在我们游戏的开发过程中,在部分手机上运行游戏的时候,出现了字体丢失的问题,出问题的手机似乎用的都是高通芯片。 使用的unity是4.2.0版本,ngui是3.4.9版本。 在unity的论坛及unity answer中
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2024-09-19 20:37:47
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NFC全称: Near Field Communication 起源1930年RFID (Radio Frequency Identification, 非接触式射频识别), 于2003才开始快速发展。初期仅应用于商场的无线标签, 取代传统的条码, 发展至今, NFC可用于支付, 门禁, 考勤, 广告以及数据传递等多个应用场景。工作原理:法拉第电磁感应原理—电生磁,磁生电.工作模式:NFC工作模式
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2023-11-09 00:17:45
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Windows Phone 8 的邻近感应 此主题尚未评级 - 评价此主题 2012/11/14 适用于:仅限于 Windows Phone 8。 邻近感应指 Windows 运行时(支持近距离内设备之间的连接)中的类的集合。通过使用此 API,您的应用可以通过点击或通过浏览查找无线范围内运行您的应用(对等方应用)的其他设备来建立连接。例如,这其中的一个应用可能是多
一个Input.acceleration这个属性。下面是官方的解释Description 描述我们看到这个函数返回的是Vector3,尔Vector3有三个方向分别为下x,y,z这三个float组成的..
原创
2023-02-22 10:23:17
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手机的重力感应支持里,有两个主要的事件:1. OrientationChange (在屏幕发生翻转的时候触发)2. DeviceOrientation+DeviceMotion(重力感应与陀螺仪)科普时间重力感应,基本上是平板电脑和智能手机的标准配置,起到的作用也很简单,比如你玩赛车游戏,控制左右转弯,屏幕横屏和竖屏切换,都需要用到重力感应模块。而陀螺仪,又叫角速度传感器,用于测量物理量的偏转、倾
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2023-09-13 20:46:32
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NFC 215芯片感应在Android设备中的应用逐渐成为一种热门的移动支付解决方案。NFC(近场通讯)技术提供了高效且便捷的通讯方式,但在实际开发中,如何处理NFC 215芯片的感应问题却是每个开发者面临的挑战。本文将对解决“NFC 215芯片感应 android”问题的过程进行了详细记录,涵盖版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南和生态扩展。
### 版本对比
在进行NFC 2
在用js里的deviceorientation事件写翻转手机屏幕的demo,iphone和同事的安卓都可以,就我的酷派f1不行。记得以前也玩过重力感应的游戏,于是上网查了一下酷派大神f1的感应器模块配置参数:看完后知道orientationchange翻转屏幕事件应该用到了重力感应,deviceorientation应该跟陀螺仪有关。网上找了点这些模块的说明,分享给大家: 重力感应重力感
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2023-07-10 17:14:44
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Unity小白日记1.DlibFaceLandmarkDetector Unity官方插件,在插件商店里即可找到,但是对于我这种只是用来试用一下效果的小白来说还是有点小贵(更别说还是美刀),如果如果有感兴趣的童鞋可以在查找下载,学习使用,商业用途还是要支持正版的!!!!! 配套下载OpenCVForUnity,这些插件都有,可以去查一下。 这里提一下,由于Unity版本不同可能会导致一部分比较老的
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2024-03-01 20:32:46
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基于LABVIEW的VELODYNE16线激光雷达驱动使用UDP模块接收激光雷达发送的数据包 根据激光雷达数据包格式进行解包VLP16_LABVIEW.rar 具体协议如图 激光雷达采用UDP协议传输数据,获取激光雷达数据的方法:1、自编写代码获取雷达的数据,2、可通过Wireshark软件实时的获取激光雷达的数据,激光雷达每一帧的数据长度固定为1248字节,其中分别为前42字节的前数据包标识、1
你可以在Android的NFC支持页面找到相关的API文档和NFC的示例代码:http://developer.android.com/reference/android/nfc/package-summary.html接下来该怎么做呢?通常需要硬件的支持(手机支持NFC)和添加你的应用的权限。这需要你修改你的AndroidManifest.xml文件,将最低的SDK版本更改为10,也就是Andr
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2023-11-05 23:00:11
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阻抗匹配的另一种思路
RF工程师在设计芯片和天线间的阻抗匹配时是否也遇到过这样的问题,根据数据手册的参数进行匹配设计,最后测试发现实际结果和手册的性能大相径庭,你是否考虑过为什么会出现这么大的差别?还有,匹配调试过程中不断的尝试不同的电容、电感,来回焊接元器件,这样的调试方法我们还能改善吗?一、理想的匹配通信系统的射频前端一般都需要阻抗匹配来确保系统有效的接收和发射,在
大家在选购无线路由器的时候都会有一个疑问,究竟无线路由器1根,2根,还是3 根天线的无线信号比较好呢?大部分朋友在选购无线路由器都只会根据无线路由器天线的数量和价格来判断该款无线路由器的信号强弱,究竟无线路由器是否天线数量越多信号就越好呢?无线路由器一、二、三根天线有什么区别?无线路由器一、二、三根天线有什么区别?MIMO(多入多出)也就是多天线的技术是从802.11n协议之后才有的,之前的802
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2024-04-13 12:02:41
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# Android中的手机重力感应
随着科技的进步,手机的功能越来越多样化,其中重力感应(也称为加速传感器)的应用变得尤为重要。通过重力感应,手机可以获取其在空中的姿态、运动方向和加速度,这为众多应用提供了基础支持。
## 重力感应的工作原理
重力感应器利用检测设备在三维空间中的加速度变化来判断设备的运动状态。它可以帮助手机识别出样式变化,比如翻转屏幕、判断手机的方向等。对于游戏、导航、健康
原创
2024-10-04 07:05:17
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1,重力感应主要是用到SensorManager,获取小球在各个方向的加速度,以改变小球的位置来实现重力感应以屏幕的左下方为原点(2d编程的时候,是以屏幕左上方为原点的,这个值得注意一下),箭头指向的方向为正。从-10到10,以浮点数为等级单位,想象一下以下情形:手机屏幕向上(z轴朝天)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,10);手机屏幕向下(z轴朝地)水平放置的时侯,(x,y,z)
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2023-07-27 16:59:29
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百度百科定义:
这个技术由非接触式射频识别(
RFID)演变而来,由
飞利浦半导体(现
恩智浦半导体公司)、
诺基亚和
索尼共同研制开发,其基础是RFID及互连技术。
近场通信(Near Field Communication,NFC)是一种短距高频的无线电技术,在13.56MHz频率运行于20厘米距离内。其传输速度有106 Kbit/秒、212 Kb
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2024-03-29 12:14:14
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(此版本和beta版无太大差异,只是在其基础上做了一些优化和小的改进)一、产品介绍 重力锁屏是基于android系统的一款锁屏软件。它利用重力感应器来判断用户的动作从而自动锁屏亮屏,是锁屏软件的一大创新。相比传统的锁屏软件,“重力锁屏”从可操作性、方便性、功能全面性都有了很大的提升,可以让用户方便快捷的进行锁屏操作。二、主要特色(1)调用重力传感器,解放电源键。“重力锁屏”软件调用重力
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2023-07-30 16:51:01
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【Unity入门】简单物理系统 大家好,我是Lampard~~ (一)重力系统(1)Rigidbody组件 Unity里面有提供符合我们常规认知的物理系统组件Physics,我们可以利用这些组件实现一些物理效果,比如今天我们就打算实现一下物体的重力效果就可以使用其中的Rigidbody组件Rigidbody 组件
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2024-07-27 13:19:23
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ForceMode为枚举类型,用来控制力的作用方式://
// 摘要:
// Use ForceMode to specify how to apply a force using Rigidbody.AddForce.
public enum ForceMode
{
//
// 摘要:
// Add
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2024-04-03 14:59:24
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方案一:speedpublic var simulateAccelerometer:boolean = false;var speed = 10.0;function Update () { var dir : Vector3 = Vector3.zero; if (simulateAccelerometer) { dir.x = Input.GetAxis("Ho
原创
2021-12-15 17:22:51
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//读取各属性示例
// 读取 Bool 值, ini文件里 0为false 1为true ,例如:m_bRandomFaceGrade=0 不能写成m_bRandomFaceGrade=false
bool m_bRandomFaceGrade = ini.ReadValue("Player", "m_bRandomFaceGrade", fa