无限循环似乎应该很容易避免。但时不时就会遇到它的变种。曾经有次因为错误的随机函数返回了1.000001这个值导致无限循环。还有就是衰退的网格恰好给没有做输入检测的while(1) { d += 1.0; if(d>10.0) break; /* .. */ } 循环发送了NaN这个数据。再后来还有坏掉的数据结构中贯穿了一个规则假定了current = current.next;并认为这个规则
转载 2024-04-30 18:45:31
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  一,常用核心类1.Transform主要用于控制物体的旋转、移动、缩放成员变量A, transform.position位置移动transform.position = new Vector3(+10, 0, 0);B、transform.rotation旋转角度transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 45, 0);C、transf
转载 2024-04-09 01:32:45
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## 无限循环旋转的 Android 应用开发 在 Android 应用开发中,有时我们需要实现一个视图或控件的无限循环旋转效果,这在一些需要展示长列表或图片轮播的场景中非常常见。本文将介绍如何在 Android 应用中实现一个无限循环旋转效果,并提供代码示例帮助读者更好地理解。 ### 1. 实现思路 实现无限循环旋转效果的基本思路是通过不断地旋转视图或控件,并在旋转到一定程度后将其重新放
原创 2024-02-27 04:58:46
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# Android中的循环旋转动画 在Android应用开发中,动画可以显著提升用户体验,尤其是循环动画,如旋转动画。旋转动画不仅吸引眼球,也可以在加载或处理数据时给予用户反馈。本文将为大家介绍如何实现Android中的循环旋转动画,并提供代码示例。我们还会通过Mermaid语法展示旅行图和关系图,以帮助更好地理解这一过程。 ## 旋转动画的基本概念 旋转动画是一种对视图(如图标或图片)进行
原创 2024-09-20 03:52:26
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 Unity 常用核心类Transform Transform组件是Unity3D的重点之一,主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。 A、transform.position位置移动transform.position = new Vector3(+10, 0, 0);B、transform.rotation旋转角度transform.rotation = Quater
转载 2024-04-25 23:37:24
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题目:rotate list 解法1: <span style="font-size:18px;">/**LeetCode Rotate List:Given a list, rotate the list to the right by k places, where k is non-negat
转载 2017-08-04 10:25:00
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# 解决Android应用界面旋转时出现的卡顿问题 在开发Android应用时,我们经常会遇到用户旋转设备屏幕的情况。但是,当界面旋转时,有时会出现卡顿的情况,影响用户体验。本文将介绍如何解决Android应用在界面旋转时出现卡顿的问题。 ## 问题分析 在Android应用中,当界面旋转时,系统会销毁当前Activity并重新创建一个新的Activity实例来适应新的屏幕方向。这个过程会涉
原创 2024-02-25 06:49:02
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Rotate List   Given a list, rotate the list to the right by k places, where k is non-negative. For example: Given 1->2->3->4->5->NULL and k = 2, return 4->5->1->2->3->NULL. /** * Definiti
原创 2023-02-17 09:42:54
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补间动画1.作用对象安卓视图控件(view)2.效果1.平移动画:对应TranslateAnimation类 2.缩放动画:对应ScaleAnimation类 3.旋转动画:对应RotateAnimation类 4.透明度动画:对应AlphaAnimation类3.具体使用使用方式首先介绍在xml文件中设置动画效果的公有属性android:duration = "3000" 动画持续时间(ms)
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Transform.Rotate详解1.问题引出2.代码说明3.原理解释4.小结1.问题引出Transform.Rotate传入了一个欧拉角三元组(或者单独的三个float类型数据),以及一个标识符用于标记旋转的参考系是自身还是全局参考系:比较令人迷惑的地方在于最后一个参数Space relativeTo = Space.Self | Space.World2.代码说明官网为了说明这个问题,给了一
转载 2024-03-28 22:16:58
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写这个的目的是自己留着可以方便找内容…… 所以要是有希望直接看着这个学的话很可能看不懂……Roll-a-ball tutorial1.1 Setting up the Game新建工程 - 新建场景F - 查看类似选中物体不用担心投影,Unity自己会加投影添加材质的方法 材质直接拖动扔到物体上全局光照可以修改1.2 Moving the Player小球需要的运动是移动 和碰撞检测(捡起东
转载 2024-04-30 21:09:41
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循环的介绍一般来讲,程序是由上而下执行的,函数中的第一个语句先执行,接着是第二个语句,以此类推。循环语句可以让我们多次执行同一个语句或语句组制作不易还请各位一键三连哦! 文章目录循环的介绍循环类型for循环/foreach循环while循环do...while循环嵌套循环总结 循环类型循环包含四种类型: 1. for循环/foreach循环:多次执行一个语句序列,简化管理循环变量的代码。会在循环
slideshow Effect 2d更新了新版本,之前讲到的没有收录的效果已经都收录进去了。老用户可以更新,新用户有兴趣可以支持一下。临近放假,犯懒不想写太长的文,毕竟画图也比较费劲,所以今天讲一下比较简单的内容。制作无限循环背景的方法已经基本可以说是众所周知,就是在移动一张图片的时候,在边缘使用同样的图片来补充。在unity中,可以用非常直观的方法来实现。首先准备一张四方连续的图
Rotatepublic abstract void glRotatef(float angle, float x, float y, float z)//OpenGL docs.Rotating is what it sounds like. You add a rota
转载 2023-06-18 14:38:22
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动画片段设置 在Unity的Mecanim系统中可以对不同的动画片段进行动画融合和动画过渡等操作,这就要求需要有循环质量比较高的动画片段来保障动画的效果。Mecanim提供了一些工具和属性,对于动画片段的循环进行监测和优化调整。 在Project面板中选中一个动画模型,在Inspector面板中的Animations标签下,可以选中一个动画片段。则在下面显示了针对此动画片
          在上一篇,我们介绍了有关Animation这个类中的部分方法,我后来想了想,这么介绍也不是个办法(其实有些方法我自己也没用过),该介绍点实际的东西了,毕竟我们是要做东西出来的。那好,我们就开始吧。             首先我们
在UI动画上花费精力,最早是日本的游戏喜欢搞,欧美的游戏都非常不重视(比如暗黑2),其实我也不懂为何日本游戏这么重视这种东西,因为早期做这种东西还挺麻烦的,大概是他们对于小而美的追求吧……总之,后来的欧美游戏把日本游戏的优点全部学了去,铸就了现在的霸主地位。而这个问题的答案也很简单:设备能跑,为什么不做?为什么其他部分需要动画UI就不需要,难道UI就不算美术的一部分了?要说我,国内极端不重视UI动
简单的链表题,注意题意就行,是右循环。先遍历到最后一个节点,计算出链表总长。并用栈去保存遍历过的点。我们将最后一个节点移动到第一个点并利用栈去获取他的上一个点,继续循环操作。注意k>链表总长的情况此时应该取k = k%len/** * Definition for singly-linked list. * struct ListNode { * int val; * ...
原创 2022-09-26 10:08:59
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一、C# foreach语句foreach语句能够对实现Ienumerable接口的容器进行遍历,并提供一个枚举器来实现Ienumerable接口。foreach语句为数组或对象集合中的各个元素执行一个嵌入语句组。另外,它还可用于循环访问集合以获取所需信息,但不能应用于更改集合内容以避免产生不可预知的副作用。语法格式如下:foreach(type identifier in expression)
12.1    枚举类型枚举类型基实就是一些常量和一个实例字段。强类型,枚举之间进行不能隐式转换枚举类型直接派生于System.Enum,后者派生于System.ValueType,值类型,可以使用装箱/拆箱不能定义方法/属性/事件。同一个枚举中,多个枚举符号有相同的数值,数值转符号时,会返回其中第一个符号。(注意理解)枚举类型要与使用它的类在同一级。默认为
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