1.VTK中的光照长得什么样?

剧场里有各式各样的灯光,三维渲染场景中也一样,可以有多个光照存在。光照和相机是三维渲染场景必备的因素,如果没有指定,vtkRenderer会自动地创建默认的光照和相机。VTK里用类vtkLight来表示渲染场景中的光照。与现实中的灯光类似,VTK中的vtkLight实例也可以打开、关闭,设置光照的颜色,照射位置(即焦点),光照所在的位置,强度等等。
vtkLight可以分为位置光照(Positional Light,即聚光灯)和方向光照(Direction Light)。位置光照是光源位置在渲染场景中的某个位置,可以指定光照的衰减值、锥角等;方向光照即光源位置在无穷远,光线可以认为是平行的,比如自然界中的太阳光。光源的位置和焦点的连线定义光线的方向,默认的vtkLight即为方向光照。
vtkLight常的方法有:
SetColor() — 设置光照的颜色,以RGB的形式指定颜色。
SetPosition() — 设置光照位置。
SetFocalPoint() — 设置光照焦点。
SetIntensity() — 设置光照的强度。
SetSwitch() / SwitchOn()/ SwitchOff()— 打开或关闭对应的光照。
vtkLight里也有类似命名风格的方法:SetSwitch() /GetSwitch()/SwitchOn()/ SwitchOff()。不难发现,在VTK里,某个属性的设置都是采取这一类方法,以vtkLight为例,SwitchOn()跟SetSwitch(1)实现的效果是一样,SwitchOff()则与SetSwitch(0)是一样的,GetSwitch()则是用于获取vtkLight对象关闭或打开这个属性的值。如果某个类有提供SetXXX()方法,一般也会提供GetXXX()方法来获取相应的值,这个我们在前面的内容也已经有一些了解。再比如,vtkLight还提供:SetPositional() / GetPositional()/ PositionalOn()/PositionalOff()一类方法来设置位置光照。
在类vtkLight的头文件vtkLight.h里,找不到类似SetSwitch()/GetSwitch()等方法的原型,但是可以看到以下几行:
vtkSetMacro(Switch,int);
vtkGetMacro(Switch,int);
vtkBooleanMacro(Switch,int);
顾名思义,vtkSetMacro/vtkGetMacro/vtkBooleanMacro都是宏,展开这几个宏以后就是以上函数的原型。为了保证代码的整洁与复用性,VTK在文件vtkSetGet.h里定义了大量了宏,当你找不到某个函数的原型时,可能这些函数就是由宏展开以后所定义的,所以,在阅读VTK源码的时候,不妨多右击一下某个函数或者关键字,然后点击弹出菜单中的“Go to Definition…”,也就一目了然了。
 

 2.光照实验

#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL);
/
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <vtkCylinderSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkLight.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkProperty.h>

int main()
{
vtkSmartPointer<vtkCylinderSource> cylinder =
vtkSmartPointer<vtkCylinderSource>::New();
cylinder->SetHeight( 3.0 );
cylinder->SetRadius( 1.0 );
cylinder->SetResolution( 10 );

vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> cylinderMapper =
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
cylinderMapper->SetInputConnection( cylinder->GetOutputPort() );

vtkSmartPointer<vtkActor> cylinderActor =
vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
cylinderActor->SetMapper( cylinderMapper );

vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer =
vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
renderer->AddActor( cylinderActor );
renderer->SetBackground( 1.0, 0, 0 );

vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renWin =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renWin->AddRenderer( renderer );
renWin->SetSize( 640, 480 );
renWin->Render();
renWin->SetWindowName("RenderCylinder-Lights");

vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> iren =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
iren->SetRenderWindow(renWin);

vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style =
vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera>::New();
iren->SetInteractorStyle(style);

vtkSmartPointer<vtkLight> myLight =
vtkSmartPointer<vtkLight>::New();
myLight->SetColor(0,1,0);
myLight->SetPosition(0,0,6);
myLight->SetFocalPoint(
renderer->GetActiveCamera()->GetFocalPoint());
renderer->AddLight(myLight);

vtkSmartPointer<vtkLight> myLight2 =
vtkSmartPointer<vtkLight>::New();
myLight2->SetColor(0,0,1);
myLight2->SetPosition(0,0,-6);
myLight2->SetFocalPoint(
renderer->GetActiveCamera()->GetFocalPoint());
renderer->AddLight(myLight2);

iren->Initialize();
iren->Start();

return EXIT_SUCCESS;

}

3.经验总结

VTK_Learning_光照_头文件

图一:(-6,0,0)=蓝光灯;(6,0,0)=绿光灯。  X轴

图二:(0,-6,0)=蓝光灯;(0,6,0)=绿光灯。  Y轴

图三:(0,0,-6)=蓝光灯;(0,0,6)=绿光灯。  Z轴

1.当我们设置舞台上的光照参数时,要用到照相机Camera信息以及属性Property信息。因此头文件中不仅仅要包括#include<vtkLight.h>必须包括#include<vtkCamera.h>/#include<vtkProperty.h>。

2.我们设计的是灯光位置,通过一组实验我们大概可以知晓vtk视窗内,XYZ轴的指向。