一. 游戏要求 改进飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动二. 设计思路 打飞碟游戏-基础版 由于这次的改动是建立在之前的游戏基础上,我们先要搞清楚哪些类是可以重用的,哪些类需要我们新增加的。关于物理引擎的动作改动肯定离不开对于动作类的更改,在此我们引入Adapter模式来帮助我们更好的更改这些类。Q: 什么是A
转载 2024-10-17 19:53:41
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01Unity 是否能开发微信小游戏?目前Unity还无法直接开发微信小游戏Unity官方开放的tiny目前还只是测试版并没有对外发布,如果想要开发微信小游戏Unity小伙伴们,可以学习Laya来开发,Laya利用Unity编辑器做场景编辑,有自己的游戏引擎,开发API接口与Unity很相似,学起来很容易上手。02如果求两个向量的夹角?夹角指的是两个向量之间比较小的那个角,夹角的范围[0
有两种使用方式:烘焙方式的GI(只能烘焙静态物体)和预计算的GI(可以做天气系统)。在手机平台上,效能和内存限制较高,烘焙的GI法就会比较适合,决定采用哪一种方法可以针对你的目标平台评估。4.预制体Prefab的作用相当于一个GameObject模板,方便多次使用。有两种实例化的方法:直接将预制体拖到场景中在代码里动态实例化:1.使用Instantiate,一般实例化到某个父物体下面,方便管理;2
随着微信小游戏跳一跳的大火,游戏市场对于H5小游戏开发逐渐火爆,作为一名Unity游戏开发从业者,大家对于Unity开发游戏的支持也很关注!近日Unity官方发布了Project Tiny 预览包,旨在构建可以即时加载而无需安装的游戏和体验。Project TinyProject Tiny是一种新的模块化Unity运行时和编辑器模式,旨在构建可以即时加载而无需安装的游戏和体验。截至目前,它可
转载 2018-12-06 19:30:00
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✨✨目录一、入门卷 二、杂项卷 三、最后 前言准备资源Tilemap 地图布置,刚体组件角色移动跳跃脚本,以及刚体,碰撞器等组件添加(包含射线检测,解决手感问题)角色添加动画逻辑,以及动画组件(包含动画状态机设置)相机跟随 Player 移动(简单代码实现)游戏场景切换 [入门卷] 0. 前言 本卷以 Sunnyland 素材为例,简单总结了一下 Unity 在 2D 游戏制作方面的
转载 2024-05-23 20:08:01
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城市激斗一、游戏场景的转换并持久化数据1、游戏场景转换2、持久化数据二、角色创建与移动1、角色创建2、角色移动三、角色动画添加 一、游戏场景的转换并持久化数据在上一篇文章中,开始界面的脚本基本完成,那么接下来就是开始游戏,进入游戏场景。1、游戏场景转换场景的切换我们需要用到以下代码SceneManager.LoadScene(string sceneName);提示:如果场景切换失败,请点击Fi
转载 2024-03-07 10:54:39
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击球方阵乒乓克隆使用立方体建造竞技场、球拍和球。移动球和球拍。击球并得分。让相机感受到冲击力。给游戏一个抽象的霓虹灯外观。这是有关基础游戏的系列教程中的第一个教程。在其中,我们将创建一个简单的 Pong 克隆。本教程是使用 Unity 2021.3.16f1 制作的。本系列将涵盖简单游戏基础游戏的创建,以展示如何在短时间内将想法转变为最小的工作游戏。这些游戏将是克隆的,所以我们不必从头开始发明一个
内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!0.Unity最大的优点unity提供的最大优点就是跨平台。 以前项目移植很麻烦,现在只要一份代码,然后注意平台差异就好了。1.灯光类型平行光:DirectionalLight 有一个方向,用于模拟阳光点光源:Point Light 一个球状,用于模拟灯泡,、爆炸等,别开启阴影运算以节约性能聚光灯:Spot Light 崩坏3琪亚娜的极乐净土CG视频中聚
前言最近因项目需要开始研究Unity开发微信小游戏相关的知识。期间遇到各种坑,网上查阅的资料基本类似,无法解决自己遇到的问题。特用本文记录下过程,方便其他人遇到同样的问题时能够参考。开发环境Unity 版本 根据微信小游戏插件文档推荐使用2021.2.5版 。实测2021.3.x 以上版本均可使用。安装 NodeJs 最新长期支持版。小游戏帐号注册请参考微信官方文档 微信开放文档 微信开发者工具(
1.如何优化内存,CPU,GPU开销参考Unity优化(上)、Unity优化(中)、Unity优化(下)2.协同程序实现原理协程不是多线程,协程还是在主线程里面。协程是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。Unity在每一帧(Frame)都会去处理对象上的协程。Unity主要是在Update后去处理协程(检查协程的条件是否满足),
背景介绍这是unity课程的一次作业,目的是加深对动画、碰撞功能的理解。要求基础分(2分):有博客; 1-3分钟视频(2分):视频呈现游戏主要游玩过程; 地形(2分):使用地形组件,上面有草、树; 天空盒(2分):使用天空盒,天空可随玩家位置 或 时间变化 或 按特定按键切换天空盒; 固定靶(2分):有一个以上固定的靶标; 运动靶(2分):有一个以
一、前言这次想要做的一个小游戏,或者说一个小Demo,其实是一个简单且传统的战棋战斗场景。初步的设计是:在2D世界里创建一张由六边形地块组成的战斗地图,敌我双方依据体力在地图上轮流行动并向对方发动攻击,先消灭掉所有敌人的一方将获得胜利。这一辑将比上一辑的内容更简单,但完成后会是一个功能较完整且可以玩耍的Demo。我使用的Unity版本是2018.2.7,但是其实并没有用到2018的任何新功能。
原创 2022-03-22 10:10:01
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一、前言 这次想要做的一个小游戏,或者说一个小Demo,其实是一个简单且传统的战棋战斗场景。初步的设计是:在2D世界里创建一张由六边形地块组成的战斗地图,敌我双方依据体力在地图上轮流行动并向对方发动攻击,先消灭掉所有敌人的一方将获得胜利。 这一辑将比上一辑的内容更简单,但完成后会是一个功能较完整且可以玩耍的Demo。 我使用的Unity版本是2018.2.7,但是其实并没有用到2018的任何新功
原创 2021-08-12 00:42:15
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  1.11 别停下来——享受一下我们简单地浏览了一下Unity界面的关键元素,但是不要只满足于此。还有很多菜单选项、按钮和控件没有介绍。为什么不研究一下那些菜单,或者随机点击你还不了解的内容呢?是时候搞些无风险的破坏了。你并没有努力制作AngryBots演示程序,那为什么不摆弄一下它呢?下面是可以尝试的内容。选择Hierarchy面板中的一些游戏对象,使用场景控件在Scene
一、前言最近跑酷游戏比较流行,开发教程也很多,但是大部分都是不太详细,这篇文章就带着大家一步一步开发出来一个跑酷类的游戏,教程比较基础
原创 2022-10-06 22:57:59
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这个游戏比较非常适合新手做入门实践的小游戏,它的制作分为三个部分:1——场景的搭建游戏场景的搭建,可借助V键进行快速对齐,因为这是一款跑酷游戏,故游戏的难度也应从简单到逐渐困难,这就需要各位萌新发挥自己的想象能力有创意的搭建了。2——主角的控制和动画任何的问题,我们都应该简单化,将其拆分,做主角的控制时,我们应该一个个功能实现,首先是人物的自动奔跑,这里笔者用的是刚体的速度去实现的,其次就是人物的
转载 2024-05-26 14:40:13
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Unity小游戏开发----记录与思考前言成果展示技术总结对象池(多个同类型的不同对象公用一个对象池)NavMesh寻路以及烘焙(NavMeshSurface指定对象烘焙)GPU Instance以及GPU动画(解决SkinMesh 无法GPU实例化的问题)还未解决的问题写在最后 前言离职网易已经5个月了,这段时间一直在沉淀自己,尝试摸索一些新的技术,最近花了一点点时间做了一个Unity小游戏
如果你是一位热爱游戏开发,特别是二次元风格游戏开发者,那么这款项目绝对值得你关注。这是一个开源的Unity框架,专注于打造交互式的文字冒险和Galgame类游戏,提供了一系列强大的工具和技术支持,让你的游戏制作更加高效。项目简介GalForUnity是一个基于Unity引擎的轻量级框架,它的核心目标是简化对话系统、角色管理、事件处理等复杂流程。该项目由MuxiGame团队维护,旨在降低开发者的入
前言之前馋与wx小游戏的大流量的广告分成,用cocos creator拼拼凑凑的搞了两个小游戏上线,结果反响平平,个人感觉这个小丫搭桥还不错,不过这个数据就惨不忍睹了:在蹩脚的开发过程中,一直想着有天可以用Unity开发微信小游戏,这不随着小程序团队推出的Unity WebGL转换微信小游戏的插件(minigame-unity-webgl-transform),这个梦想实现了啊!! 保持原引擎工具
  写在前面  想来从事unity3d开发已有三年多一些,寻思着该为这个奋斗了这么久的行业做些少许贡献,无赖自身水平局限加上各种拖延症,一直未能实施。  该写什么?  该怎么写?  不知道自己的能力是否能够撑起梦想,最后是否会太监?  也不会做需求分析,自己的文章会否有人问津?  更加不知道文章是否书写正确,不要传递了错误的信息,误人技术,徒留一地鸡毛。  想的多了,做得就少了,越想越无法下笔,但
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