1. 滑杆组件(slider)slider组件用于通过滑杆改变数值,该组件有如下几个属性。min:Number类型,默认值是0,表示滑杆能滑动的 最小值max:Number 类型,默认值是100,表示滑杆能滑动的最大值step:Number类型,默认值是1,表示滑杆滑动的步长,取值必须大于0,并且可被max - min整除disabled:Boolean类型,默认值是false,表示slider组
一、插件介绍
这是一款在原生bootstrap slider的基础上制作效果非常炫酷的jQuery slider插件。该slider插件可以自定义slider的颜色、形状、透明度和tooltip等属性,美化的效果非常好
二、简单Demo1.1 使用CDN服务<link href="//cdn.bootcss.com/bootstrap/3.3.
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2024-07-17 22:26:34
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第一次写博客。因为前段时间看《Unity Shader入门精要》时,不理解12章第2节中luminance值计算公式的原理,书中也没有对此进行详尽解释,同时在网上也很难查阅到相关的资料。但在查阅了一些数字图像处理相关的知识后,也终于理解了其中的原理,所以打算写篇博客分享一下我个人对此的理解。一、颜色模型因为网上有很多关于颜色模型相关概念、知识的资料,所以在此我就不做详细介绍了,在这只简单介绍一下本
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2024-04-06 11:41:06
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在iOS开发中,`UISlider`是一个非常常见的控件,用于让用户在确定的数值范围内进行选择。本文将详细介绍如何使用`UISlider`,并提供一个实际的操作指南,帮助你快速掌握这一控件的使用方法。
## 问题背景【现象描述】
在移动应用开发过程中,用户经常需要对某些数值进行调节,例如音量、亮度等。`UISlider`控件提供了一种直观的方式来实现这一功能。我们可以通过简单的滑动操作,调整值的
1、Object.defineProperty(obj,prop,descriptor)vue.js的双向数据绑定通过Object.defineProperty() 方法实现的。俗称--属性拦截器 该方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个已经存在的属性,并返回这个对象。Object.defineProperty(obj,prop,descriptor) @param:obj:需要定义属
学习jQuery,jQuery其实是一个JavaScript函数库, jQuery的核心思想就是“写得少,做得多”。要使用jQuery的时候,先下载好jQuery版本在本地,然后直接通过<script>标签引入就好了。一、jQuery之——动画效果1、show(speed,easing,fn)和hide(speed,easing,fn)方法。其中的参数都是可选的PS:参数speed代表
上图为网易云盾的滑动拼图验证码,其应该有一个专门的图片库,裁剪的位置是固定的。我的想法是,随机生成图片,随机生成位置,再用canvas裁剪出滑块和背景图。下面介绍具体步骤。首先随便找一张图片渲染到canvas上,这里#canvas作为画布,#block作为裁剪出来的小滑块。var canvas = document.getElementById('canvas')var block = docum
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2024-01-03 14:28:57
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Khamosh Pathak
Khamosh Pathak
iOS 14 brought new types of widgets to the iPhone Home screen, including something called “Smart Stack.” This feature allows you to cycle through the widge
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2023-09-12 20:37:33
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mahongmin on 14-5-15.// Copyright (c) 2014年 mahongmin. All rights reserved.//#import @interface HelloWorldViewController :
原创
2023-02-20 15:37:38
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什么是代理模式在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问, 在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访
1.镜头移动镜头移动首先应该是以玩家为中心所以镜头移动的坐标应该以玩家的坐标作参考移动而玩家的坐标是从Transform中设置的所以应该为Main Camera新建一个脚本,在里面声明Transform对象用于获取玩家坐标 //这里用不上Strat方法在这里还需要知道大写开头的的函数名Transform只代表一个类型,需要有实际引用的变量而小写开头的t
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2024-02-08 15:30:20
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公司移动端项目是基于Unity的,底层支持由C#提供,上层Lua调用C#中注册的函数支持来做业务逻辑,框架用的是ToLua。开始做移动端有一段时间了,一直都觉得调试代码是个很蛋疼的体验:几乎都是靠肉眼看代码和加打印来做调试的。季度面谈时反映了下,之前大家都没太在意这个问题也就这么过来了,这次提出来了的话就顺便解决下好了。<br/>
网上搜过相关的问题,可能是因为Lua本身小众语言,能找
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2024-05-16 11:36:00
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unity 3d开发的大型网络游戏一、总结1、unity的官网上面应该有游戏列表2、unity3D是很好的3d游戏引擎,也支持2d,也能做很多画面精良的3A级游戏3、范围:电脑游戏,手机游戏,网页游戏3、案例:unity3d开发的网页游戏有坦克英雄、新仙剑Online、蒸汽之城、绝代双骄等,手机游戏有炉石传说、神庙逃亡、武士2、神庙逃亡2...... 二、哪些游戏是用unit
玩家选择某款游戏,第一要素是什么?优质的场景画面和良好的视觉效果,绝对是关键。近年来,但凡是画面上乘的网游,多半会被冠以大作的称号,而这也是能够实现优质画面的游戏引擎备受国内厂商推崇的原因。
就如当前火热的虚幻3引擎,细腻逼真的画面表现力,能够为玩家呈现出充满真实表面和光影效果的虚拟世界。正因为此,《剑灵》、《TERA》、《C9》等基于虚幻3引擎开
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2024-05-09 15:22:56
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文章目录前言本章实现效果场景和敌人文件目录结构场景层次结构(Hierarchy)处理模型指定GameScript脚本运行游戏 前言TD(炮台防守)类游戏是比较经典的游戏类型,当年在 War3 中有很多 TD 类地图,还有类似《保卫萝卜》这种 2D 炮台防守游戏也曾火爆一时。本次实例将使用 Unity 实现此类游戏,功能包含地图创建、敌人创建、敌人导航、炮台创建与升级、炮台攻击、敌人攻击等功能。本
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2024-05-22 18:21:32
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整体思路:在安卓里面打包aar,再集成到unity里面,用unity调安卓方法来达到目的1.下载腾讯广点通的SDK,地址 2.新建一个安卓项目(能打包aar就行,具体百度安卓跟unity交互) 3.把腾讯demo里面的lib文件夹下面的SDK拿到新项目lib文件夹里面,把Constants类也复制进来4.找到腾讯demo里面app的bulid.gradle,全部复制到新项目中,当然apply pl
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2024-04-01 09:12:48
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ObjectBuilder是一个可扩展的Application Block,同时也是Unity的基础。对于ObjectBuilder到底是什么有很多不同的理解,最普遍的描述是:ObjectBuilder是“依 赖注入的工具”,还有一种说法是“构建依赖注入容器的框架”,这些多少都有些出入。应该说ObjectBuilder是一个可配置的对象工厂。 ObjectBuilder有两个版本,习惯称之为O
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2024-03-12 20:30:45
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MegaFiers 是一个Unity3d专用的物体变形与动画解决方案,并支持所有的开发平台,从 PC、Mac、网页浏览或是 iPhone 与Android 终端都支持使用这个插件功能。MegaFiers 具备将四十种以上的变形功能单独或是整合到一个多边形物体,例如我们将 3ds Max 使用的Morph 直接导入到 Unity,就可以直接调用变形数据或是进行更多的编辑与控制。看了一下感
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2024-05-08 12:00:00
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游戏中AI的感知用的最多的是看到或者听到,也就是:1.视觉感知2.听觉感知 视觉感知:视觉感知一般会有一个视野范围,这个范围与角色的朝向有关,只有在视觉范围内角色才有可能感知得到,这个范围与一个扇形接近,可以直接用半径和角度来控制。潜在目标除了需要在视视觉范围内之外,探索者的视线还不能被其他障碍物遮挡,这里可以用射线来检测——发出一条从探索者到潜在目标的射线,如果目标是这条射线撞到的第一
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2024-04-24 21:48:45
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文章目录什么时 Dithering色阶纹理图案 - Texture Dither Pattern程序化 动态 Dithering - 让 RGBA8888 压缩到 RGBA4444 而没有明显色阶Floyd-SteinbergUnity 自带的 RGBA32->RGBA4444使用 keijiro dither 4444 优化RGBA32->RGB565Bayer-Matrix-Di
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2024-04-30 15:17:41
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