概述加速度传感器是一种能够测量加速度的传感器。LIS2DW12 是系统级封装的 3D 数字加速度计。测量方向X轴,Y轴,Z轴,对于的方向参考下图,以芯片的1引脚确认X轴,Y轴,Z轴方向。特点具有数字 I²C/SPI 串口标准输出,通过公式换算可得到准确的X,Y,Z轴加速度值。在高分辨率模式下功耗 90 µA,在低功耗模式下功耗低于 1 µA。测量范围 ±2g/±4g/±8g/±16g可选。输出数据
unity如何加快开发速度 我对此非常务实。 为了更快,您需要避免使您减速的事情。 这些阻滞剂因开发人员而异,但有些很常见。 在这篇文章中,我将详细介绍更常见的内容。 在我这样做之前,我想提醒您要改进,我们可能首先需要学习。 提示:有时,改进的最大成就就是成功学习。您在使用鼠标吗? 不要让鼠标放慢速度。 如果您没有用尽所有手指来打字,则可能要在这里停止阅读并继续进行打字课程 。 以下建议还
如果是Windows 7的老用户,从M1到Beta,再从RC到RTM,你都在不断的试用的话,你或许会发现,在使用了Windows 7 Windows照片查看器之后,部分用户的系统速度会变慢。特别是当你用Windows照片查看器查看一些图片格式的文件时,系统调用过程明显会有些“迟钝”。   以上操作造成Windows 7系统被拖慢的原因在于,启用“使用Windows 7显示器校准”。   小
最近吃鸡游戏火啊,至今也吃了好几晚的鸡了,无奈手雷就是丢不准,从窗户丢雷丢几个弹出几个,各种误伤自己人……而别人家的手雷: 一般的游戏里手雷都是盲投,不过一般游戏也不会对弹道有这么精确的要求,尽管往敌人家里丢就好了,能不能炸到人全靠缘分。那么,如果把雷精确的从窗户丢进去呢,不不不,是如何在Unity里实现手雷的轨迹,从而预判手雷落点呢,今天我们就来讨论这个问题!一、轨迹绘制众所周知,手雷的弹道其
转载 2024-07-24 16:49:17
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切换物体位置1.通过Transform组件直接移动物体Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position)。2.通过Transform组件移动物体Tra
目录刚体的定轴转动 力矩刚体刚体转动的角速度和角加速度匀变速转动公式角量与线量的关系力矩转动惯量 转动定律质点的转动惯量角动量 角动量守恒定律角动量刚体定轴转动的角动量力矩做功 刚体定轴转动的动能定理力矩做功刚体绕定轴转动的动能定理 刚体的定轴转动 力矩刚体刚体的定义:在外力作用下,形状和大小都不发生改变的物体。刚体的运动形式包括平动和转动。平动:刚体中所有点的运动轨迹都保持相同,各点运动状态一
背景通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。由于Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景时一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度。在Unity中可以通过调用SceneManager.LoadLevelAsync来异步加载游戏场景,通过查询
转载 2024-02-22 11:27:04
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Unity笔记—8(Unity常用API整理之协程) 文章目录Unity笔记—8(Unity常用API整理之协程)前言一、MonoBehaviour.StartCoroutine(内置开启协程方法)(核心)二、IEnumerator协程方法返回标志(协程结果)Current属性MoveNext方法Reset方法三、实用场景如总结 前言自学笔记,没有历史知识铺垫(省略百度部分),系列性的记录核心的实
转载 2024-05-11 19:51:28
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一、网上能见到的拖拽旋转代码它们都是沿着自身的某两个轴进行rotate,代码通常如下:float XaxisRotation = Input.GetAxis("Mouse X") * RotationSpeed; //float XaxisRotation = Input.mousePosition.x * RotationSpeed; float YaxisRotation = Input.G
转载 2024-02-21 11:32:31
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首先创建一个3D项目,并给项目起一个名字首先创建一个地面,起名为Ground,并修改其大小创建一个材质文件包 创建一个颜色材质起名为Ground,拖动拽入场景 可以调制材质棋盘格调至100*100格子  接下来创建一个3D小球resset下让小球放置场景正中心 接下来我们创建几个材质做备用,分别是red,orange,yellow,green,bl
Player增加组件:rigidbody2D+circlecollider2D树增加组件:boxcollider2D我发现如果使用常规的方法去更新transform.positon的值,当Player和树发生碰撞时,会抖动,有点儿像抽搐触电的感觉。这是因为如果我们使用修改transform.position来实现的话,因为unity在第一时间更新了GameObject的position值,而这时,
转载 2024-04-16 22:20:40
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【小球酷跑项目】项目内容:1,搭建游戏环境,添加刚体属性,控制小球跳跃,移动。 2,设置相机角度,游戏背景,设置上下板的跟随移动和相机跟随。 3,设置障碍物的生成,控制障碍物生成的大小,消除已经跨过的障碍物。 4,(游戏运行展示图)。 5,(代码展示)。内容:创建墙(wallup与walldown),作为游戏的边界。(注意下墙体要宽一些,以防球体在运动过程中直接掉落),创建
# Android 匀速旋转的实现 ## 引言 在Android应用开发中,经常会涉及到对View进行旋转的需求。本文将教会刚入行的小白如何实现“Android 匀速旋转”。我们将按照以下流程来实现这个功能。 ```mermaid journey title 开发“Android 匀速旋转” section 设定旋转动画参数 section 实现动画效果 sec
原创 2023-09-27 16:10:11
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# Java中的匀速调用 在Java编程中,我们经常需要进行一些匀速调用的操作,比如定时器、动画效果等。匀速调用是指在一定时间间隔内,重复执行某个任务或方法。在本文中,我们将介绍如何在Java中实现匀速调用,并给出代码示例。 ## 匀速调用的实现 在Java中,我们可以使用定时器`Timer`和`TimerTask`来实现匀速调用。`Timer`类用于调度后台任务,在指定时间内执行指定任务,
原创 2024-02-21 03:24:13
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### Java匀速执行 Java是一种广泛使用的编程语言,具有许多强大的特性。其中之一是它可以以匀速执行的方式运行程序。在本文中,我们将探讨Java的匀速执行机制,并提供一些代码示例来说明它是如何工作的。 #### 什么是匀速执行? 在计算机科学中,匀速执行是指程序在特定时间间隔内以恒定的速度执行。这意味着程序的每一步都会在相同的时间内完成。Java的匀速执行机制保证了程序在一定的时间间隔
原创 2023-09-22 06:37:52
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# 如何在Java中实现匀速排队 欢迎来到Java开发的世界!今天,我们将学习如何在Java中实现“匀速排队”这一功能。我们将从整体流程开始,再逐步深入每个步骤,确保你能完全理解所涉及的内容。 ## 整体流程 首先,我们需要明确整个系统的流程。这里是一个简化的流程图,展示了各个组件之间的关系: | 步骤 | 描述 | |------|--------------
原创 2024-10-25 06:49:30
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现在android一般分为属性动画和传统动画。 而传统动画有分为帧动画和补间动画。今天就来了解下这两个,就当做个笔记。帧动画帧动画有点其实就是类似gif的动画,用一张一张的图片叠加产生的动画,不过缺点也是很明显的,如果每张图片都很大,就很影响性能。所以现在其实比较少用了。 帧动画的使用也很简单,这里准备三张图片。 然后加入xml资源文件。 animation_frame_play.xml<?
# Android匀速动画实现指南 在Android开发中,动画可以提升用户体验,而匀速动画作为一种基本的动画形式广泛应用于不同的场景。本文将引导你从零开始实现Android匀速动画,并详细解释每个步骤所需的代码。 ## 整体流程 为了实现匀速动画,我们可以按照以下步骤进行: | 步骤 | 描述 | |------|---------------
原创 7月前
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# Android 动画之匀速动画 在 Android 开发中,动画是一项非常重要的功能,可以让我们的应用更加生动和吸引用户。匀速动画是一种简单而常用的动画效果,能够使视图在一定时间内以恒定速度移动。接下来,我们将探讨如何在 Android 中实现匀速动画,并提供相应的代码示例。 ## 匀速动画流程 首先,我们需要明确匀速动画的基本流程: 1. **创建 Animator 对象**:使用
原创 2024-09-07 05:22:39
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匀速动画预览图代码先将通用的html和css代码贴出来html代码<button class="begin500">开始到500</button> <button class="begin200">开始到200</button> <button class="end">结束</button> <div class="mo
转载 2023-12-06 18:12:51
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