Alpha版本发布说明一、功能介绍本团队所做的微信小程序是一款小球经碰撞后最终到达目的位置通关的休闲益智类游戏。Alpha版本具有的功能大体如下: 1. 闯关模式多达12关普通竖屏关卡、4关特殊横屏关卡选择 最真实的物理碰撞效果 蓄力拖控设计、随小球速度改变而变化的拖尾效果,使玩家操纵体验更舒适 出乎意料的陷阱,增添游戏乐趣  
弹力球是一个很有趣的小游戏,有点像我们玩的乒乓球,不过这个游戏里玩家只有你一个,你必须尽力用鼠标去控制滑板将小球反弹回去,千万不能碰到四周的墙壁,否则游戏以失败而告终。每成功将小球反弹一次将得到50分,而每碰到一次墙壁会扣掉500分,玩家在每次游戏中一共有六次机会。
游戏界面如图1所示:
图1
注意:当你的鼠标在游戏范围内时,鼠标
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2024-05-13 15:15:13
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# 弹力球与Python编程
## 前言
弹力球,这个简单的玩具,它的物理特性让它在儿童和成年人的游戏中都总是充满乐趣。而在编程的世界中,我们也可以利用Python这门简洁高效的编程语言来模拟弹力球的运动。本文将通过代码示例以及科学原理带你深入了解如何在Python中创建一个弹力球的模型。
## 弹力球的物理特性
弹力球在跌落时,其运动受到了多个物理因素的影响,如重力、弹性势能和动能等。当
原创
2024-10-15 06:12:24
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弹力球是一款轻松有趣的休闲闯关游戏,这款游戏玩法十分简单容易上手,游戏内设置了海量的关卡越往后关卡难度越大,玩家在关卡中控制小球将关卡中心星星全部吃完即可闯关成功,感兴趣的小伙伴还在等什么,快来下载吧!!弹力球游戏详情弹跳球的地图编辑器,提供富有创意的游戏的在线地图商店。你可以在地图编辑器来设计自己的水平。你可以分享世界的用户在地图存储。最容易上瘾的比任何游戏地图编辑器。你觉得通过一分鐘的时间来创
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2023-10-29 16:23:34
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L3-013 非常弹的球 (30 分)刚上高一的森森为了学好物理,买了一个“非常弹”的球。虽然说是非常弹的球,其实也就是一般的弹力球而已。森森玩了一会儿弹力球后突然想到,假如他在地上用力弹球,球最远能弹到多远去呢?他不太会,你能帮他解决吗?当然为了刚学习物理的森森,我们对环境做一些简化:假设森森是一个质点,以森森为原点设立坐标轴,则森森位于(0, 0)点。小球质量为w/100 千克(kg),重力加
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2023-11-12 10:25:58
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在这篇文章中,我们将深入探讨如何在 Python 中创建一个弹力球模拟的代码。这一过程不仅能帮助我们理解物理模拟的基本原理,还可以扩展到编程技巧与调试方法。接下来,我们将沿着背景定位、参数解析、调试步骤、性能调优、排错指南及生态扩展的结构,详细阐述整个解决方案。
### 背景定位
弹力球模拟涉及到物理原理,如动量守恒和能量守恒。在具体应用中,我们想要模拟一个从固定高度自由落体并反弹的弹力球。这
文/Steffen Itterheim、Andreas Löw 为了更好地使用Box2D物理引擎,本文我们将制作一个真实的弹球游戏。弹球游戏桌利用各种物理世界的效果来创造有趣的体验。然而,在使用物理引擎时,并不局限于真实世界中的物理定律。 通过设定合适的摩擦力、弹性和密度参数,可以创建出弹球游戏中的一些元素,如反弹器(bumper)和球
(ball)
。
在Android开发中,`ObjectAnimator`是实现动画效果的重要工具。如果我们想给一个小球添加一种富有弹性的运动效果,比如说“弹力球”,那么就需要对`ObjectAnimator`进行深入的理解和应用。接下来,我将通过实际的问题解决过程来阐述如何实现这一效果。
## 背景定位
问题场景是,我们在应用中需要实现一个小球从上往下落,落地后反弹的动画效果。在最初的尝试中,使用简单的`Ob
目录一、本节介绍1 上集回顾2 本节介绍二、什么是漫反射材质球三、 漫反射进化史1 三种算法结果的区别2 具体算法2.1 兰伯特逐顶点算法a.本小节使用的unity自带结构体。b.兰伯特逐顶点算法公式c.代码实现——兰伯特逐顶点算法2.2 代码实现——兰伯特逐像素算法a.像素和顶点算法的区别b.实现代码 2.3 代码实现——半兰伯特算法a.为什么会出现半兰伯特b.半兰
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2024-06-11 08:58:34
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球磨机的钢球可谓是研磨的“主力军”,其质量和配比情况直接关系到设备,甚至是整个生产线的效率,故受到很多用户的重视。本文介绍关于球磨机钢球的规格、配比和材质的那些事,供大家参考。 一、钢球规格 通常情况下,球磨机钢球的直径在Φ20mm~Φ125mm之间(比如小球的40mm和60mm,中球的80mm,大球可能为100mm或120mm),超大型球磨机使用的钢球直径为Φ130mm~Φ150mm等。
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2024-07-28 10:06:35
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弹弓的弹力实现:LineRenderer:该组件主要用来描绘弹弓两边的弹簧线,弹弓是由两张图片组成,在这两个弹弓上添加LineRenderer组件之后,就可以在脚本里面控制其来划线,这里就是简单的在拖动鸟的时候画上两条直线就是了。参数没什么要改的,可以看官方文档看一下就行。弹簧结构:其中SlingShot就是上面的两张图片(分左右),其下面的子物体就是用来确定画线时另一个点的位置,同时
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2024-06-23 21:28:52
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新版的flexbox规范分两部分:一部分是container,一部分是 items。flexbox是一整套布局规范,包含了多个css属性,所以学习起来比`float: left;` 这样简单的布局要复杂很多。 基本原理
容器上有 主轴和纵轴的概念,默认主轴(main-axis)是横向,从左到右,纵轴是竖向,从上到下。其中所有的孩子的布局都会受到这两个轴的影响。后面会讲到,有很多
//—1 自己控制球的弹跳力代码如下 —2) 在Project视图中给球添加Physical Materical 设置弹力以后 拉给球的Collider的Materical 属性)SphereCollider sphereCollider;public float bounceSpeed;publi
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2019-09-04 17:09:00
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详情介绍
功能描述:
弹力球小游戏,使用AndEnginePhysicsBox2D游戏开发引擎开发,适合新手学习。搭建方法请看入门教程菜单中的androidstudio项目搭建教程。关于怎么实现的问题请不要问我,自己看。
开发语言:
java
技术框架:
mvc,AndEnginePhysicsBox2D引擎
开发工具:
eclipse+adt
数据库
无
安卓期末大作业——Android弹力球小
原创
2022-12-02 18:28:53
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本章继续上篇文章内容开始带大家写代码,大家要是把这个3d天空球demo学会了再自己丰富一下玩法加点精美UI其实也可以拿去上线发布哦?,ok直接开始。其实在天空球3d游戏中最主要的就是三个点:1.玩家要通过控制球体使其左右移动,球体本身要不断向前滚动2.摄像机要跟随球体向前移动3.通过代码不断动态生成球体向前运动所需要的"地板",而两边的建筑物也要不断的从下面冒上来向后移动一、开启游戏中的3D物理引
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2024-06-23 10:07:21
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创建天空球,这里就直接搜BP_Sky_Sphere把天空球和方向光进行一个绑定,让方向光作为天空球的太阳:现在可以选中平行光,但是天空太阳的位置没有发生变化,是因为没有刷新,我们随便修改一下天空球的一个设置,然后再改回来,就刷新了。隐藏网格。天空球这个可以设置一些云的运动速度等。这里有关于游戏画面质量的设置。这个是引擎里面显示的,不是最终输出游戏显示的。大纲命名分类。大纲里面的眼睛只是控制视口里面
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2024-07-25 12:01:53
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/*
shader 属性的定义:
什么是材质球?
如:人的衣服,树表面的树皮。
什么是shader?
决定材质跟光线的作用。
shader属性定义的通用格式:
properties{property[Property] };
(注意属性定义得时候通常会加入下划线避免命名冲突,如_name);
1, 定义
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2024-05-19 06:44:05
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unity里的材质控制物件的外观
在着色组件里,材质是一个包含着色器(shader)和着色脚本的资源
属性有颜色和贴图等
材质可以从工程界面点选Create按钮产生
可以从下拉菜选着色器(shader) 一旦建立好的材质就可以制定给着色组件
材质可以从3D模型里面撷取出来稍后我们会介绍这个部分
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2024-08-15 10:38:43
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一、创建几何体的类型1: 创建平面 Plane;2: 创建立方体 Cube;3: 创建球体 Sphere;4: 创建胶囊体 Capsule;5: 创建圆柱体 Cylinder;6: 3D文字 3D text; 创建出来的几何体,自带这些组件:1.transform2.Mesh Filter:网格3.Collider:碰撞体4.Mesh Renderer:网格绘制,把材质拖进Materia
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2024-05-29 08:32:04
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2.4 制作第一个UI字体Unity 3D NGUI 实战教程2.4.1 为什么要制作UI字体在游戏的项目开发中,字体是经常会用到的东西,因为游戏中不论是聊天、公告、提示语还是界面显示,都会涉及用程序来写字。一般来说,会有系统默认字体供我们使用,但是出于以下两个原因我们经常会需要制作独特的字体。系统字体的风格和美观程度等无法满足我们的需求。一般来说,系统字体都比较死板、生硬,风格单一,经常无法满足
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2024-09-03 11:13:39
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