转自:http://gadil.blog.51cto.com/1077220/316977/ 我想写的是关于VLC Activex Plugin V1的应用,利用它在.net平台下做一个简单的播放器。在这里我们会用到VS2005+VLC0.9.9,下面我会说明实现的详细步骤: 1.运行VS2005,新建一个项目,选择Windows应用程序,名称MyMediaPlayer,打开工具箱,选择“选择项            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章代码基于3.0.6版本一、vlc模块功能1、介绍 vlc是高度模块化的,大部分功能都是由不同类型的模块完成的,有200-400个模块。 2、重要概念 vlc模块有两个主要属性 1)capability 它描述了模块的类别,主要类别有:audio filter
音频过滤器, 如:equalizer
audio mixer
声道混合器, 如: downmixer
audio output
音频输出            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             公司目前用到VLC做项目,这玩意编译很耗时间(20~30分钟左右,根据configure和机器配置),而我们需要对其进行剪裁,免不了重复编译测试。而且公司机器比较烂,so,生命都浪费在等待上了。  忍无可忍就无需再忍!(某人名言)一 解题思路二 关于利用并行来提速编译的想法(买不起好机器)三 DISTCC相关思路和验证四 VLC中使用DISTCC---一 解题思路:首先声明,            
                
         
            
            
            
            # Python 调用VLC
在日常生活中,我们经常会使用到多媒体播放器来观看视频或听音乐。而VLC(VideoLAN Client)作为一款自由、开源、跨平台的多媒体播放器,备受用户青睐。不过,有时我们可能想通过Python脚本来控制VLC,实现一些自动化的操作,比如播放指定的视频、设置音量等。那么,本文就将介绍如何在Python中调用VLC,并给出相应的代码示例。
## 安装VLC
首先            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Java调用VLC
## 简介
在Java中调用VLC(VideoLAN Client)可以实现播放音视频文件的功能。下面将介绍如何在Java中实现调用VLC的步骤以及每一步需要做的事情和对应的代码。
## 流程
下面是整个过程的流程图:
```mermaid
classDiagram
    开发者 --> 小白: 导师
    小白 --> 开发者: 提问
    开发者 --> 小            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            摘要超高清晰度实时通信(UHD)用户在高帧率和高比特率的情况下,有时会出现严重的服务退化问题。由于在客户端传入和解码帧时的波动,在客户端流解码器之前可以形成一个解码器队列。这些波动很容易使解码器队列超载,并对这些队列帧引入明显的延迟。本文提出了一种帧跳跃机制,通过主动管理解码器队列中的帧,有效地降低了队列延迟。在保证视频编码解码质量的同时,我们对帧进行跳频优化,以保持端到端的时延。我们还用马尔可夫            
                
         
            
            
            
            通过vb.net 和NPOI实现对excel的读操作,很久很久前用过vb,这次朋友的代码是vb.net写的需要一个excel的操作,就顾着着实现功能了,大家凑合着看吧Option Explicit On
Imports NPOI.SS.UserModel
Imports System.IO
Public Class ExcelHelper
Public Shared Function Import            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # Java调用VLC播放视频
在现代软件开发中,视频播放是一个常见的功能,很多应用程序都需要集成视频播放能力。VLC(VideoLAN Client)是一款开源的跨平台媒体播放器,以其强大的兼容性和丰富的功能而广受欢迎。在本篇文章中,我们将学习如何在Java应用程序中调用VLC来播放视频。
## 1. 环境准备
在开始代码实现之前,我们需要准备以下环境:
- 安装Java开发环境(JDK            
                
         
            
            
            
                  先来说下大致脚本引擎框架,此次采用如下,即运行C++代码启动程序,然后加载Lua脚本执行!1.基础   Lua脚本中只能调用 int (*lua_CFunction) (lua_State *L) 这种类型的C/C++函数;   所有的C/C++函数如果要给Lua进行调用,只能用这样的函数来封装;  &nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            lua_call族函数解释, lua和c通信的基础: 栈, TValue
    这些东西是平时遇到的, 觉得有一定的价值, 所以记录下来, 以后遇到类似的问题可以查阅, 同时分享出来也能方便需要的人, 转载请注明来自RingOfTheC[ring.of.the.c@gmail.com] 打算记录一些lua_api, 可能会觉得lua文档中已经说的很清            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            先简单写一下; lua调用java的方法,在luaJ中有两种。1 使用官方提供的luaJava库local ins = luajava.newInstance( "com.test.lj.TestClass");
ins:test() 2 自己绑定方法,采用类似原版lua的方式将方法local ins = TestClass.new()  --new方法自己绑定
ins:tes            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 基础库我们在整个教程中使用了各种主题下的基本库。 下表提供了相关页面的链接,并列出了本Lua教程各部分所涵盖的功能。编号库/方法作用1错误处理包括错误处理函数,如断言, 错误,如Lua错误处理中所述。2内存管理包括与垃圾收集相关的自动内存管理功能, 如Lua垃圾收集中所述。3dofile ([filename])它打开文件并以块的形式执行文件的内容。4_G因此是保存全局环境的全局变量(即_G            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            3.1 - 堆栈 
 
 
 
 
  3.2 - 堆栈尺寸 
 
 
 
 
  
    
 
 
  
    
 
 
 
  3.3 - 伪索引 
 
 
 
 
  
    
 
 
  3.4 - C Closure 
 
 
 
  3.5 - 注册表 
 
 
 
  3.6 - C 中的错误处理 
 
 
 
 
              
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在lua中操作http请求有两种方式第一种方式:使用通过ngx.location.capture 去方式实现,但是有一些限制第二种方式:因为openresty默认没有引入第三方http 客户端类库lua-resty-http,需要下载。下载lua-resty-http类库cd /usr/example/lualib/resty/  wget htt            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            WebGL:与浏览器脚本交互构建适用于 Web 的内容时,可能需要与网页上的其他元素进行通信。或者,您可能希望使用 Unity 当前在默认情况下未公开的 Web API 来实现功能。在这两种情况下,都需要直接与浏览器的 JavaScript 引擎连接。Unity WebGL 提供了不同的方法来执行此操作。从 Unity 脚本调用 JavaScript 函数在项目中使用浏览器 JavaScript            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            缘由今天在使用Lua编写脚本时,需要用到读写文件的操作,很久没有使用Lua了,特写下此文来备忘一下。简介Lua对文件的操作与C对文件的操作基本一致,不管是参数还是方法。Lua中可以直接通过全局方法来对文件操作(简单模型),也可以采用面向对象的形式(完整模型)。简单模型io.input([file]) 设置默认的输入文件,file为文件名(此时会以文本读入)或文件句柄(可以理解为把柄,有了把柄就可以            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua调用C语言:C语言函数的原型必须为:int C_Func(lua_State* L);其中L为lua的状态机,返回值为返回给lua脚本的返回值的个数。方法一:利用lua_register函数,通过lua_register函数将被调用的C语言函数注册到Lua中,然后再Lua中就可以被调用了如下:Main.c:  int C_Func(lua_State* L)
{
	printf("C_Fun            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言:又是N久没上来了,也没什么新鲜话想说。反正最近是被杭州的房价憋得抑郁,但是也是只能对自己说要“蛋腚”!今天又被这个lua调用DLL给抑郁了一把,还好网上搜来搜去,终于搜到一位“有识之士”的帖子,帮我搞定了这个“憋屈”的问题。最近很懒,懒得写东西。   Lua调用C的DLL的例子网上也不是很多,其实要说很多的话,转帖是大部分的形式,有好有坏吧。转得多了,倒是让人看得郁闷,因为搜了半天            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今天我们来学习一下Lua中的迭代器:Iterator。     迭代器是一种可以遍历集合中所有元素的机制。在Lua中,通常将迭代器表示为函数,每调用一次函数,即返回集合中的下一个元素。     每个迭代器都需要在每次调用中保持一些状态,这样才可以知道它所在的位置以及如何进入到下一步。Closure为这类任务提供了很好的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本篇主要讲解下c如何调用Lua的,即c作为宿主语言,Lua为附加语言。c和Lua之间是通过Lua堆栈交互的,基本流程是:把元素入栈——从栈中弹出元素——处理——把结果入栈。关于Lua堆栈介绍以及Lua如何调用c参考其他两篇。1. 加载运行Lua脚本通过luaL_newstate()创建一个状态机L,c与Lua之间交互的api的第一个参数几乎都是L,是因为可以创建多个状态机,调用api需指定在哪个状            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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