在 Windows 平台有没类似 gdb 调试工具可以断点调试可执行文件呢?Windows 平台主要有两款调试工具。1,VsDebug,集成在 vs2019 里面的调试器。vs 系列都是用的 VsDebug。2,WinDbg,Windows诞生之初的第一款功能全面的调试器,目前依然应用广泛。例如 qt creator 的 MSVC 环境调试就是用的 WinDbg。VsDebug 是 vs2019
vs2010断点调试技巧分享
设置断点:在如下图中的红色圆点处设置断点,红色圆点表示已经在这行设置断点。快捷键F9。 启动调试:按F5或者点击左边红框中的按钮。右边框是开始执行(不调试)Ctrl+F5。调试工具栏:下面是工具栏中对应的名称和快捷键。在调试过程中F5是执行到下一个断点。F11是逐语句
Async Debugging Breakpoints not being hitbreakpoint in Android library project not hit when disable fastdebug and linking sdk assemblies onlyhttps://b...
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2015-09-24 23:02:00
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断点调试是VS中的一大利器,“编辑并继续”功能可以说是相当实用,可以边调试程序边修改程序,省得做了很少的修改又要重新启动调试,但最近合并项目后,总有些项目不能够在调试时实时更改,错误信息如下: a、当前不会命中断点还未为文档加载任何符号。 b、在项目“CommWork”中所作的更改将阻止调试会话继续: 目标 64 位 .NET 运行时版本不支持更改。需要 CLR v4.5.1 或更
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2024-10-20 17:09:31
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1、工具-选项-项目和解决方案-生成并运行,取消勾选“在运行时仅生成启动项目和依赖性”。2、选中启动项目-右键属性-生成,取消勾选“优化代码”。3、工具栏-调试-选项-常规,取消勾选“启用仅我的代码”,取消勾选“要求源文件与原始版本完全匹配”,勾选“启用编辑并继续”和“在调试时显示运行以单击按钮”。这三步之后基本就可以了。(这是错误的做法!)正确的做法:检查解决方案是不是debug(右击解决方案,
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2023-05-26 01:18:47
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《【Unity3D】自动寻路》(点击打开链接)万般好,但锁死Y轴这点导致非常蛋疼的一个问题,我需要在自动寻路的过程允许游戏主角进行跳跃。毕竟玩家都说了,在3D游戏里面不让主角跳跃是一个很严重的问题,就像《阿玛拉王国》本来做得非常好,但就是不能跳,导致大打折扣。那么如果在Unity3D自动寻路的过程中进行跳跃呢?下面举一个例子说明这个问题:如图所示,假设图中的小球就是我们的主角,我按左键可以让它自动
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2024-08-23 10:05:49
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在工控上经常用到tcp连接,比如串口服务器或某些支持modbustcp协议的仪表等,以前尽量使用串口服务器的虚拟串口功能,现在逐步使用上了tcpserver或tcpclient模式。搜索了个C++ 的tcp断线重连的案例,使用这个的原因还因其使用的是收发多线程。server和client都很全,也许是作者的疏忽,client出现了明显的bug。如果掉线了,client的send和recv将重新建两
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2024-10-11 13:12:20
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断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的。不过这个断点调试功能只限于使用Unity3D自带的MonoDevelop编辑器。而用Visual Studio是不行的。听说有个叫做UnityVS的东西可以使用VS对Unity进行断点Debug,不过我本人没试过。
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visual studio 调试的时候如果没有命中断点,可能是启动的时候就出错了。 在文件Global.asax中, 增加断点,检查启动时的错误,修复错误后可能就能命中断点了。
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2019-11-25 15:03:00
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文章目录1. 设置断点(Breakpoints)2.使用断点进行测试3.窗口(Winows)4.调用堆栈5. 查看内存关于内存泄漏插件 转载于 1. 设置断点(Breakpoints)调试程序之前要先设置断点,否则会运行之后结果一闪而过。断点用于通知调试器何时何处暂停程序的执行。在加断点之前,你需要知道你的代码将会出现什么错误,在什么地方停止执行要注意可以在任意位置设置断点,但断点,即“路
容器在DevOps世界已经火了若干年,容器的隔离性,移植性,扩展性为开发测试和产品发布带来一股清流,基本已经成为微服务架构的事实标准。但容器开发便利性一直不如本机,我们能做到的往往是把容器作为运行时。容器内工具缺失和调试的困难,让我们常常将开发工作区挂载后减少文件反复拷贝,然而容器的更改Build还是需要一堆额外的脚本来支持,基于命令行的调试就显得更加简陋。作者曾用过一段时间的Jupyter,利用
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2024-04-19 22:09:48
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用会了vs2005但是发现坑爹的连断点都不会命中,原来是默认设置的问题。要使断点命中:1. 首先确保程序是在DEBUG模式下运行;2.确认正确的项目设置:链接器->调试->生成调试信息(是), C++->常规->调试信息格式(/Zi or /Z7);3. 重新生成一下;搞定。 补充:还有一种情况下就是当前代码与当前执行的程序不匹配,1.确认运行的是最新生成的代码:不是在运行中编辑的2.当进行dll调试的时候确保加载的是代码对应的dll,可以通过设置项目依赖项或自定义生成避免这个问题
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2013-10-08 21:03:00
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正如之前提到的,我将要写VS里关于所有不同的断点功能的使用。第一部分,我们讨论命中计数断点。如果你愿意跟着我一起尝试,这里有代码一个示例的问题考虑下面方法,应用于一个基本的移位密码字符串凯撒密码(Caesar cipher),转换密码字符为金额我们设置一个断点在返回语句上。现在让我们看看运行下面代码会发生什么。当我们在断点上停下,我们观察shiftArray数组,这时有一个问题。剩下的整个编码消息
vs 2005断点调试 下面有从浅入深的6个问题,您可以尝试回答一下 1. 一个如下的语句for (int i = 0; i < 10; i++){if (i == 5)j = 5;},什么都写在一行,你怎么在j=5前面插入断点 2. 在一个1000次的循环体内部设置断点,你希望当循环进行到90
HTC Vive 是一个虚拟现实头盔,由 HTC 和 Valve 公司制造。它提供一种在虚拟世界中的浸入式体验,而不是屏幕头像。如果你是一个 Unity 开发者,在虚拟现实游戏中使用 HTC Vive 非常简单——你可以认为 HTC Vive 和 Unity 是天生一对。在这篇 HTC Vive 教程中,你会学习如何在 Unity 游戏中集成 HTC Vive。包括:下载和配置 StreamVR处
我想要做到点击物体的时候显示一些内容,而点击环境或其他游戏物体的时候隐藏一些内容本文的
原创
2022-04-21 11:57:36
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我想要做到点击物体的时候显示一些内容,而点击环境或其他游戏物体的时候隐藏一些内容本文的脚本都是附加到预置体 Prefab 里面一个大的空对象包含很多小的物体,在大的空对象上面添加一个脚本,这个脚本核心就是通过 Update 方法里面拿到鼠标点击,判断当前是不是点击这个对象如下代码放在 SolideCubeElement.cs 代码文件里面 public bool IsClick...
原创
2021-06-29 16:28:34
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前几天调试代码,需要跟踪代码运行状态并记录断点命中次数,windbg中没有
原创
2022-11-07 18:39:44
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转载自:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140293549365/大家可以从这下载最新版的unity vs。UnityVs1.81下载1. 安装unity vs。首先我们打开我们下载的unity vs。然后就会看见里面有...
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2014-10-03 22:29:00
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转载自:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140293549365/大家可以从这下载最新版的unity vs。UnityVs1.81下载1. 安装unity vs。首先我们打开我们下载的unity vs。然后就会看见里面有...
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2014-10-03 22:29:00
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