文章目录框架的高层设计新建项目与项目结构编写框架对象池IReusable interface知识补充:abstract和virtual的区别代码实现UseableObjects代码实现SubpoolGameobject.instantiate代码实现ObjectPool代码实现Mono的单例模式基类代码实现音乐音效播放模块代码实现MVC框架MVC原理新建场景编辑器声明各个类Tile格子类Roun
How to Create a Tower Defense Game in Unity - Part1原文作者:Barbara Reichart 塔防游戏极为流行,没有什么能比看着自己的防御塔消灭邪恶的入侵者更爽的事了。你将会学习到创建一波一波的敌人令敌人沿着路标移动创建和升级防御塔,消灭你的敌人们。最后,你会有一个此类型的游戏框架,你可以在此基础上自行扩展!小
之前我们完成了使用Unity创建塔防游戏这个小项目,在这篇文章里,我们对项目中学习到的知识进行一次总结。 首先,在我们开展这个项目之前,必须具备Unity的基础知识,例如如何添加游戏资源和组件,理解预设体(prefabs)以及一些C#的编程基础。可以点击Chris LaPollo的Unity教程来学习这些基础知识。 不论是做2D游戏还是3D游戏,搭建好游戏场景是第一步,由于在starter
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2024-05-22 18:34:24
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欢迎来到塔防游戏教程系列的第三部分--今天,我将把你们带到离梦想更进的地方。(。。。此处省略几十字)如果你还没有读到第一部分教程,在继续之前,请先返回。 在这个教程中,我们将完成两件大事--首先,我们要把part1和part2的功能合并到一起,然后给炮塔添加旋转瞄准器的功能,让它可以瞄准creep进行射击。Towers 应该可以瞄准离它最近的creepTowers 应该面朝着向它靠近的creep
塔防(TowerDefence)场景搭建设置CocosCreator布局为经典布局规范项目资源目录结构目录描述scene场景目录script脚本目录texture纹理目录anim动画片段保存当前场景到scene目录下并命名为game.fire将游戏资源拖拽到texture目录下搭建游戏场景游戏场景中创建路径导航将地图纹理拖拽到Canvas渲染节点上释放后会在画布节点下生成新的地图节点,修改画布节点
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2024-07-15 19:27:01
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游戏设计的主题总是使人们激动。 在我看来,一个学徒级的游戏设计者或者个人看法者应该用一个小的经典事例来分析这会比看纯理论的文章更加具有实用性。在这个系列里,我将想你展示如何使用 Cocos2d-x-3.0引擎来编写一个简单的塔防游戏,坦克防御者。当我提及到瓦片地图游戏时,你可能已经知道了一些这一类的经典游戏,或者你只是没 有认出他们罢了。这些图片会帮助你记忆起他来。这两个都是瓦片地图游戏。在这篇文
课题主要内容设计建议塔防游戏,实现规定敌人移动路线,在塔的基座的基础上升级塔、卖掉塔、更换塔,来射击敌人。 要求:1、基于c#编程语言实现; 2、发射子弹攻击敌人; 记录分数,判定游戏成功与否。课题研究方案基于Android平台进行开发,开发工具使用Unity3D 3.7 、 PhotoshopCS6、Visual Studio 2019。 游戏UI设计与制作主要用PhotoshopCS6,包括游
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2024-05-22 13:44:20
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时隔这么久,终于写完了关于兵营的大部分功能,写完的同时,还要感慨一下,从头做一个游戏真的好难啊,到现在也只写完一个一级的兵营,问题也不少,写出来分享一下,目前的代码不是很高深,要是有更好的写法,也请不吝赐教。番外:兵营的一些操作上一篇已经介绍了如何建造一座防御塔,选择兵营并建造完成后,关于防御塔还有一些额外操作,比如防御塔升级,兵营的集结点设置,卖出后建造新的防御塔之类,这里只讲一下集结点设置(因
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2024-04-04 16:08:02
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很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测。这一篇,我来具体谈谈自己所了解的碰撞检测,希望高手不佞赐教。 首先,我们得明确一点:即产生碰撞信息所需要的条件。事实上,在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是
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2024-09-16 20:03:01
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目录1 制作子弹 1.1 调整大小1.2 添加刚体和碰撞体组件2 创建子弹脚本3 玩家角色控制脚本关联子弹3.1 让子弹在Unity属性窗口可视化3.2 加上角色发射飞弹方法的脚本3.3 实现玩家按键调用上述方法3.4 Unity中挂接飞弹预制件4 添加敌人被击中后的动作改变效果5 最终效果展示6 涉及到的Unity中C#用法6.1 刚体的Addforce()函数6.2 Quaterni
我想为游戏添加一个敌人,这个敌人拥有不同的状态,不同的攻击模组等,那么应该做哪些工作?例如下面这个敌人,姑且称它为“黑狗” (以2D游戏为例,实现方法多种多样,这里仅举简单一例)1.素材导入这些素材包括动画素材、声音素材等下载所需资源后(可以通过各种手段),我通过整理和修改,得到了不同状态下的动画序列以及声音,因为素材有限,我只制作了“待机、移动、普攻、技能、受击、死亡”这几个状态的动画
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2024-05-05 20:12:56
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经典塔防: 就是对目标的一种狙击,在一局一局中提升自己的实力;规则就是路线的固定性,这样对行为有一定的预知,像消化系统对食物的溶解; 在一局中成长,无全局成长植物大战僵尸: 像是一种战争布局,首先选择兵种(配合多种玩法),然后根据产出再进行兵种的二次选择(根据产出的不同搭配),同样也需要路线的固定性;成长较少,靠不同的兵种配合。coc:加入了成长和布局,将成长做的更细致,同时是更多的pvp玩法,将
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2023-06-12 11:20:25
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前言 在引子教程中,我们已经花时间讨论了最终要完成一个什么样的作品。现在,让我们开始写代码吧。对任何塔防游戏来说,第一步就是创建“爬行怪(Creeps)”。这些怪物会入侵你的塔防世界,你需要把它们击退。因此,我们将在这个教程里学些什么东西呢?因为,这只是教程的第一部分,所以不可能全部涉及到,下面是我们将要实现的功能列表: 怎么制作waypoint,其实就是敌人沿着固定路径的点. 如何加载一个
总目录9.Unity2D 简单AI 之 敌人跳跃条件优化+自动范围内检测敌人发起攻击(索敌)+对象池优化+主角受伤死亡_ζั͡ ั͡雾 ั͡狼 ั͡✾的博客-Unity2D 简单AI 之 敌人跳跃条件优化+自动范围内检测敌人攻击+敌人二连击。在敌人预制体下,创建空物体EnemyCanAttack,改成不受攻击检测标签,加上触发器,加上触发器脚本。 在主角到该范围内,敌人开始攻击,加入脚本Enemy
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2024-06-08 21:18:29
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制作更多的Defender: 之前我们创建了一个向日葵和一个仙人掌,今天我们多创建两个 首先是一个老头Gnome,我们让它的功能和仙人掌一样,所以我会尽量快点讲完, 需要给它三个脚本Defender,Shooter,Healthusing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Uni
游戏中的敌人有三种,我们先拿青蛙和老鹰来做例子,我们要实现的效果是:青蛙要能共在一定的范围内往返跳动,老鹰则是在一定的范围内上下运动。要实现敌人在一定范围内移动,拿青蛙为例,我们需要确定他活动的左右边界点,我们在frog下创建两个空物体,让他们分别代表左端点和右端点,在右侧Inspector窗口中,可以设置这个物体的颜色。 这样我就就可以依靠拖动两点的位置来界定敌人移动的边界了。下一步我
在这个实例中,我们要做一些敌人AI的简单实现,其中自动跟随和动画是重点,我们要达到的目标如下:1.敌人能够自动跟随主角 2.敌人模型一共有四个动作:Idle(空闲) Run(奔跑) Attack(攻击) Death(死亡).3.要求敌人在合适的时机能够做出合适动作 (一)自动跟随的实现1)首先,新建一个场景 如图,场景里至少有两个角色: &nb
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2024-05-07 11:35:42
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1 创建敌人按照之前创建Player角色的方法,一样创建出敌人,并为角色添加刚体、碰撞、动画。具体可以参考我之前的unity2D学习(4)(5),具体的细节就不放在这里了。素材包里面有三种敌人(crab、jumper、octopus),我选择crab来做示范动画状态转移。把Animation新建在Asserts->Animation->Enemies->Crab里面,其它类型的敌
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2024-04-15 15:43:33
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前不久,由于要练习Unity的使用,之前也写了几个小游戏,但是感觉还有一些东西不太熟练,就临时决定来写一下这个塔防游戏,就是模仿一下几年前比较流行的皇家守卫军,(其实我当时也不知道写什么,是别人提的建议),这对于刚开始学习Unity的我也是一种挑战,废话不多说,开始实战: 我这里先把我做好的游戏放这里,供大家下载,(链接:https://pan.baidu.com/s/1d0s49ueh
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2024-09-30 20:47:55
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因为笔者也是初学阶段,可能会犯下基本的错误,这里欢迎各位批评指正,由于笔者想要重点分享脚本部分,其他基础操作部分会尽量简略,希望能得到谅解。一、起步我们需要准备官网的Unity以及Visual Studio两样工具来进行开发。 打开UnityHub,从中创建一个Unity3D项目,我们可以看到崭新而空旷的界面。此时,在SampleScene下创建一个“Plane”游戏物体对象,这样一来,我们的游戏
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2024-01-21 19:38:17
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