我们在设计游戏的时候,经常会进行坐标系的变换,Unity为我们提供了多个变换的API,这里主要对它们的使用做一个总结整理!在Unity中我们通常会用到以下几个坐标系下的点:世界坐标系:World Space 简单来讲,我们通过 transform.position | transform.rotattion 获取得到的位置和旋转信息都是基于世界坐标系的,可以说,我们的很大一部分操作都是基于世界坐标
主要学习目标:1、了解软件的基本布局以及使用2、熟悉基本的操作快捷键3、创建一个工程4、创建一个cube和地板plane5、创建复制一个cube6、对cube进行移动,缩放7、添加一个直光源8、创建一个粒子一、unity软件基本界面介绍工具栏,菜单栏,以及5个主要的视图窗口组成unity软件的基本界面。--视图窗口分别是hierarchy(层级视图),Project(项目视图),Inspector
1. 三视图:能够正确反映物体长、宽、高尺寸的正投影工程图(主视图,俯视图,左视图个基本视图)为三视图,这是工程界一种对物体几何形状约定俗成的抽象表达方式。 附上自己大二时候设计的减速器……设计了两个星期~ 2. CCD,英文全称:Charge-coupled Device,中文全称:电荷耦合元件。可以称为CCD图像传感器。CCD是一种半导体器件,能够把光学影像转化为数字信号,把光信号转换成
转载 2024-05-11 20:51:39
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翻译自:http://texnotes.me/post/5/苹果 刚刚宣布 了他们的增强现实的开发平台,ARKit. 在秋季iOS 11最终发布后用户将能够使用到带有AR功能的应用. 对于我们开发者来说,有个好消息是, 我们可以在beta中优先体验这些应用.我实现了一个简单的基于 ARKit SceneKit的AR 第一人称射击游戏,  项目在我的 GitHub. 如果你感到困惑或者
在动画制作领域,惯性动作捕捉技术已经逐渐成为一种重要的制作手段。通过动捕设备能够将动捕演员真实的动作转化为数字数据,然后在动画中再现这些动作。为了创造出逼真、流畅的数字人动画,惯性动作捕捉系统成为了一大工具。根据采集方式的不同,动捕设备可以分为惯性动作捕捉、光学动作捕捉以及面捕表情捕捉。而其中广州虚拟动力惯性动作捕捉的优点在于,它具有高可靠性以及易于操作的特性,让使用者无需搭建动捕棚就可以采集到高
转载 2024-06-19 19:12:10
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文章目录一、几何变换简介二、缩放(Scaling)、平移(Shifting)四、旋转(Rotation)五、翻转(Flip)六、仿射变换(Affine Transformation)6.1、仿射变换简介及性质6.2、代码实现6.3、仿射变换特例6.4、仿射变换之等比例缩放+平移居中(letterbox)6.5、仿射变换之 letterbox and normal resize 示例七、透视变换
机械制图属于大学机械、工程类必学内容,而且学习周期还不短,普通大专类院校开设了一年的课程。机械制图是不是真的这么难学呢?其实非常容易。机械制图的核心关键就是看图,也就是俗称的“三视图”。只要搞懂了三视图也就基本拿下了机械制图内容。三视图 机械制图本身是包含六个视图,既讲零件想象在一个六方体的透明盒子中,将产品从盒子的六个方向正像投影所得到的图形。根据六个不同方向将视图分为:主视图(前视图)、后视图
osg实现三视图 #include <osg/Geode> #include <osg/Geometry> #include <osg/LineWidth> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgViewer/CompositeViewer> #inclu ...
转载 2021-09-24 16:21:00
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前言一、方法总结三视图还原为直观图的方法二、典例剖析例1【2019届宝鸡市高理科数学质检Ⅱ第15题】一个几何体的三视图如图所示,则该几何体的体积为_____________。分析:由题目给定的三视图我们可以看出,原几何体的长、宽、高都是2,故我们先做一个正方体的模型备用,暂时不用标记顶点字母。然后观察正视图中的所有顶点,将其顶点所落的正方体中的线段用红色标记并加粗,如下图所示;然后观察左视图中的
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1.三视图的形成根据有关标准和规定,用正投影法绘制出的物体的投影图,称为视图。如图所示,将
原创 2022-06-07 07:37:06
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AutoLISP板圆三视图,代码如下。 (defun c:test() (setvar "cmdecho" 0) (setq baspt '(148 105)) (setq os (getvar "osmode")) (setvar "osmode" 0) (command "vslide" "LSP_30") ...
转载 2011-03-28 19:39:00
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三视图几何  在上一次博文中,讨论了如何从一组点的两个视图重建一组点,以及相机的相对位置。 重建可能仅限于空间的射影变换,以及对相机矩阵的相应调整。  在本博文中,我们考虑种观点的情况。 而对于两个视图,基本代数实体是基础矩阵(fundamental matrix),对于视图,这个角色由焦点张量扮演。  焦点张量是3×3×3数字阵列,其涉及视图中对应点或线的坐标。 正如基础矩阵由两个
############################ 工地搬砖必备技术 三视图属于较难的题目 ################################# ...
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# Python把平面俯视图转成三视图 ## 1. 引言 在工程设计中,对于一个物体的维形态的描述往往需要通过不同视角的图像来展示。其中,最常见的三视图就是俯视图、前视图和侧视图。在设计过程中,平面俯视图是最常用的视图之一,它能够直观地展示物体在水平方向上的外观。然而,有时候我们需要将平面俯视图转换为其他视图,这就需要借助计算机编程来实现。 本文将介绍如何使用Python编程语言将平面俯视
原创 2023-11-05 05:26:46
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S:AI能取代设计师么? I :至少在设计行业,目前AI扮演的主要角色还是超级工具,要顶替?除非甲方对设计效果无所畏惧~~预先学习:安装及其问题解决参考:《Windows安装Stable Diffusion WebUI及问题解决记录》;运行使用时问题《Windows使用Stable Diffusion时遇到的各种问题整理》;模型运用及参数《Stable Diffusion 个人推荐的各种模型及设置
画组合体三视图的方法和步骤选主视图的原则: (1)最能反映组合体的形体特征; (2)考虑组合体的正常位置,把组合体的主要平面或主要轴线放置成平行位置。 (3)尽量减少俯视图、左视图上虚线。 选择比例、布置视图 画图步骤 1)布置视图 将各视图均匀地布置在图幅内,并画出对称中心线、轴线和定位线。 2)画底稿 画图顺序按照形体分析,先画主要形体,后画细节;先画可见的图线,后画不可见的图线。将各视图配合
在学习机械设计时开始知道了“三视图”的概念:三视图是观测者从个不同位置观察同一个空间几何体所画出的图形。三视图已是正确反映物体长宽高尺寸正投影的工程图,在工程设计领域十分有用。因为现实世界本身是维的,任何现实世界中的立体物体都必然能被“三视图”正确投影到二维的纸面。工程师们通过物体的三视图就能重新在头脑中抽象想象出实际物体在维空间的形态,从而开展正确的建模、实施。“三视图”对设计师的抽象要
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# Python实现生成3D的三视图 在工业设计和制造领域,生成产品的三视图是一项非常重要的任务。三视图由产品的正视图、侧视图和俯视图组成,用于展示产品的外观和结构。本文将介绍如何使用Python语言生成3D的三视图,并提供相应的代码示例。 ## 1. 使用Python库 要生成3D的三视图,我们可以使用Python的一些库来帮助我们处理3D模型和渲染图像。以下是几个常用的库: - **n
原创 2023-08-29 09:05:00
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# 在 Python 中保存 3D 图片的三视图 在这篇文章中,我们将学习如何使用 Python 来保存 3D 模型的三视图(正视图、侧视图、俯视图)。这一过程涵盖了模型的创建、渲染以及保存图像。通过这篇文章,你将逐步掌握必要的步骤和代码。 ## 整体流程 下面是完成这项任务的整体流程表: | 步骤 | 任务 | 描述
原创 2024-08-31 06:00:35
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Blender使用实录简介Blender是一款轻量级的维建模软件。比起我以前用过的C4D来说,Blender真的很小(只有不到200M),所以强烈推荐作为入门维建模软件。下载直接steam搜索blender下载即可,不仅免费还自动更新。界面初始查看维模型常用快捷键鼠标中键--------旋转鼠标中键+shift--------平移鼠标中键+alt--------每隔45度自动吸附的旋转数字键
转载 2023-11-13 22:02:23
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