第一种 OnMouse在需要检测的物体上 首先物体要有Collider 添加脚本 使用OnMouse系列方法(脚本的enable不影响OnMouse的调用)//当鼠标悬停在网格上时,
void OnMouseEnter()
{
}
// ...当鼠标悬浮在物体上
void OnMouseOver()
{
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2024-02-21 11:33:31
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Unity的输入系统支持多种输入设备,比如键盘和鼠标,游戏手柄,触摸屏,VR和AR控制器等等。Unity 通过两个独立的系统提供输入支持:第一,输入管理器 (Input Manager) 是 Unity 核心平台的一部分,默认情况下可用,属于旧的unity输入系统。第二,输入系统 (Input System) 是一个包,必须先通过 Package Manager 进行安装后才能使用,属于新的uni
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2024-10-11 22:25:12
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加班好多天了,终于可以缓缓了。方法一:由于这次的项目有个需求是在一个三维场景中要实现跟随鼠标的拖拽而移动的效果。而我们在unity内的鼠标能获取到的是位置是一个二维信息,但实际上这跟我们的需求是不一样的,因为三维物体会有透视效果,我们看到的物体在我们的前面,但实际上是有一个偏移量的。 没错,这样就导致了我们必须得把鼠标获取到的二维的数值来加上一个偏移量,才能最终得到我们想要的效果。思路是清晰了,但
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2024-03-28 10:27:01
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废话不多说,先说明一下我使用的变量 float attack_time 用于表示每次攻击的间隙时间float current_time 攻击时间的冷却Rigidbody2D body 2D刚体组件Object bomb 需要发射的物体对象 创建一枚子弹,unity的Instantiate()函数就可以实现,这里需要的三个参数是物体对象(Object),生成位置(Vector3)和旋转方向(四元数Q
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2024-03-19 09:43:20
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实现 : 支持在 Plane 上用鼠标点击,确定多边形顶点,并且绘制多边形的边,在内部填充颜色 ;Plane 带有碰撞体 , 使用鼠标选取位置的时候涉及到碰撞检测 .ScriptShader005.cs 脚本实现鼠标点击和向 Shader 传递信息的功能 . 效果图 :MainCamera 关联的脚本 ScriptShader005.cs :using UnityEngine;
using Sys
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2024-08-06 20:40:20
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看到这个标题我相信大家应该并不陌生,一般在PC网络游戏中玩家通过鼠标左键在游戏世界中选择角色目标移动位置,接着主角将面朝点击的那 个方向移动。首先就本文来说我们应当掌握的知识点是“鼠标拣选”。这是什么概念呢?其实很简单,就是玩家通过鼠标在Game视图中选择了一个点,需要得到 该点在3D世界中的三维坐标系。 Game视图是一个2D的平面,所以鼠标拣
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2024-05-04 16:24:39
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输入监控鼠标几何输入鼠标点击事件使用GetMouseButton来获取鼠标按键的事件:public static bool Input.GetMouseButton(int button);
public static bool Input.GetMouseButtonUp(int button);
public static bool Input.GetMouseButtonDown(int b
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2024-09-14 09:35:48
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视野操控1 PC版:鼠标控制摄像机围绕物体缩放旋转2 安卓版:手指控制中心物体缩放旋转3 安卓版:手指控制摄像机围绕物体缩放旋转 1 PC版:鼠标控制摄像机围绕物体缩放旋转左键控制摄像机XY轴移动,滑轮控制与物体远近,右键围绕物体旋转using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweeni
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2024-08-11 20:25:57
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目录第一种:物体跟随鼠标移动。第二种:鼠标拖动物体运动。第三种:鼠标点到哪,物体运动到哪。第一种:物体跟随鼠标移动。描述:鼠标左键点击物体,将物体拾起,松开鼠标左键,物体跟随鼠标光标移动。再次点击鼠标左键,物体不在跟随鼠标,处于静止状态。实现方法:射线。
写在前面:什么是射线?简单来说就是当鼠标点击某个物体时,通过摄像机camera发射射线,射线与物体碰撞在一个点上。我们通过这个点找到该点
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2024-02-21 11:31:48
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一、经验总结教程中步骤清晰,并且相应代码及代码思路也给出,一步步跟着走下来的话并不存在困难。对unity新手来讲,可以学到不少的东西。1.添加GameObject存在两个标准步骤(良好习惯)重新命名及重置TransformsTransforms可以理解为该GameObject的位置相关参数position为位置参数,rotation为旋转参数,scale为规模参数;重置最方便的方法便是单机右上角的
NGUI版本: 3.5.6b参考资料: http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=viewthread&tid=21374&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D117Scroll View定义:用来在界面中绘制一个滚动视图区域,并且可以通过滚动条来控制显示的区域内容对
在我初学Unity的时候在利用鼠标控制物体移动的时候搞了很长一段时间,对于新手来说,屏幕坐标系转换确实有一点的麻烦,在此写下我的第一篇博客,也算证明自己进军IT界的决心。首先我们需要思考的是如何使一个物体产生移动,这里我改变它的坐标来达到目的,这里我们先声明一个vector3 Point = vector3.zero;作为物体当前的值这样可以使第一帧不移动,实现同步的效果当然我们第一部就是获取到鼠
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2024-04-11 13:46:44
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import win32con import win32api import time win32api.SetCursorPos([30,30]) # 设置鼠标位置 time.sleep(0.1) #win32con.MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN 右边鼠标按下 #win32con.MOUSEEVENTF_RIGHTDUP 右边鼠标抬起 #win32con.MOUSEEVE...
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2019-05-03 14:12:00
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说明鼠标的适配,此处介绍两种适配方式(可能不全)。具体的适配需要请教相关人员,或者是拿到硬件设备一个个的调试。但是不管怎么,基本上还是走的事件的分发流程。或者dispatchKeyEvent,或者dispatchTouchEvent,前者代表按键事件KeyEvent的分发流程,后者代表MotionEvent的分发流程。两个事件都是InputEvent的子类,所以流程和方法等,都存在着极大的相似性。
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2023-08-22 22:50:31
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**大家好,我是shiyunxinaini,今天是我第一次写文章,有什么不好的地方,欢迎大家指出,今天我要和大家分享的问题是:unity3D中如何分别获取pc端鼠标的滑动方向和andriod移动平台上手指的滑动方向? 因为平台不一样所以写法也是不同的,在这就不多说了,直接上代码吧:**1.unity3D中获取pc端鼠标的滑动方向using UnityEngine;
using System.Co
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2024-03-25 19:50:37
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最近需要实现一个功能:相机跟随玩家并实现鼠标可以控制相机环绕玩家旋转,按住鼠标右键在屏幕左右滑动,可以使相机绕玩家左右旋转;按住鼠标右键在屏幕上下滑动,可以使相机绕玩家上下旋转,鼠标滚轮拉近拉远相机和玩家的距离.因为我对unity中物体环绕一直不甚了解,趁此机会研究了一下,如有谬误或者更简洁的方法,欢迎指正. 既然需要鼠标控制,自然就获知鼠标在屏幕上的位置等信息,先声明几个元素:Vector3 s
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2024-03-19 11:40:50
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废话:woc····累死我了,搞了一下午,颈椎都要折了。。。赶紧趁热打铁记录一下。有点用的铺垫:为什么要写这篇博客呢?模拟鼠标点击又是什么意思呢?先来理解鼠标点击,比如,你在浏览某些网站的时候,突然看到一张劲爆的美女图,心血来潮你想要看的更仔细是不是?于是你移动鼠标点了点美女,进入了新的页面,顿时看到了高清无码的美女图。爽!这是你人为控制的鼠标点击。但是有些时候,我不想人为控制鼠标去点击某些东西,
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2024-02-21 11:25:50
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Unity3d 用鼠标拾取模型的顶点 &n
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2024-08-29 22:08:53
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在谈unity各种坐标系之前,我一直很好奇unity为什么要有这么多坐标系搞的很麻烦,其实unity这么坐标系是为了解决麻烦,试想计算你和你同桌的位置,要先得到你们各自在世界中的位置,然后在计算相对位置,其实完全没有这个必要,这也是unity为什么会有这么多坐标系的原因1.word space (世界坐标系)当我们向场景中添加物体时,他们都是以世界坐标系的方式的方式显示在场景中的,通过transf
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2024-05-07 11:23:35
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Unity笔记—4(Unity常用API插件整理之操作控制) 文章目录Unity笔记—4(Unity常用API插件整理之操作控制)前言一、鼠标控制鼠标对指定物体的监听方法(OnMouse*)鼠标全局监听方法(GetButton*)鼠标控制方法二.键盘控制键盘全局监听方法(GetKey*)键盘控制方法二、控制插件GUITextureEasyTouch总结 前言自学笔记,没有历史知识铺垫(省略百度部分
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2024-04-18 14:20:24
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