学习中我坚信要知其然,也要知其所以然,不能只当API的搬运工。复习过了一天我居然都有点忘了Socket双端连接发送的操作步骤了,在这里先复习一下。 客户端 1.创建Soeket对象。 2.socket对象连接。 3.进行你的操作。 服务端 1.创建监听对象,还是Socket类型 2.绑定Bind地址和端口号 3.开启监听 4.客户端连接时应答Accept多人聊天室复习完后开始今天的学习,多人聊天室            
                
         
            
            
            
            **Java异步回调加锁**
在Java编程中,异步回调是一种常见的技术模式。它允许程序在执行某个操作时,不必等待操作完成,而是继续执行其他任务。一旦操作完成,系统会通过回调函数通知程序。这种模式非常适用于涉及网络请求、数据库查询和耗时操作的场景,可以提高系统的并发性和响应性。
然而,异步回调也带来了一些问题。在多线程环境下,异步回调可能导致数据竞争和并发访问的问题。为了解决这个问题,我们可以            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-19 03:31:34
                            
                                257阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            [b]●介绍[/b] 
 有时候执行一个任务需要很长时间,单线程下线程会处于阻塞状态。这个时候我们会考虑一种非阻塞的处理模式。非阻塞任务在任何编程语言里都必不可少,Java也不例外。多线程就是一个很好的解决办法。 
 但是多线程是异步处理,异步就意味着不知道处理结果,如果我们需要知道处理结果的时候应该怎么办呢? 笔者介绍下面两种方法 
[b]●Callba            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-15 10:44:59
                            
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            CompletableFuture 在 Java 里面被用于异步编程,异步通常意味着非阻塞,可以使得我们的任务单独运行在与主线程分离的其他线程中,并且通过回调可以在主线程中得到异步任务的执行状态,是否完成,和是否异常等信息类中的具体引用类以及接口:CompletableFuture 实现了 Future, CompletionStage 接口,实现了 Future接口就可以兼容现在有线程池框架,而            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-11 10:21:30
                            
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            # 实现Java socket异步回调函数
## 简介
在Java开发中,socket编程是一种常见的网络编程模型。而异步回调函数是一种处理异步操作的机制,可以使程序更加高效和灵活。本文将指导你如何实现Java socket异步回调函数,帮助你理解整个流程并掌握相关的代码实现。
## 整体流程
下面是整个实现Java socket异步回调函数的流程图:
```mermaid
flowchar            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-04-11 04:54:11
                            
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            前言ES6 标准的 Promise 解决了 Javascript 代码中比较常见的回调地狱问题,搭配 async/await 可以用同步的方式写异步逻辑,大大提高了开发效率。但是至今仍有很多库没有实现 Promise 化的接口,其中就包括微信小程序的 api。为了不向恶势力妥协,写出风格统一的代码,我们有必要了解何为 Promise。本文假定读者有一定 JavaScript 基础,同时了解 Pro            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            很多时候需要异步操作来避免阻塞当前线程,而异步操作的结果需要通过回调告知调用者,而回调的方式有多种,且不同语言支持的情况也不一样。回调机制是在某个时间发生前准备好的一段代码,事件一旦发生,系就会执行相应的代码。因此回调有两个主要部分组成:(1)注册过程 (2)事件发生时需要执行的代码。实现回调机制的途径有一下几大类:1.注册对象和回调方法   (1)目标-动作对:异步调用时,简单保存目标对象指针和            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-02 13:34:14
                            
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            基本介绍 1) 异步的概念和同步相对。 当一个异步过程调用发出后, 调用者不能立刻得到结果。 实际处理这个调用的组件在完成后, 通过状态、 通知和回调来通知调用者。2) Netty 中的 I/O 操作是异步的, 包括 Bind、 Write、 Connect 等操作会简单的返回一个 ChannelFuture。3) 调用者并不能立刻获得结果, 而是通过 Future-Listener 机制, 用户            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                  首先,什么是异步呢?异步其实是和同步相对应的一个概念,他们是一种消息通讯机制,关注的是执行过程和结果返回方式。同步的话,在没有得到结果之前,始终是不返回请求的,但是一旦请求返回,就得到返回值了。异步的话则相反,当你发送一个请求后,请求就返回了,但是并没有立刻得到返回结果,需要被请求者通过某种方式(比如回调)来告诉请求者结果。编程都是源于生活,我们举个例子:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            AssetBundle的加载和卸载    直接就开门见山了,Unity提供了很多AB包的加载的接口。AssetBundle.LoadFromFile :从本地加载 AssetBundle 资源包AssetBundle.LoadFromFileAsync :异步从本地加载 AssetBundle 资源包AssetBundle.LoadFromMemory :从缓存中下载Asset            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今天和人讨论了一下CPS变形为闭包回调(典型为C#和JS),以及Lua这种具有真正堆栈,可以yield和resume的coroutine,两种以同步的形式写异步处理逻辑的解决方案的优缺点。之后生出疑问,这两种做法,到底哪一种会更消耗。我自己的判断是,在一次调用只有一两个异步调用中断时(即有2次回调,或者2次yield),闭包回调的方式性能更好,因为coroutine的方式需要创建一个具有完全堆栈的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             最近做一个小项目,是用Lua写的,中间用到了很多的回调,基本Cocos中的那几种常用回调都用到了,为了不做一个无脑的码农,打算写篇博客,总结一下,刚刚学习Lua,望大家指教!1、菜单按钮的回调。这二者的回调是这么实现的,新建一个菜单或者是按钮,为了点击菜单或者按钮以后实现程序的逻辑,我们需要为菜单和按钮来绑定一个回调函数,于是乎,我们有了以下的代码。   1
--定义菜单项的回调函数            
                
         
            
            
            
            一、CompletableFuture 简介      CompletableFuture 在 Java 里面被用于异步编程,异步通常意味着非阻塞,可以使得我们的任务单独运行在与主线程分离的其他线程中,并且通过回调可以在主线程中得到异步任务的执行状态,是否完成,和是否异常等信息。CompletableFuture 实现了 Future, CompletionStage            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            如果现在你在中文网上查询一些关于加载 streamingAssetsPath 或者是 persistentDataPath 路径下的文件,你能找到的大部分都是让你用 WWW 配合 协程 来实现这一步。中文网上此类相关介绍很少。WWW 和 协程 的编写让代码变得臃肿,而协程连返回值都没。要么用大段代码块,或者是注入委托调用。unity现在已经支持 .net core 了,并且引入Unity            
                
         
            
            
            
            function loadAsset(url, type, callback) { let xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', url); xhr.responseType = type; xhr.onload = function() { cal            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    异步回调Future 设计的初衷: 对将来的某个事件的结果进行建模/**
 * 异步调用: CompletableFuture
 * 异步执行
 * 成功回调
 * 失败回调
 */
public class Test01 {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, Interrup            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ajax最大的优点是在不重新加载整个页面的情况下,可以与服务器交换数据并更新部分网页的内容ajax指是一种创建交互式网页应用的网页开发技术,其实就是实现前后端交互。1)ajax是异步javascript,异步的意思即非阻塞,就像线程,在代码运行到ajax请求时,它会分成两条线,一条线去运行ajax请求里面的内容,另一条线去运行主程序(即ajax请求后面的代码),当然我们可以因需要异步设置成同步(即            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            异步回调 Future 设计的初衷:对将来的某个事件的结果进行建模 package com.chao.future; import java.util.concurrent.CompletableFuture; import java.util.concurrent.ExecutionExcepti ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            import asyncio
from functools import partial
from asyncio import Future
async def f1():
    print(1)
    await asyncio.sleep(2)
    print(2)
    return "f1"
def callback1(future: Future):
    prin            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            异步RPC:压榨单机吞吐量如何提升单机吞吐量提升吞吐量,其实关键就两个字:“异步”,提高CPU等资源的利用率调用端如何异步异步,最常用的方式就是返回 Future 对象的 Future 方式,或者入参为 Callback 对象的回调方式,而 Future 方式可以说是最简单的一种异步方式了。我们发起一次异步请求并且从请求上下文中拿到一个 Future,之后我们就可以调用 Future 的 get            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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