目录资源包下载创建地图地面素材切割成块,铺路创建调色板铺路小池子的构造把树添加到场景中为树添加碰撞体场景构造效果游戏角色导入添加刚体和碰撞体勾选冻结旋转创建PlayerControl.cs用刚体移动可以消除画面抖动摄像机跟随摄像机跟随范围调整设置遮挡效果设置不可通行的区域对碰撞区域进行优化消除蓝色的边界外视野,将视野局限于地图内游戏动画的实现建立一个动画状态集参考课程案例设计 一 2D 游戏场景、
转载 2024-05-07 15:08:47
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作者:Eric Van de Kerckhove 译者:kmyhyVR 从来没有这样时髦过,但是游戏不是那么好做的。为了提供真实的沉浸式体验,游戏内部机制和物理必须让人觉得非常、非常的真实,尤其当你在和游戏中的对象进行交互的时候。在本教程的第一部分,你会学习如何创建一个可扩展的交互系统,并在系统中实现多种抓取虚拟物品的方式,并飞快地将它们扔出去。学完本教程后,你可以拥有几个灵活的交互系统并可
在平时的游戏和平面程序开发中,难免会遇到需要使用不规则按钮的需求,而Unity3d中使用UGUI的Button控件只能实现规则的长方形按钮。不过其实unity的Image提供了一个eventAlphaThreshold的属性(在5.4以上版本中改为alphaHitTestMinimumThreshold),这个属性提供了一个阈值来限制射线检测生效的alpha值。也就是说,比如我们
转载 2024-03-26 09:35:08
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上一次我们讲述了如何在球上运动并且始终朝向一点,其实之前的代码是有BUG的,因为我们点击的方向不同,他的转向也会不同,所以我们可能会+angle,也可能-angle。我会在这一章的例子中把之前的问题顺便阐述清楚。 我们之前做的是始终朝向一点运动,那么,我们是否能朝向我们所运动的方向呢?似乎这样更符合我们的认知。还有,之前在球上的操作是鼠标长按,鼠标在哪小人就在哪,那么我们是否可以实
在网上看到这篇帖子,感觉他的技能设计思路很棒,转载下来,给自己的项目多一点借鉴的地方将核心代码封装,留出灵活的上层逻辑拓展接口 Unity教程之-Unity游戏技能Skill系统架构设计   我想把技能做的比较牛逼,所以项目一开始我就在思考,是否需要一个灵活自由的技能系统架构设计,传统的技能设计,做法都是填excel表,技能需要什么,都填表里,很死板,比如有的技能只需要1个特效,有的要
前言3D世界中任何的面都是由三角形绘制完成的,因为任何无规则的集合图形都可以由三角形来组成。比如四边形,无论是正四边形还是无规则四边形都可以由两个三角形拼接而成。如下图,模型上的一个个小网格就是Mesh,这些Mesh有不同的三维顶点(Vector3),共同组成了一个3D模型。1.Mesh、MeshFilter、MeshRenderer关系整理在Unity3D中创建一个Cube,在Inspector
unity简单技能系统类类型概览CharacterSkillManager      角色技能管理器 挂载在角色 持有SkillData与释放器 通过释放器进行技能释放SkillDeployer                       技能释放器基类 持有
转载 2024-04-01 16:51:34
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再次安利一下这个视频,黑神话悟空 这里面战斗都太秀了,难度我凭观看感觉和黑魂血源有的一拼,我感觉我是打不过的,黑魂3的古达就把我虐死二三十次,血源更不说了,小怪我都打不赢,所以还是来实现一下其中的特效,以后可能用到我的游戏中。 这次我们就来实现一下战斗中武器挥动的光波特效,如图: 截图就很不清晰了,还是得直接看视频才行,不过大致能看得出来武器挥动的时候产生一个扇形(弧形)的光波,我们可以分解这个特
指示函数   基本定义   指示函数(indicator function)   数学中,指示函数是定义在某集合X上的函数,表示其中有哪些元素属于某一子集A。   指示函数有时候也称为特征函数。现在已经少用这一称呼。概率论有另一意思迥异的特征函数。   集X的子集A的特征函数是函数 ​​​​​   ,定义为 ​​​​​   A的指示函数也记作XA(x)或IA(x)。
转载 2012-05-16 15:07:00
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屏幕信息分类屏幕信息分为桌面、窗口、菜单、对话框等。桌面:指计算机屏幕,如Windows 98的桌面由“开始”按钮、任务栏、图标、空白区组成。窗口:指某一应用程序的使用界面,其中包括标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏、最小化按钮、最大化/还原按钮、关闭按钮、滚动条(屏幕信息分类屏幕信息分为桌面、窗口、菜单、对话框等。桌面:指计算机屏幕,如Windows 98的桌面由“开始”按钮、任务栏、图标、空白区组
1 功能描述 类似王者荣耀,按下的技能如果是需要预判的或者是可以选择单一目标,产生一个摇杆,在地形上显示辅助的UI提示。存在以下几种情况:1.扇形范围技能2.方向性技能3.指向范围性技能4.指向技能这些地形上的UI提示共性是:1.外围大圈的范围;2.内圈UI具有大小,方向,范围角度的特点2 详细设计要点:1.所有英雄的技能数量都是固定的,开始战斗时,读表载入技能。2.Ui上技能摇杆每个都
原创 2022-11-01 11:06:02
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2.3指示器图片高亮显示shader新建shader,代码如下Shader "Custom/SkillHi
先看下效果 随着ViewPager的滚动,顶部的IndicatorBar中的指示器和文字颜色进行相应的改变,实现起来也非常简单。 第一步:自定义属性 ① 一屏展示Itembar的个数,如上图,一屏显示的Item为4个, ② Item的字体颜色 ③ Item被选中后的字体颜色 ④ Indicator的高度 ⑤ Indicator的颜色 ⑥ 设置title的文字 第二步:实现Indi
# 如何实现Android指示条 ## 流程表格 | 步骤 | 操作 | | ------ | ------ | | 1 | 创建一个新的Android项目 | | 2 | 添加指示条的布局文件 | | 3 | 在Activity中设置指示条的逻辑 | | 4 | 运行项目,查看效果 | ## 操作步骤 ### 步骤1:创建一个新的Android项目 首先,打开Android Studio
原创 2024-02-24 04:30:35
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# Python箭头指示 Python中的箭头指示是一种语法特性,用于简化代码的书写和理解。它可以在一行中同时定义变量和赋值,提高了代码的可读性和效率。本文将介绍箭头指示的用法,并通过代码示例加以说明。 ## 箭头指示的基本语法 箭头指示的基本语法如下: ``` variable = expression ``` 其中,`variable`是要定义的变量名,`expression`是要赋
原创 2024-01-15 10:46:01
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7004.RNAV区域导航技术介绍    VOR/DME区域导航(RNAV)允许在飞行员确立的点之间的任何直接航路上进行电子的航向引导。尽管RNAV是一个适用于很多导航设施的一般术语,如LORAN-C,GPS或其他的,本节将涉及基于VOR/DME的RNAV。VOR/DME RNAV不是一套单独的地基(gournd-based)导航设施,而是一个使用VOR/DME和VORTAC
转载 2023-12-31 16:40:49
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# Python 替换字符串示例 ## 引言 在Python中,字符串是一种非常常见的数据类型,用于存储和操作文本数据。在实际开发中,我们经常需要对字符串进行一些处理,比如替换特定的字符或子串。本篇文章将介绍如何使用Python中的字符串方法来实现字符串替换,并通过示例代码来详细说明。 ## 字符串替换方法 Python提供了多种方法来替换字符串中的字符或子串,下面我们将介绍其中三种常用的方法
原创 2024-01-25 08:50:28
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Schema系列文章1、XML对Schema文档的引用1232、Schema文档概述1233、Schema之简单元素、复合元素和属性4、Schema约束5、Schema指示器6、如何创建一份XMLSchema And XML Elements用指示器(Indicators)我们可以控制文件中元素的使用方法,有七种指示器:1、顺序指示器:All、Choice、Sequence;2、出现次数指示器:m
转载 2024-03-25 16:46:31
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pragma用来指示编译选项。1,#pragma once指示头文件只被编译一次2,#pragma pack(1)指示采用1字节对齐,1可以换成2和4,换成其他数字也行不过没有意义。...
原创 2021-12-27 11:27:02
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为什么我说它是最实用的 ViewPager 指示器控件呢? 它有以下几个特点: 1、通过自定义 View 来实现,代码简单易懂; 2、使用起来非常方便; 3、通用性高,大部分涉及到 ViewPager 指示器的地方都能使用此控件; 4、实现了两种指示器效果,传统版指示器和流行版指示器(具体请看效果图)一、先来看效果图 传统版指示器的效果图: 流行版指示器的效果 二、分析 如果单纯的要
转载 2023-08-31 21:15:50
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