很多时候,调试程序不能断点,或者不方便断点的时候,就只能靠LOG输出了,所以,一个方便的LOG函数对于调试的帮助是巨大的。
推荐
原创
2014-01-23 17:09:29
6038阅读
点赞
1评论
最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer() local inGameL
转载
2023-04-27 15:24:21
317阅读
继续上一篇 【cocos2dx进阶】调试篇(1)基础介绍 的内容,这次主要讲下对于Cocos2dx的一些小改造。先说Cocosdx关于调试的一些设计。主要包括2块内容,一个是log输出,一个是节点信息的反馈。log输出其实核心函数是cocos2d::CCLog直接调用的话,都会输出信息来的。这个函数提供了对平台函数的封装,有需要的同学可以查看相关的平台代码。然后,有同学想说,我的输出需要分级,然后
推荐
原创
2014-01-20 14:10:28
5520阅读
点赞
3评论
CCTextFieldTTF是一个简单的封装,用起来不是那么便利,在cocos2dx的extension里,对输入框有更加简单使用的类,na
原创
2022-04-24 09:32:57
151阅读
CCControlSwitch也是extension中的控件,本身比较简单,直接上例子// on "init" you need to initialize your instancebool ControlSwitch01::init(){ ////////////////////////...
转载
2014-05-01 21:31:00
209阅读
2评论
有些时候需要在界面上显示些文字,自然涉及到字体的问题显示文字使用CCLabelTTF即可,创建方法是CCLabelTTF(const char* text, const char* font, int size);系统自带了很多字体,不多说了,直接上代码和图吧static std::string ...
转载
2014-05-01 16:54:00
216阅读
2评论
头文件和源文件拷贝到项目中就能用了! have fun使用cocos2dx 3.2 原理都一样淡蓝色的点是地图深蓝色的点是障碍物绿色的点是路径暗绿色的点是搜寻过的点红色的点是按路径行走的点dijkstra算法 会发现路径最短,但寻找过的路径比較多(计算速度慢)最佳优先搜索算法会发现寻找过的路径少了(...
转载
2014-10-10 13:55:00
204阅读
2评论
Cocos2d-x是一个开源的跨平台游戏开发框架,可以让开发者在不同的平台上轻松地开发2D游戏和应用程序。在Linux系统上,Cocos2dx同样可以进行开发,提供了强大的功能和灵活的工具让开发者能够更好地制作他们的游戏作品。
首先,Cocos2dx在Linux系统上的使用非常方便。开发者只需要在Linux系统中安装好相应的开发环境,然后下载Cocos2dx的最新版本,按照官方文档进行配置即可开
c++ 11 基础 : std::function 类模版 std::function是一种通用、多态的函数封装。std::function的实例可以对任何可以调用的目标进行存储、复制、和调用操作,这些目标包括函数、lambda表达式、绑定表达式、以及其它函数对象等。用法示例:①保存自由函数void printA(in
原创
2015-07-05 15:50:21
1625阅读
CCTextFieldTTF是一个提供文本输入的控件。先上个简单的例子
原创
2021-07-13 17:27:21
399阅读
Cocos2d-x for Linux is a powerful game development framework that allows developers to create high-quality games for multiple platforms. In this article, we will explore the key features of Cocos2d-x
下载好cocos2d-x-2.1.4,然后在./install-templates-xcode.sh -u -f 会发现就安装好了cocos2dx的模板
原创
2013-12-22 17:51:00
755阅读
下载好cocos2d-x-2.1.4,然后在./install-templates-xcode.sh -u -f 会发现就安装好了cocos2dx的模板
原创
2023-04-27 12:04:11
143阅读
地址连接: http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x-study.html
开发连接:http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x.html
转载
精选
2012-11-19 10:47:56
1104阅读
转自http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:Particle Designer软件 目前只支持MAC平台 导出 plist文件地图设计工具:Tiles 目前有两个版本,一个是Java版
转载
精选
2014-09-10 20:02:45
1429阅读
2d skeleton animation - spinetiled map editorTexturePacker SpriteIlluminator PhysicsEditor(https://www.codeandweb.com)3d tool blender
原创
2016-07-07 00:11:31
681阅读