unity简单技能系统类类型概览CharacterSkillManager      角色技能管理 挂载在角色 持有SkillData与释放 通过释放进行技能释放SkillDeployer                       技能释放基类 持有
转载 2024-04-01 16:51:34
123阅读
在网上看到这篇帖子,感觉他的技能设计思路很棒,转载下来,给自己的项目多一点借鉴的地方将核心代码封装,留出灵活的上层逻辑拓展接口 Unity教程之-Unity游戏技能Skill系统架构设计   我想把技能做的比较牛逼,所以项目一开始我就在思考,是否需要一个灵活自由的技能系统架构设计,传统的技能设计,做法都是填excel表,技能需要什么,都填表里,很死板,比如有的技能只需要1个特效,有的要
1 功能描述 类似王者荣耀,按下的技能如果是需要预判的或者是可以选择单一目标,产生一个摇杆,在地形上显示辅助的UI提示。存在以下几种情况:1.扇形范围技能2.方向性技能3.指向范围性技能4.指向技能这些地形上的UI提示共性是:1.外围大圈的范围;2.内圈UI具有大小,方向,范围角度的特点2 详细设计要点:1.所有英雄的技能数量都是固定的,开始战斗时,读表载入技能。2.Ui上技能摇杆每个都
原创 2022-11-01 11:06:02
680阅读
2.3指示器图片高亮显示shader新建shader,代码如下Shader "Custom/SkillHi
按照规矩先上图问:为什么写这个自定义View呢? 答:工作让我成长。Android关于自定义View的文章不再新鲜,实现方式也是各有千秋,在这里自己写的一个进度指示器实现方式是通过继承自View实现,内部所有的圆圈、线条和文字都是直接绘制,没有以ViewGroup的addView()方式去做。1.理清思路以最终效果图为参考,我们要分4步走绘制空心的圆圈绘制实心的圆绘制圆圈之间的线条绘制每一个步骤的
转载 2023-08-28 21:15:48
129阅读
先看下效果 随着ViewPager的滚动,顶部的IndicatorBar中的指示器和文字颜色进行相应的改变,实现起来也非常简单。 第一步:自定义属性 ① 一屏展示Itembar的个数,如上图,一屏显示的Item为4个, ② Item的字体颜色 ③ Item被选中后的字体颜色 ④ Indicator的高度 ⑤ Indicator的颜色 ⑥ 设置title的文字 第二步:实现Indi
7004.RNAV区域导航技术介绍    VOR/DME区域导航(RNAV)允许在飞行员确立的点之间的任何直接航路上进行电子的航向引导。尽管RNAV是一个适用于很多导航设施的一般术语,如LORAN-C,GPS或其他的,本节将涉及基于VOR/DME的RNAV。VOR/DME RNAV不是一套单独的地基(gournd-based)导航设施,而是一个使用VOR/DME和VORTAC
转载 2023-12-31 16:40:49
68阅读
Schema系列文章1、XML对Schema文档的引用1232、Schema文档概述1233、Schema之简单元素、复合元素和属性4、Schema约束5、Schema指示器6、如何创建一份XMLSchema And XML Elements用指示器(Indicators)我们可以控制文件中元素的使用方法,有七种指示器:1、顺序指示器:All、Choice、Sequence;2、出现次数指示器:m
转载 2024-03-25 16:46:31
30阅读
前言3D世界中任何的面都是由三角形绘制完成的,因为任何无规则的集合图形都可以由三角形来组成。比如四边形,无论是正四边形还是无规则四边形都可以由两个三角形拼接而成。如下图,模型上的一个个小网格就是Mesh,这些Mesh有不同的三维顶点(Vector3),共同组成了一个3D模型。1.Mesh、MeshFilter、MeshRenderer关系整理在Unity3D中创建一个Cube,在Inspector
在日常开发中ViewPager加Fragment组合的方式非常常见,而在这种情况下通常会有一个指示器与之组合。这篇博客就来和大家一起实现ViewPager指示器。首先整理一下需求:1.     首先是指示器整体是横向的,并且当宽度超出屏幕宽度时可以左右滑动,这里我们可以使用横向的ScrollView来实现。2.   &
转载 2023-12-14 10:45:40
466阅读
  范围指示器是在某数据框内显示另一数据框范围的一种方法。它可用于创建鹰眼图或定位地图。有时地图(主要地图或主地图)中所显示区域的轮廓无法轻易识别。要为地图浏览者提供空间环境,可能需要创建一个定位地图。定位地图显示的区域(或范围)比主地图要大。这个较大的范围应该能够为地图浏览者所识别。良好的定位地图中还会包含一个指示器,例如能够显示出主地图范围在此较大范围中所处位置的红色轮廓。例如,定位
光纤接口类型:1、FC 圆型带螺纹(配线架上用的最多);2、ST 卡接式圆型;3、SC 卡接式方型(路由交换机上用的最多);4、PC 微球面研磨抛光;5、APC 呈8度角并做微球面研磨抛光;6、MT-RJ 方型,一头双纤收发一体( 华为8850上有用);7、光纤模块:一般都支持热插拔;8、GBIC Giga Bitrate I
最近项目需要加一个导航页,页面有个简单的指示器功能,本来这个东西ui用图画好就可以,但是那样的指示器是死的,小圆点不会随着页面的滑动而滑动。我们需要的是上图这种效果。这也很简单,网上一大推实现好的,随便找一个来用就好了;但是,有一个问题,网上的这类开源项目,要么会包含其他东西,要么支持的场景很多,导致代码很多,还有些项目会有些bug,看别人的代码解bug,痛苦你们懂的。寻思着,反正简单,就自己做,
1. RMI的原理: RMI系统结构,在客户端和服务端都有几层结构。 方法调用从客户对象经占位程序(Stub)、远程引用层(Remote Reference Layer)和传输层(Transport Layer)向下,传递给主机,然后再次经传 输层,向上穿过远程调用层和骨干网(Skeleton),到达服务对象。 占位程序扮演着远程服务对象的代理的角色,使该对象可被客户激活
转载 2024-04-06 21:14:53
31阅读
在应用中,我们经常遇到多个页签切换的需求,这个时候往往使用viewPager+TabLayout实现,但官方的TabLayout使用时往往不满足我们的需求,例如不能修改指示器长度的问题,本文利用巧妙的方法来解决基本使用 在XML里这样用<com.google.android.material.tabs.TabLayout android:id="@+id/tabLayout" style
最近一个项目中有这样一个需求,就是一个ViewPager,下面带有几个指示器的小圆点,这样的需求很容易实现,网上也有很多的开源框架都可以满足这个需求,但是最近已经不太想用开源框架了,比较简单的功能都自己写代码实现。今天就来记录一下ViewPager指示器的实现。效果图: 就是这样一个需求,布局分析如下: 三个小圆点是根据填充ViewPager集合的siz
转载 2023-11-07 07:29:14
414阅读
这次要实现android的三角形指示器,在Viewpage在滑动的过程中,tab栏中的三角形跟随着移动。同时在点击tab栏中的item时,viewpage产生联动。主要实现的思路:1、自定义viewIndicator,使它继承LinearLayout 2、画三角形,计算三角形所在的位置 3、viewpage与tab之间产生联动。
原创 2021-05-27 20:56:12
699阅读
同学们在花“重金”购买了显示以后,对于它的很多隐藏功能并不是很熟悉。今天,小编就和大家聊聊显示器使用的几个隐藏功能和使用小技巧。爱的魔力“转圈圈”为了美观,显示的信号接口往往藏在显示背后并且接口朝下,这样带来的一个困难就是首次连接或更换信号线的时候,要绕到显示后面,弯腰,仰头接插信号线,据说有人因此扭了腰。其实大可不必。联想大多数显示都带有多功能底座,可千万别认为这个底座的功能只是支撑显
本节课将介绍C#的索引指示器,其目的包括: 1.了解什么是索引指示器 2.如何实现索引指示器 3.重载索引指示器 4.了解如何实现多参数的索引指示器 索引指示器并不难使用。它们的用法跟数组相同。在一个类内部,你可以按照你的意愿来管理一组数据的集合。
转载 2007-12-06 15:58:00
145阅读
2评论
# Android Tab 指示器详解 在 Android 开发中,Tab 指示器(Tab Indicator)是一种常用的用户界面组件,常用于在多个视图之间切换。Tab 指示器可以让用户快速从一个部分切换到另一部分,而不会花费太多时间。特别是在应用程序需要展示不同内容时,例如,但不仅限于社交媒体、音乐播放、在线购物等场景,Tab 指示器都显得尤为重要。 ## Tab 指示器的基本使用 在
原创 7月前
95阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5