最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua, ILRuntime, puerts。Huatuo又能玩出什么花样,凭什么会这么NB,引起了那么多程序员的关注与称赞呢?带着这些问题我详细的看了huatuo的资料,阅读了示例项目+huatuo源码,我也瞬间成了一位”佗粉”。接下来更新一系列的文字教程+视频教程来详细
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2024-10-09 16:11:06
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Unity:Firebase接入Google登录开启Firebase的登录方式问题小结Google登录代码调用登录代码参考文章: 此文章只是粗浅之作,记录而已,有错望指出,不胜感激开启Firebase的登录方式进入Firebase控制台==>Authentication ==> Sign-in method ==>Google 设置项目名称,邮件, 最主要的是设置Web SDK配
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2024-05-25 16:36:05
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技术背景随着Unity3D的应用范围越来越广,越来越多的行业开始基于Unity3D开发产品,如传统行业中虚拟仿真教育、航空工业、室内设计、城市规划、工业仿真等领域。基于此,好多开发者苦于在Unity环境下,没有低延迟的推拉流解决方案,前几年,我们在Unity环境下推出了跨平台低延迟的RTMP|RTSP直播播放器,很好的解决了好多对延迟要求苛刻的使用场景。随着时间的推移,越来越多的开发者联系我们,希
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2024-10-13 20:08:23
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我们知道Unity3D自身有SendMessage向对象之间发送消息,但这个消耗是比较大的,因为它很大程度上涉及了Reflection发射机制。如何变更思路,结合C#自带的消息系统delegate委托事件,对此进行优化:我们看以下一个简单的delegate使用:public class DelegateBasic : MonoBehaviour {
//define my delegate
Canvas画布The Canvas component represents the abstract space in which the UI is laid out and rendered. All UI elements must be children of a GameObject that has a Canvas component attached. Wh
在JDK的Collection中我们时常会看到类似于这样的话:例如,ArrayList:注意,迭代器的快速失败行为无法得到保证,因为一般来说,不可能对是否出现不同步并发修改做出任何硬性保证。快速失败迭代器会尽最大努力抛出 ConcurrentModificationException。因此,为提高这类迭代器的正确性而编写一个依赖于此异常的程序是错误的做法:迭代器的快速失败行为应该仅用于检测 bug
云计算作为一种商业和个人工具已经变得越来越普及。通过网络访问信息和应用程序的能力,塑造了一种新的、更灵活的工作方式,这也是为什么现在使用类似 Google Drive、Dropbox等利用云能力的服务变得如此重要。 Unity在这方面有什么工具可以利用呢?
Unity云桌面,结合Unity的版本控制工具PlasticSCM,将继续把这个应用场景的效率向前推进一大
前段时间一直在研究增量更新的事情,今天拿来和大家分享一下。相对于传统的热更新,增量更新有明显的优点。游戏在发布后,基本都是以bundle的形式加载资源,如果后期我们在一个1M的bundle里更新了一个1k的资源,对于普通的热更新,这个bundle都是要更新的,用户需要下载整个1M+1k大小的bundle来替换旧版本1M的bundle。bsdiff增量更新的原理在于,它会将新的bundle与旧的bu
最近公司项目需要接入google的firebase sdk,来更好的分析用户行为。接入流程到firebase官网选择unity项目按照流程走就好了。接入完后出现了几个错误 错误一 Generation of the Firebase Android resource file google-serv ...
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2021-11-03 19:17:00
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文章目录一、 总结:二、 netlist和svf的配套一致三、 formality遇到的坑四、 pattern match视角五、 IP/IO/standcell的处理 一、 总结:解决dc综合出现fail点的基本思路:set synopsys_auto_setup true,记得undriven的选项单独再设置一下,undriven要识别成不定态x,对设计验证更充分。set_svf,能更好的进
由于Unity没法进行热更新,也就是局部更新,所以如果你在设计之前没有考虑好使用Lua,反射,或者其他方式实现热更新,但是又要面临游戏上线那么你可以考虑使用完整包更新,其实这对于游戏包不是很大的情况下,也是一个不错的选择,当然设计者在设计之初都想好了热更新那就宁当别论了。Unity3d 在移动端考虑Android和Ios平台的完整包更新 实现逻辑: 首先检查本地的版本和服务器的版本是否相同,如果相
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2024-01-22 11:43:24
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目录一、什么是热更新过程热更新的基本流程导出热更资源游戏流程热更二、热更新的优点开发端客户端使用Lua热更新方案的优缺点XLua优点缺点基于C#热更新方案的优缺点ILRuntime优点缺点解决方案HybridCLR(HuaTuo/wolong)HybridCLR工作原理优点缺点声明:本内容来自各种资料和个人总结一、什么是热更新Unity热更新是一种可以让游戏在不关闭App的情况下直接更新代码或资源
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2024-03-10 11:02:19
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背景最近继续在做VR会议,在共享桌面这一块遇到了一个棘手的问题。在会议中,共享的桌面是通过发送一帧一帧的图片来实现的。在Unity中需要把图片渲染出来。3个难点在Unity实时的渲染图片有3个难点:在往texture中灌数据的时候是一个非常耗时的工作,如果是在主线程中做的话,是会影响帧率的。服务端传过来的图片格式数据为RABG格式,是一个不规范的格式,没有办法直接赋值到texture中,需要做一次
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2023-12-15 11:44:15
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洪流学堂,让你快人几步。你好,我是你的技术探路者郑洪智,你可以叫我
原创
2023-04-12 15:14:02
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Firebase cloud functions is similar to AWS lambda or serverless. You can deploy you code which wrote in Node.js and deploy to firebase. It can respons
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2017-08-14 14:57:00
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谷歌在 2016年 I/O 大会上推出了 Firebase 的新版本。Firebase 平台提供了为移动端(iOS和Android)和 Web 端创建后端架构的完整解决方案。从一开始的移动后端即服务(Mobile-Back-end-as-a-Service,简称 MBaas),Firebase 已经被谷歌改造成了针对移动开发和 Web 开发的一个完整后端解决方案。Firebas
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2023-12-08 08:56:52
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在2016年Google I / O会议期间,Firebase被重新引入到开发人员社区中,这是为网页和移动应用程序提供快速后端支持的主要工具。 本教程将向您介绍可用于Android应用程序的文件存储和检索功能。 要了解有关Firebase的实时数据库,分析,崩溃报告和身份验证的更多信息,请在Envato Tuts +上查看我们的其他一些教程 。 身份验证设置 在开始使用Firebase Sto
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2024-01-17 09:01:51
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如果发布android端 需要将路径改为Application.persistentDataPath还有一定要注意ip地址和打包的平台类型..... 一上午买了个记性.....using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
usin
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2024-05-08 08:27:43
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与许多unity图形用户界面编辑窗口一样,即时模式的使用将会以某种方式倒向代码结构并倾向于创造好几千行内容的文件。所以这是推动我们吸取某些教训的一个很好的起点。本土化的障碍:1.提取文本并将其放在数据储存区进行翻译2.删除任何关于文本的简单引用(在场景和预制件中)并用纯粹的脚本控制文本进行替代3.基于某种形式用字符串替代任何串并置(“hello”+“world”)以及动态文本(如来自用户“hell
在需要删除的 Google 项目中,选择边上的设置按钮。然后选择项目设置。删除项目在项目设置页面中的最下面有一个删除项目按钮,然后单击这个删除按钮。然后选定后进行删除。至此,针对这个项目的所有配置就被删除完全了。 https://www.ossez.com/t/google-firebase/13792
原创
2021-11-02 23:37:20
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