刚开始研究,有不太对地方多谢大神指点下面说说Unity相机几个重要属性, Clear Flags:清除标识用于决定游戏场景中哪个部分需要清除,且在多个相机显示不同元素时作用是非常有用。 Skybox:当超出视野范围时,以天空盒显示背景 Solid Color:当超出视野范围时,以纯色显示背景 depth only: 如果你想绘制一个玩家枪,又不让它内部环境被裁剪,你会设置深度
转载 2024-06-10 07:11:36
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说明这篇文章是对《Unity預計算即時GI》这个系列文章笔记。光照图什么是光照图光照图在第三章中有如下定义,读起来很是费解。一個光照圖(Chart)是表示一個光照貼圖區域,用來映射場景物件光照貼圖UV。你可以想像是能影響物件一張小磁磚圖,一張光照圖由兩部分組成:輻照度(照明)和方向性(主要光線方向編碼)。到了第六章又有如下讲解,读完之后我更加费解了,所以暂时搁置吧。產生光照圖(Chart
## 实现Java float显示范围步骤 ### 流程图 ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B[定义float类型变量] B --> C[赋值给变量] C --> D[使用Float.MIN_VALUE和Float.MAX_VALUE获取最小值和最大值] D --> E[打印最小值和最大值] E --> F[结束]
原创 2023-11-22 05:35:43
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# Python中plot显示范围 ## 概述 在Python中,使用matplotlib库plot函数可以绘制各种图表,包括折线图、散点图、条形图等。有时候,我们需要控制图表显示范围,以便更好地展现数据。本文将向你介绍如何在Python中实现对plot显示范围进行控制。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A[导入必要库] --> B[生成数据]
原创 2023-12-09 06:37:20
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# Python Basemap 显示范围实现方法 ## 1. 概述 在使用 Python Basemap 模块绘制地图时,了解如何设置地图显示范围是非常重要。本文将介绍如何使用 Basemap 模块来设置地图显示范围,并给出详细步骤和示例代码。 ## 2. 实现步骤 下表展示了实现 "python basemap 显示范围" 步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- |
原创 2023-08-01 05:24:23
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# 实现 "python colorbar 显示范围" 教程 ## 1. 整体流程 下面是实现 "python colorbar 显示范围" 步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 步骤1 | 导入相关库 | | 步骤2 | 创建一个示例数据集 | | 步骤3 | 绘制图表 | | 步骤4 | 添加colorbar | | 步骤5 | 设置colorbar显示
原创 2023-12-11 05:35:40
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# 使用PythonMatplotlib库显示图形范围 在数据可视化中,使用PythonMatplotlib库是非常普遍做法。对于刚入行小白来说,了解如何设置和显示图形范围是一个重要技能。接下来,我将为你详细讲解如何实现这一目标,包括必要步骤、代码示例以及函数解释。 ## 流程概述 以下是实现“显示范围基本步骤: | 步骤 | 说明
原创 8月前
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## Python Tkinter 显示范围科普 在图形用户界面(GUI)编程中,Python Tkinter 库为开发者提供了一种便捷、直观方式来创建窗口、按钮、文本框等控件。Tkinter `Scale` 控件允许用户通过拖动滑块选择数值,非常适合用来展示范围选择场景。本文将深入探讨 Tkinter 中如何使用 `Scale` 控件,以及其在实际编程中应用。 ### Tki
原创 10月前
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        在SLG等游戏中,相机总是固定为俯视角(上帝视角)。为了更好地管理游戏数据,需要对地图进行分块,只处理视野内部分。判定某个单位是否在视野内有很多方法了,但是要么不够精确,要么性能不够,要么无法与AOI配合。        一个可行方案就是将相机在地面上视野计算出一个AABB 2D 包围盒,然后基于
转载 2024-03-22 14:42:48
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一.Camera Comptent:下面总结且借鉴了一些UnityCamera组件描述。如有错误,欢迎指出!!Clear Flags :清除标识:确定了屏幕哪些部分将被清除,方便多个摄像机画不同游戏元素Skybox :天空盒:这是默认设置。屏幕上任何空部分将显示当前相机天空盒。 如果当前相机没有设置天空盒,它会默认在渲染设置(Render Settings )选择天空盒Solid
本文由 译林军_一梦阿九 Lineof Sight for AI Agent using Camera in Unity 2014-4-17 09:52:27 上传 下载附件(11.56 KB) 目前我在用UnityAI系统做隐蔽类游戏,敌人是秘密潜入,玩家要防护一个具体位置,比如,一个敌人可能试图窃取对象。当玩这样一个游戏时候,我想让人工智能代
转载 2024-07-19 15:42:04
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# Python 中设置图例显示范围步骤指南 在数据可视化中,图例是非常重要元素,它帮助观众理解图表中信息含义。在 Python 中,利用常用数据可视化库 Matplotlib,我们可以轻松地设置图例显示范围。本文将详细介绍如何实现这一功能。 ## 整体流程 为了更好地实现“设置图例显示范围”,我们可以将整个过程分为几个步骤,如下所示: | 步骤 |
原创 2024-09-15 05:04:46
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  windowSoftInputMode属性主要是用来设置窗口软键盘交互模式,这个属性会有两个影响:1)当有焦点产生时,软键盘是隐藏还是显示。2)是否减少活动主窗口大小以便腾出空间放软键盘。这个属性一共有9个值,分别是:stateUnspecified、stateUnchanged、stateHidden、stateAlwaysHidden、stateVisible、st
转载 9月前
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在qt中窗口显示时,在A窗口中显示B窗口,B窗口显示范围设定:当B窗口设置A窗口为父窗口是,B窗口显示范围为A窗口范围,超出部分将不显示setParent(A);当B窗口设置Parent为空时,范围为屏幕范围setParent(NULL);
原创 2017-07-12 10:57:12
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# Python 散点图数据点显示范围 散点图是一种广泛使用数据可视化工具,能直观展示两个变量之间关系。在Python中,使用`matplotlib`库,可以轻松绘制出散点图,并控制数据点显示范围。本文将介绍如何创建散点图,并设置数据点显示范围,同时提供代码示例来帮助理解。 ## 数据准备 首先,您需要准备一组数据。我们可以使用`numpy`库生成随机数据来构建示例。以下代码生成10
原创 8月前
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MXD文档与缓存相关配置在arcmap打开test服务对应地图文档test.mxd。1) - 地图单位设置右键点击左侧图层列表根“图层”(Layers),选择“属性”->选这“常规选项卡”。如下图所示,在单位位置,两个都选择“米”(Meter),设置完点确定 2)- 设置地图默认范围右键点击左侧图层列表根“图层”(Layers),选择“属性”->选这“数据框”选项卡
转载 2024-09-30 18:54:56
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<!DOCTYPE html><html lang="zh"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
原创 2021-11-16 15:41:19
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# Python在算法中如何显示范围 在编程中,我们经常需要处理数据范围问题。范围不仅是指数值上下限,也可以反映数组或列表中索引范围。本文将通过一个具体示例,展示如何在Python中有效地显示和处理范围。我们将使用一个包含随机数列表,并对其进行分析,找出指定范围所有数字。 ## 问题描述 假设我们有一个包含随机数列表,我们需要找出在指定范围内(例如,10到30之间)所有数字
原创 2024-10-02 06:39:31
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        去年用python写了一个计算器,很普通,今年我对计算器做了改进,加了tk界面,给你们看看是什么样子。 不说废话,直接上源码。# 创建一个名为tkinter别名 import tkinter as tk # 定义一个函数,用于在文本框中添加数字 def button_click(number): # 获取当前文本框中
# 实现 Android OpenGL glViewport 处理显示范围超出图片 在 Android 开发中,我们经常需要处理图像显示,这里会向你展示如何使用 OpenGL `glViewport` 函数来处理超过显示范围图片。本文将详细讲解实现步骤、相关代码以及每一步意义。 ## 整体流程概述 首先,我们会用一个表格展示整个实现步骤。 | 步骤 | 描述 | |----
原创 10月前
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