分类:Unity、C#、VS2015创建日期:2016-05-19一、简介Unity 5.3.4的Lighting Window有3个选项卡:Object、Scene、Lightmaps。二、Object(对象选项卡)利用该选项卡,可以在场景中选择对象的子集并更改其设置,即选择哪些对象应该参与 GI 计算。这些选项设置将会始终应用于你选择的对象组。1、All选项卡的顶部是一组场景筛选按钮,即在层次
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2024-08-14 16:46:50
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# 如何在Android上开启闪光灯
## 1. 介绍
作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何在Android设备上开启闪光灯。这是一个常见的需求,特别是在需要使用手电筒功能时。在本文中,我会逐步指导你完成这个任务。
## 2. 流程概述
在Android上开启闪光灯可以分为以下几个步骤:
```mermaid
gantt
title 任务流程
section 任务流程
原创
2024-06-22 03:20:49
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这将是一个系列教程,将探索Unity2D原生2D工具的使用。切割Sprite Sheets此前,我们已经将zombie.png这个文件导入到了project中,但它和其它文件有所不同。在该文件中,并非只有一个僵尸(zombie),而是含有多个。如下图所示:这样的文件通常被称作sprite sheet,你可以利用Unity为其中每个单个图片创建独立Sprite asset。在Project中打开zo
在这一节,我介绍的主要内容有[CameraRig]预制体[SteamVR]预制体[Status]预制体在SteamVR插件的Prefabs文件夹下面有三个预制体,CameraRig是相机预制体,使用时直接将这个预制相机作为主相机拖入场景中,我们就能以第一人称看到VR头盔里面的内容。Status是通过overlay显示一些状态信息的预制体。SteamVR是渲染核心预制体,不需要手动添加,会自动创建。
Unity已经成为游戏程序员中越来越受欢迎的游戏引擎。这是因为Unity直接支持多种平台,如移动、桌面和控制台环境。此外,对于低收入开发者或工作室来说,它是免费使用的。Unity支持多种技术和组件。一些关键部件是灯光和照明技术。在Unity中,你可以通过模拟复杂的灯光行为或者通过简单的灯光模型来照亮场景。本教程将重点讲解如何在Unity 5使用照明工程,照明类型和属性,以及如何使用它
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2024-02-23 11:40:54
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一,环境光 环境光可以设置为天空盒,纯色和渐变 反射设置:Source:反射的天空和,改为custom可以指定反射的天空
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2024-03-12 21:44:30
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— ID : unitymanual —
本教程将重点讲解如何在Unity 5使用照明工程,照明类型和属性,以及如何使用它们来创建丰富的照明效果。定向和非定向光在现实世界中,你有两种类型的照明效果:直接和间接照明。直接照明,顾名思义,是直接从光源照射的灯光(灯,太阳或其他)。另一方面,间接照明是来自另一物体的光。在场景中的Action中你就可以看到直接照明,正如
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2024-03-17 10:12:27
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“频闪效应”是一种可察觉的闪烁效果,通常在手机朝向 LED 光源拍摄时会出现。你是否看到过手机相机拍摄 LED 光源时会频闪图像,但直接肉眼观看时却是正常的?你可以做一个非常简单的实验,开启你的手机摄像头,将其对准一个 LED 光源,如果你的汽车有日光灯,那么通过智能相机摄像头就能很容易观察到这种奇怪现象。无频闪的 LED 灯对儿童视力具有保护性。事实上,LED 光源闪烁的频率是人类肉眼无法察觉的
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2023-06-26 20:27:27
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对于DIY用户而言,今年最高兴的事情之一,莫过于内存条和SSD价格调整。想把主板内存槽全插满的梦想,现在已经可以轻轻松松实现。面对越来越多的白菜价内存条,曾经高高在上的特挑颗粒内存条,也终于开始降价,变得越来越平民化了。其中,XPG龙耀D50 3600内存,就是其中的佼佼者。 威刚旗下的XPG龙耀系列内存条都是灯条,主打ARGB光效。这次XPG龙耀 D50内存也不例外,支
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2023-11-30 18:14:17
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**灯光参数(Light)**Directional Light:平行光 Unity3D新建场景后默认创建平行光,平行光通常用来做太阳,平行光不会衰减。Type:灯光类型,所有类型灯光共用一个组件,本质上是一样的。 1)Spot:聚光灯 2)Directional:平行光 3)Point:点光 4)Area(baked only):面积光 Color:灯光颜色 Mode:灯光照明模式,每种模式对应
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2024-05-12 21:22:09
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收集资源的过程中发现有一个大佬人家写的太好太详细了游戏场景中灯光照明的构成现实生活中的光线是有反射、折射、衍射等特性的。对这些基本特性的模拟一直以来都是计算机图形图像学的重要研究方向。在CG中,默认的照明方式都是不考虑这些光线特性的,因此出来的效果与现实生活区别很大。最早期的时候,人们利用各种方式来模拟真实光照的效果,比如手动在贴图上画上柔和阴影,或者用一盏微弱的面积光源去
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2024-06-17 16:32:59
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Unity5终于正式发布了,我们也赶紧尝试着把现在的项目升级到Unity5.0,升级的过程遇到了不少问题,估计也是大家将来会遇到的,分享出来供大家参考。有不足的地方欢迎大家补充。一、先说说Unity4 烘焙面板里常用的参数 Quality 烘焙质量一般会选择高 Bounces 反弹
这个值一般选1
,如果选2
,烘焙的
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2024-08-16 07:53:47
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Unity3d 综合性能窍门
下面的内容并不一定很详细,但能够引导unity3d开发者如何制作性能流畅的游戏应用
内容:
1.官方提示文档
2.性能优化概述
3.模型网格
4.灯光
5.贴图
6.音频
7.物理碰撞
8.Shader
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2024-08-25 08:29:08
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调用系统相机和相册出现闪退报错No Activity found to handle Intent :在开发安卓项目的时候遇到了一个问题,当手机调用系统相机和相册的时候会出现闪退的现象,根据报错常常是 No Activity found to handle Intent { act=android.media.action.IMAGE_CAPTURE和No Activity found to ha
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2023-09-11 22:32:17
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1、为什么要用Lightmapping?简单来说就是实时灯光计算十分耗时,随着光源越多,计算耗时会倍增。使用Lightmap模拟灯光带来的效果,便不用去计算灯光,会带来性能上的大大提升。当然一个复杂的游戏场景不可能只用一个光源。如果要得到一个逼真的光照环境需要很多不同的灯光相互配合。我们知道灯光会消耗很大的资源。如果一个游戏我们打了很多盏灯。游戏就会运行缓慢。Unity3d给我们提供一种很好的方式
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2024-05-07 10:34:35
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灯光模式灯光的模式通常容易混淆,最重要的是,只有使用烘焙GI时,灯光模式的设置才有意义。在灯光组件的属性面板中有三种模式可供选择:Baked:灯光的直接和间接照明被烘焙成光照贴图。设置为该模式后,该灯光在程序运行时将不占用性能成本,同时,将生成的光照贴图应用到场景中的成本也较低。Realtime:灯光的直接照明和阴影需要实时计算,并且不会烘焙到光照贴图。设置为该莫时候,该灯光在程序运行时将占用一定
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2024-08-12 17:05:50
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既上一篇分享了中文字幕的摄像机介绍Cameras后,本篇分享一下第2个已完工的视频,即《beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights》。听译、时间轴、压制者均为本人。请勿将视频用于非法目的。
有需要本篇高清视频的同学麻烦支付100元并留下你的Email~
有视频有真相视频中的重点类似现实世界,Unity中用灯光照亮场景没有灯光,场景中的物体在
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2024-08-07 12:04:06
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Light Probes实现操作关于反射探头和屏幕空间反射的资料相对较少,暂时还没有深入理解的需求。而在论文中需要深入Light Probes相关知识点,所以今天就用一下午实现了一下具体的过程。试试才发现有许多细节是需要注意的。下图是工程的基本构造,其中左上方是蓝色的光源,右方中部是红色的光源,左方下部是黄色的光源。三种不同颜色的光源相互作用,在球体身上显示不同部分的光照信息。在烘焙之前,Ligh
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2024-08-30 17:19:32
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# iOS 灯光动画:为应用增添光彩的动效
随着移动应用的普及,用户体验的提升已成为开发者们的重要任务。动画效果在用户体验中扮演着重要角色,使界面更加生动,并能帮助用户理解应用的功能。在iOS开发中,灯光动画是一种很有吸引力的表现形式,它模拟了物体在光线下的变化,给人以生动的视觉效果。本文将为您介绍如何在iOS中实现灯光动画,并提供具体的代码示例。
## 什么是灯光动画?
灯光动画是指模拟光
现在装台电脑如果不会发光好像会落伍了许多,在主机内最难达到吸睛视觉灯效的部件应该就是各种线材了,不过近期有款产品要打破这个刻板印象了!这次要介绍的是由联力Lian Li推出的『Strimer Plus』ARGB灯光排线,Strimer Plus有主板电源24Pin与显卡电源8Pin两款,采用硅胶包覆,线材柔软好安装,线材有整线设计,在弯曲时依然保持整齐,灯珠方面24Pin共有120颗,8Pin则有