之前我们完成了使用Unity创建游戏这个小项目,在这篇文章里,我们对项目中学习到的知识进行一次总结。  首先,在我们开展这个项目之前,必须具备Unity的基础知识,例如如何添加游戏资源和组件,理解预设体(prefabs)以及一些C#的编程基础。可以点击Chris LaPollo的Unity教程来学习这些基础知识。  不论是做2D游戏还是3D游戏,搭建好游戏场景是第一步,由于在starter
转载 2024-05-22 18:34:24
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游戏设计的主题总是使人们激动。 在我看来,一个学徒级的游戏设计者或者个人看法者应该用一个小的经典事例来分析这会比看纯理论的文章更加具有实用性。在这个系列里,我将想你展示如何使用 Cocos2d-x-3.0引擎来编写一个简单的游戏,坦克防御者。当我提及到瓦片地图游戏时,你可能已经知道了一些这一类的经典游戏,或者你只是没 有认出他们罢了。这些图片会帮助你记忆起他来。这两个都是瓦片地图游戏。在这篇文
课题主要内容设计建议游戏,实现规定敌人移动路线,在的基座的基础上升级、卖掉、更换,来射击敌人。 要求:1、基于c#编程语言实现; 2、发射子弹攻击敌人; 记录分数,判定游戏成功与否。课题研究方案基于Android平台进行开发,开发工具使用Unity3D 3.7 、 PhotoshopCS6、Visual Studio 2019。 游戏UI设计与制作主要用PhotoshopCS6,包括游
转载 2024-05-22 13:44:20
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经典: 就是对目标的一种狙击,在一局一局中提升自己的实力;规则就是路线的固定性,这样对行为有一定的预知,像消化系统对食物的溶解; 在一局中成长,无全局成长植物大战僵尸: 像是一种战争布局,首先选择兵种(配合多种玩法),然后根据产出再进行兵种的二次选择(根据产出的不同搭配),同样也需要路线的固定性;成长较少,靠不同的兵种配合。coc:加入了成长和布局,将成长做的更细致,同时是更多的pvp玩法,将
转载 2023-06-12 11:20:25
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前不久,由于要练习Unity的使用,之前也写了几个小游戏,但是感觉还有一些东西不太熟练,就临时决定来写一下这个游戏,就是模仿一下几年前比较流行的皇家守卫军,(其实我当时也不知道写什么,是别人提的建议),这对于刚开始学习Unity的我也是一种挑战,废话不多说,开始实战: 我这里先把我做好的游戏放这里,供大家下载,(链接:https://pan.baidu.com/s/1d0s49ueh
《Kingdom Rush》是非常有趣的一款游戏。最近我跟几个同学试着做一个原型出来。(PS:小弟最近才开始看设计模式,看的也不是非常懂,理解上有偏差,所写的东西有错误,还望各路高手批评指正)在分析设计这个游的时候遇到很多上的问题,比如同一个类型的防御升级到底是真的“升级”了,还是原有防御拆卸之后的新建;再比如如何根据输入建造不同类型的防御;战场中众多的防御,小怪,友方士兵如何管理,
游戏中,有许多敌人向着同一目标前进。在很多游戏当中,有一条或几条事先预定好的路径。在一些中,比如经典的《Desktop Tower Defense》,你可以将放在任何位置,它们充当障碍影响敌人选择的路径。试一试,点击地图来移动墙壁: 我们如何来实现这种效果? 像A*这样的图搜索算法经常被用来寻找两点之间的最短路径。你可以用这个来为每一个敌人找到前往目标的路径。在这种类型的游戏当中
时隔这么久,终于写完了关于兵营的大部分功能,写完的同时,还要感慨一下,从头做一个游戏真的好难啊,到现在也只写完一个一级的兵营,问题也不少,写出来分享一下,目前的代码不是很高深,要是有更好的写法,也请不吝赐教。番外:兵营的一些操作上一篇已经介绍了如何建造一座防御,选择兵营并建造完成后,关于防御还有一些额外操作,比如防御升级,兵营的集结点设置,卖出后建造新的防御之类,这里只讲一下集结点设置(因
转载 2024-04-04 16:08:02
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游戏基础场景搭建 Loading,进入主菜单然后再进入选关界面最后进入游戏,红色箭头的流程。退出,Back键完成蓝色箭头的流程,最后完成退出。Demo源代码下载有LoadingScreen.cs,MainMenuScreen.cs,ChooseScreen.cs,GameScreen.cs四个场景类构成,他们都继承于CCScene。游戏开始进入LoadingScreen在等待3秒后载入M
转载 2024-02-22 13:13:09
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今天我们接着第五部分的开始讲,上一章我们让勇士和怪物可以战斗了,但是我们会发现一个问题就是勇士的血量减少了,但是右面的生命值没有变化。下面我们就开始添加这些标签的更新方法,让它们随着进度变化。这些游戏数据的更新都是在Herohp这个类中进行的,需要添加的代码:Herohp.h要添加代码-(void) updateHeroHp; -(void) updateHeroAttack; -(void) u
转载 2024-01-12 05:38:39
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题目:有一种简单的游戏是这样的:给定一张由 n 行 m 列个方格子构成的地图,玩家可以任选一个格子放置自己的大本营,还可以在任意一个格子里放置自己的防御堡垒。大本营和每个防御堡垒都有自己的防御能力值 d,表示可以抵御 d 个僵尸的攻击。每一轮游戏开始时,玩家在规定时间内将本级别可以用的防御堡垒布置在地图中,然后僵尸们就从地图
转载 2023-10-15 22:37:00
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PS:一直关注http://www.raywenderlich.com/这个网站,前几天看了他们8月17发的一个游戏教程,试了一下感觉不错,搜了一下没发现没有译成中文的(不知道现在有没有),就自己尝试翻译了一下,由于本人英语水平比较烂,翻译水平肯定不怎地,各位就凑合看吧,大体能看懂就行,呵呵。截图:这是由IOS教程团队成员Pablo Ruiz(iOS游戏开发者,InfinixSoft的共同创始
有点简陋,呵呵。首先一个游戏的主要大类肯定是类,怪物类以及地图类了。类代码:class Ta { public static List<Ta> haveta = new(); private int atk; private int money = 0; public byte level; private byte level_numb
转载 2023-10-29 07:32:11
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ow.h"#include "ui_mainwindow.h"#include "waypoint.h"#include "enemy.h"#include "bullet.h"#include "audioplayer.h"#include
原创 2022-08-16 16:33:26
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我想长时间使用我的游戏引擎来编写《游戏,但是由于另一个小组努力创建JavaFX《游戏,所以我认为我宁愿创建另一款游戏。 从邮件列表中,我了解到不再开发其他游戏。 因此,我决定尝试一下。 是一款非常适合基于图块的方法的游戏,因此我开始寻找一些图块。 我在这里找到了一些东西 ,而艺术家Silviu Ploisteanu允许我在演示中使用它们。 作为游戏与TileMap编辑器
转载 2023-10-20 17:53:19
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实现一个控制台操作的4399小游戏——魔塔游戏情景如下:勇士类怪物类怪物数组类地图类游戏类测试类测试类 代码如下勇士类Hero.javapackage com.nll.oop1; //勇士 public class Hero { //属性 private String name; private int level; private int blood; private int attack;
转载 2023-08-09 12:21:48
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欢迎来到游戏教程系列的第三部分--今天,我将把你们带到离梦想更进的地方。(。。。此处省略几十字)如果你还没有读到第一部分教程,在继续之前,请先返回。  在这个教程中,我们将完成两件大事--首先,我们要把part1和part2的功能合并到一起,然后给炮塔添加旋转瞄准器的功能,让它可以瞄准creep进行射击。Towers 应该可以瞄准离它最近的creepTowers 应该面朝着向它靠近的creep
(TowerDefence)场景搭建设置CocosCreator布局为经典布局规范项目资源目录结构目录描述scene场景目录script脚本目录texture纹理目录anim动画片段保存当前场景到scene目录下并命名为game.fire将游戏资源拖拽到texture目录下搭建游戏场景游戏场景中创建路径导航将地图纹理拖拽到Canvas渲染节点上释放后会在画布节点下生成新的地图节点,修改画布节点
二、    游戏是iOS中最流行的游戏之一。建造顶级的防御物和看着它消灭一群群的侵略者,让人有难于置信的乐趣。如植物大战僵尸,保卫萝卜等游戏。    从本文你可以学到:    *如何通过配置好的时间间隔创建一拨拨的敌人    *如何使这些敌人根据定义好的路线前进    *如何在地图上特定的位置
转载 2023-08-07 11:29:58
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 How to Create a Tower Defense Game in Unity - Part1原文作者:Barbara Reichart   游戏极为流行,没有什么能比看着自己的防御消灭邪恶的入侵者更爽的事了。你将会学习到创建一波一波的敌人令敌人沿着路标移动创建和升级防御,消灭你的敌人们。最后,你会有一个此类型的游戏框架,你可以在此基础上自行扩展!小
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