Shader既着色器,与其相关的就是渲染流水线,Shader不过是其中得可编程部分。渲染流水线 分为3个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。应用阶段 由CPU负责实现,开发者有这个阶段的绝对控制权。这个阶段最重要的作用是输出渲染所需的几何信息,即渲染图元(点、线、三角面等)。几何阶段 处理所有和我们要绘制的几何相关的事情。这个阶段的重要作用是把顶点坐标变换到屏幕空间中,再交给光栅器进行处
文章目录自定义属性操作封闭完整圆型进度条源码在下面: 今天,我想实现的一个效果是,画一个圆弧,然后这个圆弧可以根据数字的变化,动态滑过去。 原图效果是这样的: 圆弧动态加载 自定义属性操作首先还是,先想一下,需要什么属性。 (1)内圆颜色 (2)外圆颜色 (3)圆弧的边框宽度 (4)中间字体大小 (5)中间字体的颜色在attrs.xml自定义属性<declare-styleable n
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2024-08-04 14:52:31
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# Android中使用shape画一个两端圆弧
在Android开发中,我们经常需要使用shape来绘制各种各样的图形,其中之一就是两端圆弧。两端圆弧是一种常见的形状,它可以用于按钮、进度条等控件的设计中,使控件看起来更加美观和现代化。本文将向您介绍如何使用shape绘制一个带有两端圆弧的图形,并提供相应的代码示例。
## Android中shape的基本概念
在Android中,shap
原创
2023-11-25 12:38:10
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之前工作中有用到环形进度条等的,为了赶进度都是在网上找到相似的效果的然后再进行修改。一直都想自己画一个,今天就和大家一起来学习刻度盘的绘制。先看一下截图: 效果演示请看 刻度盘演示代码下载:CalibrationView.zip在文章后面也会贴出全部代码实现思路主要有:1.确定中心点坐标2.画出背景圆弧以及刻度点3.画出实际进度值及刻度点4.画指针5.增加动画注意:因为是画上半
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2023-06-27 20:39:13
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前言:偶然间在Sandbox里发现一个很炫酷的效果,所以尝试在unity里实现了一下!另外非常推荐Sandbox和ShaderToy这两个网站,对于图形学算法的学习研究很有帮助,可以实时编译实时看到效果。由于这两个网站上面的效果都是以屏幕UV来绘制的,所以最初在Unity里的后处理阶段进行模拟比较好,以下最终效果! Unity里实现的效果https://www.zhihu
iOS绘图教程:http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2014/0115/7703.html 本篇博文是为了梳理学习过程中得框架,上边链接是cocoachina的教程,更详细一些 iOS支持两套图形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES 路径用于描述由一序
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2024-08-18 23:13:39
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1. Unity 中的shaderShader模板Unity为我们提供4种unity Shader 模板Standard Surface Shader产生一个包含了标准光照模型的表面着色器模板。Unlit Shader产生一个不包含光照(但包含雾效)的基本的顶点/片元着色器。Image Effect Shader为我们实现各种屏幕后处理效果提供一个基本模板。Compute Shader产生一种特殊
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2024-03-19 17:23:01
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首先我们来看下效果图圆弧高度可以自定义,说明,只有高度设置为宽度的二分之一时,才是半圆,否则就是半圆的一部分,即圆弧。不只是圆弧是自定的,图中的文字“2”的控件也是自定义的, 下面也会给出源码。不多说,直接上源码:圆弧进度条控件:/**
* Created by yfx on 2022/10/11 17:32
*
*/
public class CircleBarView extends
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2023-08-21 16:58:09
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通常我们使用系统自带的UIButton时,一般都是Rect矩形形式的,或则美工给出一张半圆弧的按钮,如图为一张半圆加三角形的按钮,而此时,如果给按钮添加点击事件时,响应事件依然为矩形区域,不符合我们的需求;本文为解决这样的按钮问题:如下图:使用CAShapeLayer和UIBezierPath画了一...
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2015-11-08 11:56:00
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画一个箭头
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2011-02-21 20:52:00
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最近接触了unity3D的一个小功能,用按钮实现Panel的切换,搜索了很多博客,发现很多用的animator,自己又没接触过这个东西,所以想用一个脚本直接实现按钮切换的功能,接下来我详细介绍一下。 &nb
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2024-05-06 23:59:46
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通常我们使用系统自带的UIButton时,一般都是Rect矩形形式的,或则美工给出一张半圆弧的按钮,如图为一张半圆加三角形的按钮,而此时,如果给按钮添加点击事件时,响应事件依然为矩形区域,不符合我们的需求;现在我们需要点击圆弧区域响应事件,其他区域不响应事件;
原创
2015-01-29 09:55:52
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# 如何在iOS中绘制一个气泡
作为一名经验丰富的开发者,我将会教你如何在iOS应用中绘制一个气泡。首先,我们需要了解整个实现的流程,然后逐步指导你完成每一步所需的操作和代码。
## 实现流程
首先,我们需要创建一个自定义的UIView类,然后在该类中实现气泡的绘制。接着,在视图控制器中使用这个自定义的UIView类来显示气泡。
下面是整个实现流程的步骤表格:
| 步骤 | 操作 |
|
原创
2024-07-13 04:35:58
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# 如何在Android中画一个矩形
## 1. 流程
以下是画一个矩形的步骤:
```mermaid
gantt
title 画一个矩形的流程
section 准备工作
绘制背景色 :a1, 2022-01-01, 1d
section 画矩形
创建画布 :a2, after a1, 1d
选择画笔颜色 :a3,
原创
2024-06-03 06:27:08
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# 用Python画一个齿轮
## 导言
齿轮是一种常见的机械元件,通常用于传递动力和运动的装置中。在工程学和机械设计领域,齿轮被广泛应用。本文将介绍如何使用Python编程语言绘制一个简单的齿轮图形,并解释齿轮的基本原理。
## 齿轮的基本原理
齿轮是一种由齿轮轮廓组成的圆盘,通常由两个或多个齿轮组成的传动系统中使用。齿轮通过齿与齿之间的啮合来传递动力,使得一个齿轮的旋转可以引起其他齿轮的旋
原创
2024-07-04 04:06:16
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如何用 Point 在图像中定义 2D 点如何以及为何使用 Scalar
用OpenCV的函数 line 绘 直线用OpenCV的函数 ellipse 绘 椭圆用OpenCV的函数 rectangle 绘 矩形用OpenCV的函数 circle 绘
今天我们来介绍数值型数据的可视化分析,常用的几种图。开门见山一下:1基于5个特殊点的箱线图 绘制箱线图的前提,是先找到一组数据的「最大值、最小值、中位数、上四分位数、下四分位数」。箱线图主要基于5个关键的点,反映原始数据分布的特征。找到了这五个特殊的值,我们很容易就可以绘制箱线图了。手绘箱线图的具体做法如下:1. 将五个数值画在一条线上,并画竖线标识几个值2. 连接两个四分位数,画出一个箱子3
# 绘制矩形的Java代码示例
在Java中,我们可以使用图形库来绘制各种图形,包括矩形。下面我们来看一个简单的示例,展示如何使用Java绘制一个矩形。
## 代码示例
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class DrawRectangle extends JPanel {
@Override
原创
2024-05-21 04:54:53
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文章目录前言一、简单工厂模式简介二、简单工厂模式解析1.Shape接口2.类Rectangle、Square、Round3.类ShapeFactory4.类User5.运行图最后总结 前言本文通过java语言,以简单工厂模式实现不同图形的绘制同时使用了JFrame实现GUI(由于对JAVA的使用还在学习阶段,所以GUI界面会略显粗糙)一、简单工厂模式简介简单工厂模式又叫做静态工厂方法模式,它属于
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2023-10-09 22:10:39
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[x,y,z]=sphere(30);%30是画出来的球bai面的经纬分面数du...30的话zhi就是30个经度dao, 30个纬度zhuanx=4+7*x;
原创
2022-05-23 17:06:50
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