目录1 Shader结构2 ShaderLab2.1 创建Shader2.2 ShaderLab2.3 Shader/SubShader/Pass2.4 Properties and Tags 1 Shader结构在用Shader实现出我们想要的效果前,我们需要先知道Shader代码的基本结构(就像我们用C#编程需要先知道C#的语法一样)。 大多数现代着色器都有一个可变的渲染管线,它
前文中完成最简单的漫反射shader只是单个光源下的漫反射,而往往场景中不仅仅只有一个光源,那么多个光源的情况下我们的物体表面的漫反射强度如何叠加在一起呢?前文打的tag "LightMode"="ForwardBase"又是什么意思呢?Unity内置的DiffuseShader,也就是我们创建一个Material出来时默认的Shader也是多光源的,所以这篇文章完成的shader与默认的diff
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2024-07-27 17:58:36
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1、包含头文件:#include <QtDebug> 2、打印方式 (1)、qDebug()<<"123"; (2)、qDebug ("123");
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2017-04-15 21:12:00
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Linux是一个开源的操作系统,被广泛应用于服务器端和嵌入式设备中。作为Linux下一款备受欢迎的发行版,Red Hat Linux一直以其稳定性和安全性而著称。在使用Red Hat Linux的过程中,打印信息是一个常见的需求,本文将介绍在Red Hat Linux下如何打印信息。
首先,我们需要使用CUPS(Common Unix Printing System)来管理和控制打印机。CUPS
原创
2024-02-29 10:53:17
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# 如何在Swift中打印信息
## 概述
在Swift中,我们可以使用print()函数来打印信息到控制台。这对于调试和查看运行时信息非常有用。在本文中,我将教你如何在Swift中打印信息,并向你展示整个过程的步骤和所需的代码。
## 步骤
下面是实现“Swift打印信息”的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 导入Foundation框架 |
| 2
原创
2024-04-04 05:47:41
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# Ruby打印信息的探索之旅
Ruby是一种灵活且动态的编程语言,以其简洁的语法和强大的功能而闻名。在编写程序时,进行调试和信息输出是非常重要的,这篇文章将带你了解在Ruby中如何打印信息,包括但不限于标准输出、日志记录等技术。
## 一、基本的打印输出
在Ruby中,输出信息的最基本方式是使用`puts`和`print`方法。我们来看一下这两者的区别:
- `puts`:输出内容后会自
引言一获取gtest二VS下编译三demo测试四运行结果参考资料 引言C++的程序员离不开单元测试,同时为了实践TDD原则,开始学习Google提供的单元测试框架gtest。一、获取gtest从github获取gtest二、VS下编译直接用vs2012打开msvc文件夹下的工程文件gtest.sln,提示单向升级,确认后打开工程,编译后报错:d:\googletest-master\google
打印信息——log; 即输出信息 log hello , robot framework
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2020-01-31 14:57:00
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Ansible是一种自动化工具,可以通过简单的脚本语言来配置和管理计算机系统。在Ansible中,打印信息是一种常见的操作,可以帮助用户调试脚本、确认任务执行情况等。
在Ansible中,可以使用debug模块来打印信息。通过在playbook中添加debug模块,可以输出变量的值、执行结果等信息。例如,可以使用以下代码来打印一条消息:
```
- name: Print a message
原创
2024-03-06 10:48:39
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Delphi 动态调整打印机纸张大小信息管理系统中经常要提供各种打印功能,例如报表打印、凭证打印以及发票打印。在这些打印过程中所需要纸张的大小往往是不一致的,例如,打印报表有可能使用A4 纸或A3 纸,打印凭证或发票可能需要将打印纸张设置成自定义大小。如果在同一台打印机上打印这些内容,那么就应该针对不同的打印内容设置不同的纸张尺寸。显然如果用手动的方法来设置打印机的纸张尺寸是件很麻烦的事,最好的方
本文将帮助您了解开发 Daydream 应用所需的设备和软件并介绍安装过程,以便您可以立即开始创建 Daydream 平台的游戏,最后提供几个优秀的案例,为您带来更好的游戏设计思路。入门创建 Daydream 游戏之前,我们需要做开发前的软硬件准备,包括 Daydream 设备和 Unity 的 Google VR 技术预览版。Daydream 设备Daydream 设备包括一个 Daydream
QT作为一款轻量级的集成开发环境,其设计的目标是使开发人员利用QT这个应用程序框架更加快速及轻易的开发应用程序。要达到此目的,要求QT必须能够跨平台,QT能够在32位及64位的Linux,MAC OS X以及Windows上运行。现在我们想在项目中加入一项打印功能,即使在不同的操作系统环境下,仍然能有相同的用户体验,在实现中发现QT对打印的支持不是那么友好。我们希望在跨平台的情况下,能打印各种文档
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2023-07-31 11:26:51
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# Python打印信息颜色的实现
## 引言
在开发过程中,我们经常需要在终端输出一些信息,但是默认情况下,终端的输出都是黑色的,难以区分不同类型的信息。为了更好地展示和区分信息,我们可以通过改变输出文本的颜色来实现。本文将介绍如何使用Python打印不同颜色的信息,并指导初学者如何实现。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A[开始] --> B[导入
原创
2024-02-05 04:11:01
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# 使用 Dockerfile 打印信息的完整指南
在现代软件开发中,Docker 是一个非常重要的工具,它使得打包和部署应用变得更加高效。本文将指导你如何在 Dockerfile 中打印信息。整个过程将通过简单的步骤、示例代码、状态图和饼状图来帮助你更好地理解。
## 流程概览
在开始之前,先概览一下我们要完成的步骤:
| 步骤 | 操作
原创
2024-08-20 05:44:56
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# Android CMakeList 打印信息
## 引言
在 Android 开发中,使用 CMake 来管理项目的构建过程是一种常见的选择。CMake 是一款开源的跨平台构建工具,它可以生成各种不同平台的 Makefile 或者项目文件,从而实现项目的构建。在 Android 中,我们可以使用 CMake 来编译和构建 C/C++ 的代码,并将其集成到 Android 应用中。本文将介绍
原创
2023-08-29 13:40:55
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P193的9.2节最下面有这样的代码:#ifdef USING_DIRECTIONAL_LIGHT
fixed atten = 1.0;
#else
float3 lightCoord = mul(_LightMatrix0, float4(i.worldPos, 1)).xyz;
fixed atten = tex2D(_LightTexture0, dot(light
引言,在Unity3d里,所有的图形绘制都必须通过Shader,即着色器。一般的使用过程中,我们用到的都是unity自带的Shader,即build-in shader。学习Shader后,自己写的Shader能做出很多你想要的特殊效果,增强游戏的画面表现。例如 水的倒影。 LOGO的光影闪过等等效果等等。 &nbs
# Android Studio 打印信息
Android Studio 是一款由Google开发的集成开发环境(IDE),用于开发Android应用程序。在开发应用程序的过程中,调试是一个非常重要的环节。在调试过程中,我们常常需要打印一些信息,以便帮助我们了解程序的执行状态。本文将介绍如何在Android Studio中打印信息,并提供一些常用的打印技巧。
## 为什么需要打印信息?
在开
原创
2023-09-30 10:46:48
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C++ STL序列容器1. 向量类模板1.1 vector 对象主要成员函数及说明2. 双端队列类模板2.1 deque 对象主要成员函数及说明3. 链表类模板3.1 list 对象主要成员函数及说明 STL 提供了很多容器,每种容器都提供一组操作行为。序列容器(sequence)只提供插入功能,其中的元素都是有序的,但并未排序。序列容器包括 vector 向量、deque 双端队列和 lis
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2024-10-08 16:26:03
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# SQL Server 打印信息的实现指南
在数据库开发中,调试与信息输出是不可或缺的部分。对于刚入行的开发者来说,了解如何在 SQL Server 中打印信息是基础且重要的技能。这篇文章将通过一个清晰的流程和示例代码教会你如何在 SQL Server 中实现信息打印。
## 实现流程
以下是实现 SQL Server 打印信息的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|-----