首销当天 30秒全平台销售额破亿,和当时小米10的售卖时的火热程度不分上下,Redmi K30 Pro如此受欢迎不仅是它强悍的性能和强大的影像以及它的自动亮度调节功能,今日又网友针对Redmi K30 Pro自动亮度调节和iPhone做了下对比,二者在灵敏度上基本一致。 一般现在
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2023-09-06 11:39:36
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以下是Demo首页的预览图 一、细说
layout_weight 目前最为推荐的Android多屏幕自适应解决方案。 该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于线性布局中。其值越小,则对应的layout_width或layout_height的优先级就越高,一般横向布局中,决定的是
layout_wi
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2024-01-22 17:43:33
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android应用自适应多分辨率的解决方法1. 首先是建立多个layout文件夹(drawable也一样)。 在res目录下建立多个layout文件夹,文件夹名称为layout-800x480等。需要适应那种分辨率就写成什么。注意: a. 较大的数字要写在前面:比如la
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2024-04-21 13:28:36
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页面自适应,是指页面内容自动适应屏幕大小。实现自适应的方法有多种:1、简易场景实现自适应:浮动、页面居中、设置百分比属性、自动匹配大小。这样在页面宽度发生变化时,能利用以上特性实现简易的自适应效果。2、如果实际开发中有复杂场景的需求,一般通过编写多套CSS代码,然后用媒体查询技术,让页面根据不同屏幕尺寸来加载不同代码模块以实现适配不同屏幕的目的。这种方式需要编写多套代码,虽然工作量大,但对于不同屏
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2024-04-01 10:55:32
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http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html文件夹名称不对吧,试试这样的drawable-sw600dp,layout-sw600dp,layout-sw720dp,600dp还是720dp,看你的尺寸了 如果是1024x800呢是不是就是layout-sw1024dp?我尝试用layout-1024x80
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2024-04-20 11:02:37
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对于不同的HTML5工具,当前有两种屏幕自适应方法,一种是伪感应设计(以易企秀为例),一种是多版面感应设计(以iH5.cn为例),它们的区别是什么?。
近一两年,HTML5在中国很火,也出了不少HTML5工具和模板。别的先不说,对于不同的H5工具,解决屏幕自适应问题的区别是什么? 简单来说,感应式设计是当用不同设备访问时,能够根据设备的宽度和高
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2023-07-30 16:48:09
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我们在开发中,显示信息详情时,一般后台会给出html文本,在android端一般采用webview控件来展示,但是后台给出的html文本一般是给电脑端用的,没有自适配手机,导致手机端图片显示过大,需要左右移动来查看全图。下面给出几种实用方法,达到在手机端用webview展示html中的图片,能自适应手机屏幕展示。需要用webview控件进行展示html文本,为使文字也自适应手机屏幕大小,需要先对a
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2023-12-28 09:59:11
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前端移动端开发的时候肯定是会面对不同型号的手机的页面展示问题的,今天给大家推出另外一种自适应不同移动端的方法,使用vw,vh单位。vw和vh单位的大小是多少?vw和vh是根据设备的宽度和高度来决定的,设备的宽就是100vw,设备的高就是100vh,你设置的50vw就是相当于设备宽度的50%,你设置的100vh就是相当于设备高度的100%。切记:不要把vw和vh弄混淆了,如果你给元素宽度设置...
原创
2022-02-28 10:17:34
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前端移动端开发的时候肯定是会面对不同型号的手机的页面展示问题的,今天给大家推出另外一种自适应不同移动端的方法,使用vw,vh单位。vw和vh单位的大小是多少?vw和vh是根据设备的宽度和高度来决定的,设备的宽就是100vw,设备的高就是100vh,你设置的50vw就是相当于设备宽度的50%,你设置的100vh就是相当于设备高度的100%。切记:不要把vw和vh弄混淆了,如果你给元素宽度设置...
原创
2021-06-20 15:44:55
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