EMC公司的中端VNX/VNXe阵列已经经过重新设计,旨在更好地发挥闪存优势。而此次生产的Unity阵列还拥有低于1万美元的起步售价。这套设备拥有:主动双控制器模块,同时提供全闪存、混合闪存/磁盘以及纯软件(VSA)配置选项。该阵列主要面向中小型企业及业务部门,而XtremIO(起步价位在8万到9万美元)、VMAX以及DSSD则针对规模更为可观的企业级应用。Unity能够提供三倍于现有VNX/VN
一、MSAA 简介关于锯齿的产生原因以及主流抗锯齿技术 MSAA 网上的资料很多,凡是游戏开发也多多少少都有了解,因此这里就不多赘述,有兴趣可以直接参考以下几篇文章: 现代图形 API 的 MSAA、UE4 MSAA & depth 知乎上关于 MASS 和抗锯齿的问题 & 解答 最简单的 OpenGL 抗锯齿、主流抗锯齿方案详解 拿随意一个游戏举例,MSAA N samples
文章目录1. 第一部分:MONO中的重要内容2. 延时函数2.1 什么是延时函数2.2 延时函数的使用2.2.1 延时重复函数2.2.2 取消延迟函数2.2.3 判断是否有延迟函数开启2.2.4 延迟函数和依附对象的关系3 协同程序3.1 Unity中的多线程3.2 协同程序3.3 协程的使用3.3.1 关闭协程3.3.2 协同可以配合死循环3.3.3 yield return的内容3.3.4
更深入的FSM内部有限状态机是一种非常低级的顺序逻辑。它们可用于简单的决策逻辑。让我们举一个FSM的人类例子:输入:翻转开关状态:灯泡处于“开”状态输出:灯泡现在可以为房间提供照明输入是来自用户的任何形式的刺激,其可以基于执行该状态所需的条件来触发状态的改变。想想开灯:如您所见,状态描述了FSM的当前状况。在用户进行另一次输入之前,灯泡不会将其状态更改为“关闭”。输出与FSM的状态相关,具体取决于
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 一般的,策划给到的表格即配置unity是无法直接使用的,需要我们程序做进一步处理,并读取和序列化。做配置大多是将表格数据读取后序列化到一个bin文件即二进制文件里,然后在unity运行时去解析,反序列化。当然,这是相对高端技术,为了方便,和小型游戏使用,个人采用另外一种方式,即将Excel在外部读取,然后json成序列化字符串存入一个文本txt。然后unity里头在运行前进行解析
        上一次写到了如何把Unity项目导出成WebGL并上传到自己的服务器上,这次就把导出成.exe文件的过程也记录一下。其过程会比上一篇简单许多。1.打开项目,点击"File"->"Build Settings"进入如下窗口,从左侧找到"Windows,Mac,Linux"。如果此时右下角的两个选项高亮的是"Switch Platform"
正则表达式在编写处理字符串的程序时,经常会有查找符合某些复杂规则的字符串的需要。正则表达式就是用于描述这些规则的工具。换句话说,正则表达式就是记录文本规则的代码正则表达式是对字符串操作的一种逻辑公式,用事先定义好的一些特定字符、及这些特定字符的组合,组成一个"规则字符串",这个"规则字符串"用来表达对字符串的一种过滤逻辑。-在很多文本编辑器里,可以使用正则表达式进行检索,Xcode同样支持正则表达
符号表 package symbol; public class SymbolTable<Key,Value> { //记录首结点 private Node head; //记录符号表中的个数 private int N; private class Node{ //键 public Key key ...
转载 2021-08-31 14:37:00
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符号表在编译程序工作的过程中需要不断收集、记录和使用源程序中一些语法符号的类型和特征等相关信息。这些信息一般以表格形式存储于系统中。如常数表、变量名表、数组名表、过程名表、标号等等,统称为符号表。对于符号表组织、构造和管理方法的好坏会直接影响编译系统的运行效率。举个例子:struct a{};a只是个结构标记,作为标识符它要登记到符号表中,但它只是一个类型标识符,因此没有地址分配的问题。看一段代码:publicvoidTest(inti,intj){intk=10;constintt=100;}变量名表:NameInformationi形式参数,整型,值参数j形式参数,整型,引用参数k整型.
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编译程序时放在符号表里的不光是内存地址和函数/变量的对应关系,还有很多在编译时要用到的信息。比如该节点的各种属性(类型,作用域,分配空间大小,(函数)的参数类型)等等。符号表与编译的各个阶段都有交互。对符号表的具体使用方法每个编译器都不同。         目标文件中的符号表用来输出函数/变量符号信息,供连接时给其他模块引用。这种符号表中主要包含函数/变量的名称和地址对应关系,其中的地址一般是位置
转载 2017-02-23 19:26:00
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第三章Typeglob和符号表:本章将讨论typeglob,符号表,文件句柄,打印格式以及动态作用域与词法作用域的差异。Perl 变量,符号表和作用域:变量要么就是全局的,要么就是词法的(lexical,指那些以...
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定义提供内核地址到符号信息的映射,内核是使用地址进行运作的,并不会使用符号符号只是用于调试用。文件 /boot/System.map:nm vmlinux生成的固定文件/proc/kallsyms:供oops使用,根据内核情况动态更新 参考资料:符号表oops
原创 2023-07-11 16:47:32
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本文简介为了弥补Unity Tag只能添加一个标签的缺陷,特地写了一个组件Tag,和一个库TagManager用于控制与管理组件Tag。组件与库在同一个仓库内,仓库的下载地址会放在下面,可以自行下载并添加到项目中。就当作普通的脚本使用即可。 这个库简单易用,哪怕你是新手也可以轻松驾驭。下载地址TagManager_UnityGitHub : https://github.com/MR-XieXua
Linux 符号表是操作系统中的一个重要概念,它与软件开发密切相关。在本文中,我将介绍Linux 符号表的基本概念、作用以及如何使用它。 Linux 符号表是一个用于动态链接的文件中的数据结构,用于记录可执行文件或共享库中的符号信息。符号表在Linux系统中的重要性不言而喻,它为调试器、链接器和动态链接器提供了关键的信息,使得软件开发者能够简化代码调试过程、优化编译器的代码生成以及实现动态链接的
原创 2024-01-31 10:38:13
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# iOS 符号表:深入理解 iOS 应用程序调试 在开发 iOS 应用程序时,开发者常常需要进行调试,这时“符号表”就显得至关重要。符号表是一个数据结构,其中包含了程序中所有符号(变量、函数等)的名称与对应地址的映射。在这篇文章中,我们将讨论符号表的概念及其在 iOS 开发中的实际应用,并提供相应的代码示例。 ## 什么是符号表符号表是编译器在程序编译过程中生成的一个映射,帮助链接器在
原创 2024-10-10 05:21:34
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# Android 符号表 ## 引言 Android 符号表是一个非常重要的工具,它提供了对 Android 应用程序和系统库的函数和变量的信息。通过使用符号表,开发者可以更好地理解和调试应用程序的行为。本文将详细介绍 Android 符号表的作用、生成方式以及如何在开发过程中使用符号表。 ## 符号表的作用 符号表是一个包含了函数名称和变量名称的列表。它还提供了这些函数和变量的地址和类
原创 2023-12-07 09:34:37
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# bugly上传符号表 Android没有so文件的实现流程 ## 1. 简介 在开发Android应用时,我们经常会遇到一些难以复现的bug。为了更好地定位和解决这些问题,我们可以使用Bugly来进行Crash日志收集和分析。而上传符号表能够帮助我们更准确地定位到具体的代码位置。但是对于没有so文件的情况,需要额外的操作来上传符号表。 本文将详细介绍在Android应用中使用Bugly上传
原创 2023-10-09 07:46:05
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  Java语义分析阶段的一个主要工作是符号表的管理。符号表(symbol table)也称为环境(environment),其作用是将标识符映射到它们的类型和存储位置。在处理类型、变量和方法的定义时,顺便将这些标识符存储到符号表中,同时为这些标识符绑定相关的信息。每当发现标识符的使用(即非定义)时,便在符号表中查找这些标识符的信息。 在进行标识符相关信息的存储时,需
q
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latex 符号表
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