刚好有时间,就把前些天完成的一个ugui工具项目碰到的一个问题说一下。 就是ugui多边形检测的问题,估计是我很长时间没怎么做ui了,我都不知道Unity多边形检测PolygonCollider2D。哈哈哈哈,自己把这个功能写了一遍。 先上官方,如下:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEng
# Voronoi多边形:Python应用与示例 Voronoi图是一种在计算几何中使用的分割平面的方法,旨在将平面划分为多个区域,每个区域都由一个特定的点(种子点或生成点)中心。每个点的Voronoi多边形由所有离该点最近的点组成。这种图形在许多领域都有应用,如地理信息系统、机器学习和机器人导航等。 ## Voronoi图的基本原理 想象一个平面上分布着多个点,每个点都是一个生长的树。Vo
原创 2024-09-19 04:26:06
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pygame.draw Pygame 中用于绘制图形的模块。pygame.draw.rect() — 绘制矩形pygame.draw.polygon() — 绘制多边形pygame.draw.circle() — 根据圆心和半径绘制圆形pygame.draw.ellipse() — 根据限定矩形绘制一个椭圆形pygame.draw.arc() — 绘制弧线pygame.draw.
# Voronoi多边形与Python实现 ## 什么是Voronoi多边形Voronoi多边形是由一组点(称为“种子”或“站点”)生成的一种分割平面的方法。在每个种子周围建立一个区域,使得该区域内的任意一点到该种子的距离小于到其它种子的距离。这种结构在多种领域中应用广泛,如地理信息系统、机器人路径规划以及图形学中的图像分割等。 ## 为什么使用Voronoi图? Voronoi图对点
原创 2024-09-05 05:48:13
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可以看到,它支持5个参数,第一个是uv,直接和你设置的scale的值相乘了,第二个值传入了扰动值,第3个是id,这个是i
原创 2023-01-30 16:34:22
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Unity3d本身自带有了NavMesh寻路功能。但用过这个功能的人,都会有各种的抱怨。比如,必须使用编辑器去烘焙、动态加载不方便、不能在服务器使用、不能随意的编辑,等等。 这里我自己做了一个多边形寻路的功能。这个功能纯粹是通过预存的数据生成一个模拟的多边形网格,然后通过坐标来计算的。所以这套东西是不限平台使用的,包括了在as3、在java或者c++的服务器、2d或者3d游戏
实现几何计算,然后实现凸包、Delaunay三角和Voronoi多边形。使用node运行。(博客迁移文章,原发表于2021-07-07 00:36:56)
首先介绍一下关于自定义Mesh多边形所必须的组件:1.Mesh Filter组件:用于Mesh网格搭建形成形状样子2.Mesh Renderer组件:用于将搭建出来的形状渲染出来,通俗来讲就是给他皮肤,给他颜色等等我们都知道各个图形都是由很多个小的三角组拼出来的,那么形成我们的Mesh所需要的条件就跟三角有关1.顶点坐标:一个Vector3[] 数组2.指定三角的顶点排序: 一个Int[]
转载 2024-03-06 12:34:41
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# 教你如何用 Python 实现 Voronoi 获得有界多边形 ## 流程步骤 首先,我们来看一下实现这个任务的整体流程: ```mermaid sequenceDiagram 小白->>你: 提出问题 你-->>小白: 确认需求 你->>小白: 说明整体流程 你->>小白: 逐步指导每一步 ``` 接下来,我们将逐步指导小白完成这个任务。 ## 逐步
原创 2024-04-25 05:28:13
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1.凹多边形相对凸多边形要复杂很多,画出一个凹多边形需要分两步:        1.1.在平面几何上拆解凹多边形,分成若干个三角(耳朵),和一个凸多边形。        1.2.将所有耳朵视为一个三角面,加上最后一个凸多边形,合并成图形2.名词说明     &nbsp
0. 低多边形风格概述0.0. 定义及简介视觉艺术中,采取尽量少的多边形对某一特定形象进行表现的艺术风格称为低多边形风格.低多边形风格以其硬件友好,视觉冲击(高对比度)强,风格简约而在近年来受到越来越多的设计者的青睐.现今该艺术风格领域的元老级人物属Timothy J.Reynolds,这里是他的一些作品0.1. 发展历史低多边形艺术风格最初可以追溯到计算机性能不足以支持大规模3d渲染的年代,那时
1 插件启动方式       首先启动Abaqus界面,单击菜单栏AbqVoronoi,点击子菜单中的选项可启动不同的晶体模型生成模块,包括:Voronoi2D模块(生成二维Voronoi模型)、Voronoi3D模块(生成三维Voronoi模型)、VoronoiEG模块(生成网格型Voronoi模型)和VoronoiTool(其他辅助工具),如图所示:图1
实现 : 支持在 Plane 上用鼠标点击,确定多边形顶点,并且绘制多边形的边,在内部填充颜色 ;Plane 带有碰撞体 , 使用鼠标选取位置的时候涉及到碰撞检测 .ScriptShader005.cs 脚本实现鼠标点击和向 Shader 传递信息的功能 . Shader005.shader 实现多边形的绘制功能 . 传送门 → 绘制多边形的函数效果图 :MainCamera 关联的脚本 Scri
转载 2024-02-22 12:25:51
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游戏中需要实现一个小功能,显示一个玩家的能力图,这个图是一个有6个顶点任意摆放组合的多边形。而绘制多边形主要用到的知识就是Mesh构建,mesh的构建主要需要顶点列表,三角列表,法线列表、uv列表等等等等,在这里我们只考虑顶点列表和三角列表。那么我们需要做的就是给定一组顶点之后,如何用三角进行划分,以便绘制。以下讨论的多边形:1.三角顶点列表为顺时针顺序。2.多边形不能包含空洞。1.凸多边
Voronoi Diagram, characteristic & building method.Source:Computational Geometry:An Introduction(Franco P.Preparata, and Michael Shamos)Computational Geometry, UCPH, DIKU 2021.
转载 2021-03-11 08:33:01
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一:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/
DoTween 默认配置加上链式调用API风格,配上lambda匿名函数调用,非常简单清晰好用。DoTween实现了通用的缓动算法,能够配置出各种想要的动画效果。另外,队列延迟回调函数,也能完成各种异步延迟执行功能。DoTween 为各种Unity的对象做了函数绑定,方便调用。比如Transform, Color, Text, Material等都可以直接调用DoTween的动画API。我们先从通
多边形游戏”是一款单人益智游戏。游戏开始时,给定玩家一个具有N个顶点N条边(编号1-N)的多边形,如图1所示,其中N = 4。每个顶点上写有一个整数,每个边上标有一个运算符+(加号)或运算符*(乘号)。1179_1.jpg第一步,玩家选择一条边,将它删除。接下来在进行N-1步,在每一步中,玩家选择一条边,把这条边以及该边连接的两个顶点用一个新的顶点代替,新顶点上的整数值等于删去的两个顶点上的数按
转载 2024-03-19 06:57:16
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 应业务需求,需要对图片进行二次处理,裁剪出不规则图形保存,原图画不规则图形.百度查了些资料,然后写了个util类,记录一下import java.awt.AlphaComposite; import java.awt.BasicStroke; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; i
转载 2023-08-17 12:37:43
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Unity 物体框选以及功能扩展 目录Unity 物体框选以及功能扩展屏幕线框绘制以及物体选择手势识别 OK 老规矩,直接上图片上代码: 组件搭载: DrawRectangle_ZH 脚本需要搭载到 Camera下。 GestureRecognition_ZH 脚本 看需求自己搭载。屏幕线框绘制以及物体选择using System; using System.Collections; using
转载 2024-05-31 15:04:39
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